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Toy System 開發,造型/關節/變形機構 Blender Zbrush

Taiwan
Joined November 2015
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TQM-261107-1 邏輯彎曲
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奥行きや前後関係が入れ替わる交差点を作りました 空間の感覚が揺らぐ錯視風作品を制作しています
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財富密碼: 批量製造-等靠要懶漢的富貴皇帝夢
能逃逸红果短剧引力的人,都不是一般人! 因为透过现象看本质,全是人性!
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優點和缺點,通常是捆綁打包,不可分割的。你想提煉精華,去其糟粕,只學優點,屏蔽缺陷,在參數不完整,硬體(肉身)不匹配的情況下 ,代價就是只學到別人3~4成的功力。那還不如好好理解自己,更好的學會如何使用自己原本就有的牌。
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ボトムズの灰色の8頭身のヤツ もしかしてこういう感じだったりするかな? 🐷テーテテテー テーテテテー♪
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ファントムの胴体ベースが完成したゾ ちゃんと真っ二つに裂ける!
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I made a walk cycle with this picture two years ago. Still satisfied with this silly work.
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好久没用Seedance2.0了,2.0用的好完全不比2.5差,有时候觉得2.5的打斗戏份完全靠堆叠提示词了,并没有2.0这么燃🔥
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沒有決斷的謀劃,只是頭腦層面的空轉。 你想了38400個點子,畫了1024張圖紙,建了64個電腦模擬,做了3個實體原型,最後可能只是為了提煉出1個能在物理世界實戰且穫利的武器。
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TQM-261030-1 RX-78-lā-III
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如果你想做二维游戏 可以看看 这个github项目 把它当成 游戏美术助手相当不错 它会根据你描述需求,协助生成并整理二维游戏素材 你只要说 做一个横版小游戏。先生成角色让我选定,再制作走路、跳跃和攻击动画,整理成透明图集,最后接进游戏。 它就会负责素材生产和加工,编程 AI 负责移动、碰撞、攻击、关卡与界面逻辑。 它还可以做 割草游戏怪物、角色、子弹、技能和命中特效 做剧情、解谜游戏人物短动作、道具图片、场景素材 已有角色图片或动作视频提取透明帧、统一位置与比例、整理循环、导出图集 总的来说还是很实用的 github.com/0x0funky/agent-sp…
发现了一个可以给游戏做动作的开源项目 如果你做游戏一直不满意AI给你做的人物动作 那这个开源项目一定会给你惊喜 它能把拍到的真人动作转换成 3D 骨骼动画,再导入 Blender。 比如你自己表演挥手、走路、跳舞,包括模拟攻击,任何你能想到的都轻而易举的落地作为游戏角色动画的素材 感觉做游戏又多了一个装备库 github.com/freemocap/freemoc…
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High borne
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TQM-261029-1 提煉
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KOF live-action: Shermievs Chang Koehan #kof #kingoffighters #fightinggame #Shermie #AImovie
🤖 Made with AI
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胴体のダクトを拡げてみる 中央部分を一旦切り離してプラ板を挟んで延長
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如果你的做法和系統真的那麼對,能有效拿到結果的證據俯拾即是,不需要靠意志力和信念硬扛
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Muy linda la animación y todo Pero estoy tan washed que lo primero que pensé fue “esto sería una excelente habilidad stand”
単位を変える魔法
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TQM-261028-1
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