優點和缺點,通常是捆綁打包,不可分割的。你想提煉精華,去其糟粕,只學優點,屏蔽缺陷,在參數不完整,硬體(肉身)不匹配的情況下 ,代價就是只學到別人3~4成的功力。那還不如好好理解自己,更好的學會如何使用自己原本就有的牌。
曾義翔 retweeted
I made a walk cycle with this picture two years ago. Still satisfied with this silly work.
如果你想做二维游戏 可以看看 这个github项目
把它当成 游戏美术助手相当不错
它会根据你描述需求,协助生成并整理二维游戏素材
你只要说 做一个横版小游戏。先生成角色让我选定,再制作走路、跳跃和攻击动画,整理成透明图集,最后接进游戏。
它就会负责素材生产和加工,编程 AI 负责移动、碰撞、攻击、关卡与界面逻辑。
它还可以做 割草游戏怪物、角色、子弹、技能和命中特效
做剧情、解谜游戏人物短动作、道具图片、场景素材
已有角色图片或动作视频提取透明帧、统一位置与比例、整理循环、导出图集
总的来说还是很实用的
github.com/0x0funky/agent-sp…
发现了一个可以给游戏做动作的开源项目
如果你做游戏一直不满意AI给你做的人物动作
那这个开源项目一定会给你惊喜
它能把拍到的真人动作转换成 3D 骨骼动画,再导入 Blender。
比如你自己表演挥手、走路、跳舞,包括模拟攻击,任何你能想到的都轻而易举的落地作为游戏角色动画的素材
感觉做游戏又多了一个装备库
github.com/freemocap/freemoc…
曾義翔 retweeted
Muy linda la animación y todo
Pero estoy tan washed que lo primero que pensé fue “esto sería una excelente habilidad stand”































