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最も美しいもの

キヴォトス
Joined January 2016
私のただ一人の、そして永遠の。
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【アカウント引き継ぎ開始】 『ブルーアーカイブ』パブリッシャー変更に伴う、アカウント引き継ぎ申請の受付を開始しました。 お手数ですが下記ページの内容をご確認のうえ、お手続きをお願いいたします。 ▼詳細はこちら bluearchive.jp/news/newsJump… #ブルアカ
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ネクソンが韓国における任天堂ポジというの、生み出したものの性質の違いはあれど両社がゲーム界のパイオニアであることは確かだし、ネクソンってなんかデカい割にアグレッシブな社風なんだろうなというのはブルアカを始めてから感じている
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なんか韓国人の間で伸びてるらしいし繋げとくか
Replying to @okimoku1
整理してくれているので反応しますが、まさにF2P+アイテム課金とガチャという仕組みがその後のゲームの礎となっている点をネクソンの発明として評価していますね 任天堂が成立させた家庭用ゲーム機/携帯ゲーム機と同質のパラダイムシフトとして見ています
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あと「ファミコンと憎きガチャを比べるな」という反応に対しては、おおよそファミコンが出てから2010年頃までの期間の日本におけるゲームの扱いを考えれば、むしろゲーム機の方がよほど社会的害悪として捉えていた人は多かったと言えよう ガチャは所詮、既存の商法のデジタル版でしかない
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デカグラ組は個々のテーマ的な部分はかならやりきった感があるが、ゲーム開発部と特異現象捜査部は部内にトラブルメーカーを抱えてて適当な導入からいろいろなとこに絡ませられるので軽めのイベントくらいの小話ならいつでも作れて、補習授業部はそこも弱いか…?というのはある
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このへん便利屋も似てるんだよな なんなら最初から解決済みなことが後から後から示されていくという不思議な形で展開されているが
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ブルアカの衣装違いは別の側面/別の気分という意味合いが強いからね 例外はあるがわりと本当にstyleの違いでしかないしそういう描き方をしていると思う
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衣装違い実装時になぜその生徒がその被服を身に付けるのかという脚本上の妥当性やその服を袖に通すことのキャラクタのこれまでを参照した上での意義を作るのは、なにも今回のヒフアズに限らず普通にそんな上手くなくて、ソシャゲの記号的なNewVersion実装の域を出てないと思う。
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まあキャラ作劇としては言うても新しくないし、EoEで感銘を受けて引っ張ってきてますよね?ではある
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なんならこれの反動として、最初の一面として描いた側面に引っ張られすぎる/逆に後から出された方を過度に「本質」と捉える がキャラがどうこう言われるときのだいたいの原因な気がしている
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isakusan主義(一人間としてのキャラクターは意外な要素を有するので、単純な特徴で記号化してはならない)を継承するキヴォトスとの相性が悪すぎるのよ
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文字媒体で緊迫感のある殺陣やるのって特殊な文才が必要で避ける作品も多いと思うんだけど、ゲヘナカップは戦車戦でわりと読めるものができてた…気がする!
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忍者は諦めないってほとんどNARUTOが言い出したことなんだけどブルアカが全く前提を置かずにそれを引用してNARUTOを知らないであろう層にも広がってるのを見ると嬉しいよね
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うーん、まだまとまってはいないがなーんか今回の戦車の話とデカグラ3での兵器の話は繋がってる気がするし、その延長として自分たちがテーマの一つとして兵器を置いてることに思ったより真面目に向き合おうとしてる気がしてきた
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スポーツのようなものだからヒフミが活躍できるしハナコとアズサがいい空気吸ってる構図なの、やっぱりこの辺のテーマを圧縮する技術は凄いな
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ゲヘナカップ読み返してるけどそもそもおじさんが露骨にやる気失ってるのクルセイダーの装甲抜けなくなったときだったのね
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GROTESQQQUE Q3 ノクターンの地味に好きなところ ○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○... fse.tw/Wz9hl5sj
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ゆるいSF・メカ・武器・少年漫画的バトル・ボーイミーツガールあたりの典型的なアニメマンガ文法を取っ払うとコアには耽美系吸血鬼百合が埋まってるの、かなり面白い
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エリィ→夜露死駆の精神的な連続性みたいなものはなんとなく感じとれるんだけどそこからノクターンが生えてくるのはどういうこと…?となる どういうこと…?
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納得感しかない鶴巻和哉の好みも面白いから貼っとくか > 鶴巻:個人的な感覚で言うと、『ノクターン』で『エリィアンズ』みたいなことができたらめっちゃ僕の好みなんだなとは思うけど
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