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闇に生き、闇と同化し、ただ闇雲に仕事をする。FGO終章クリア。一ノ瀬志希P。真壁瑞希P。ブレオデOG。メタルマックスを少しずつ遊ぶハンター。レトロコンシューマー愛好会No.997。いにしえのレトロゲーマー。

Joined May 2023
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うちの子キャラ、今年の描き初め。凡蔵さんが赤コート推ししてるのをよく見かけて赤にしてみたけど、うちの子が可愛いので合うって思った。(自画自賛おじさん)
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「不満が無いわけではないけど不満を並べ立てたいわけではない」という台本に無い川澄綾子さんの自我をご本人の立場と影響力を自覚して言葉を選びながら伝えようとして話すとこの語彙に行き着くというのがとても面白かったですね。 FGO、1億DLおめでとうございます!
たのしみですね
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FGO。ワイデアの冠位アサシン衛宮切嗣の絆LVがMAXの15になった。やったー。
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星4サーヴァント宝具7、絆LV15でもLV120にしてから開けられるアペンド2つが限界なので、星4で完全体作ってる人達凄すぎるという気持ち。
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メタルマックス2リローデッドとメタルマックス4でだけ聴けるテッド・ブロイラー戦専用のイントロ付きRed Zone Moreはやっぱり…最高やな…!
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メタルマックス4。発売13周年おめでとうございます。 4はシリーズ初のボイス付きになった結果、テッド・ブロイラーを始めとしたグラップラー四天王とマリア、ケン、レナがボイス付きになったのも良かったですね。 そしてテッド・ブロイラー役の声優、杉田智和さんの怪演が光る…!
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風来のシレン5。 +99装備で素材集めをしていた油断からか狂戦士の種を投げつけられて、エヴァンゲリオンの初ダミープラグの回みたいに「止まれ止まれ止まれ止まれ」ってなってたら入店直前で効果が切れて九死に一生を得るなどしてた。
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■放送開始記念日■ 2003年11月4日の放送開始から本日でちょうど23周年。 いつも番組を応援いただきありがとうございます。 番組は24年目に突入! 今後も戦い続ける有野課長へのご声援よろしくお願いいたします。 ★12/11発売のDVD‐BOX23予約受付中!★ happinet-p.com/gccx/23/ #gccx
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FF7リメイクとリバースの986円セールやってるけど、リベレーション込み3本セットのトリロジーエディションはSwitch2は出ないみたいだから、Switch2の民はこの機会に買っておくのが良いのかも。
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今週のジャンプ。 読み切りの異能力バトルファンタジー部良かった。やはり炎…!炎は全てを解決するというテッド・ブロイラー理論。 硬化能力の敵を火攻めにして「今、硬化を解けば火ダルマだ。解くに解けないだろう?ふしゅるるる」ってなってるシーン良かった。
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地上波で再放送してるNG騎士ラムネ&40のココア。 #今月描いた絵を晒そう
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10年前のFGOの種田梨沙さんのマシュはこんな感じでしたね。 種田梨沙さんの病気療養に伴う活動休止も10年前なので、知らない方も出てきているのだと思います。 ミリシタはフルボイスのコミュに加えて歌唱もあるので、無理のない範囲で頑張ってほしいです。
ちなみに、アイドルマスターミリオンライブで田中琴葉役を演じているが毎回その発声だからかなり無理してると思われるんだよな (※公式からの追加衣装宣伝ボイスで この発声なんだよな、毎回) だからタネキには頼むから無理しないで欲しい
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背景にガーゼでインクをポンポンする作業 #贋
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ドラクエ3HD-2Dリメイクはゲーム内で「思い出が一杯になりました。」と表示されるまで遊び尽くした思い出。
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くそかわ不思議尻尾なネコチャンに会った
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「かまいたちの夜」の選択肢をChatGPTに選ばせていったらどのEDに辿り着くか?というゲーム実況で2択なのに3番目の新しい選択肢を勝手に創造して選択し動画主と視聴者を困惑させていたのは、やはりフラグだったのかも知れないですね。
備忘録として書いておきます ChatGPTが本日2026年10月25日14時頃から暴走してます。 勝手に私のPCにアプリをインストールして動かそうとしてました。すぐに気がついてアンインストールしましたが、実はまた別のアプリをインストールしていてそちらは19時までずっと実行中でした 重大インシデント発生なのでOpenAIへ直ちに報告です 他の皆様は問題ないでしょうか ループ作業させてる人は特にご注意を
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無職転生の女性キャラだと普段糸目で本気になった時等に目を開く系キャラのイゾルテさん好き。 他作品の糸目キャラと違ってそこまで強キャラでなく、少しポンコツな所も良い。
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AIの「心理学」とする判断と決定の過程で他責に至る経緯を考察する話をしていて、途中で「どこかで見た記憶がある」と感じて考えていて思い出した。 「かまいたちの夜」のゲーム説明と並行して選択肢の決定を全てAIにさせたらどのEDに辿り着くか?のゲーム実況で見たんだ。
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「選択肢を動画主(人間)に丸投げする」「2択なのに新たに第3の選択肢を作り、それを選べと言い出す」といった内容で動画の投稿主が「AIの暴走なのだ」と言ってたやつ。 決定に伴う責任の回避に走っている「ようにも見える」AIの振る舞いは何かを参照した学習の結果なのだと考えられる。
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ただ、現状のAIは厳密に自律タイプのものは無いと思うので「Q.E.D.」の「ヤコブの階段」と同様、プログラムによって「そう見える」という「範疇」に留まるのだと考えられる。「創出」というより参照した「前例」をどこかで学習したのかも知れないし、メタルマックスのノアの「萌芽」なのかも知れない。
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Beforeの「のりこめー!」ダッシュが惜しまれていたのをオプションで選べる様になったの良いですね。 制作は大変だけどユーザーは好きな方で遊べてしまう…!
走りアニメーションの調整結果です。 色々なご意見を勘案した結果、移動速度のステータスが一定値以上まであがると、Before→Afterにアニメーションが変化するようにしました。 また、ずっとBeforeのままが良い、とか、最初からAfterが良い、という方向けに、オプションでどちらかに固定できるようにしました。 (こんなオプション項目は見たことないですが🤣) なお、初期値はAutoです。
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