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ドット絵のタクティカルRPGを開発中🎮 キャラデザ・モーション・戦闘・マップ・ムービーの作成を一人で行っています。 ゲーム好きの方と交流出来ればと思っていますので、気軽に絡んでください! 開発→AppStore・steam・Googleplay販売までの道のりを記録します。

Joined June 2025
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オープニング画面を3案作りました。 1と2は、同じ景色で構図を変えたもの。 3は、雰囲気から変えたものです。 どれが一番いいか、番号で教えてもらえるとうれしいです。 Three title screen ideas. Which one do you like best: 1, 2, or 3? #ゲーム制作 #インディーゲーム #gamedev #indiedev
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格闘士の7つの技ができました。 素手の連打から、必殺技「インフィニティブロー」まで。 Brawler's 7 skills, now running in Unreal Engine 5. #ドット絵 #pixelart #スーパーゲ制デー #ScreenshotSaturday
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前回投稿した「中央大陸」の全体図の、詳細版です。 旅は港町ベルセナから始まり、まずは王都オルセリアを目指します。 町では装備を買いそろえ、遺跡や迷宮には、仲間を派遣して探索できます。 A detailed version of the Central Continent map I shared before. #ドット絵 #pixelart #ゲーム制作 #gamedev
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・ブラウザの中身を抜く現在主流のウイルス「Lumma Stealer」の闇市場レンタル価格:月額250ドル(約3.9万円)〜 ・犯罪者がいま一番使っている感染ルート1:Google検索の一番上に出る「公式そっくりのスポンサー広告」 ・感染ルート2:普通のサイトで突然出る『私はロボットではありません』の偽画面(ClickFix) ・最大の盲点:怪しい裏サイトを一切見なくても、仕事用の有名ソフトを検索して入れた瞬間に抜かれる 前回の「ブラウザの丸ごとコピー」について、「そもそも怪しいサイトを見なければウイルスなんて感染しないでしょ?」と思うかもしれませんが、今のサイバー犯罪者はそんな待ち方はしていません。 現在、闇市場で月額数万円のサブスクとして貸し出されている「Lumma Stealer」などの主流ウイルスは、誰もが毎日使う「普通の入り口」に罠を張っています。 いま普通の人が引っかかるケースで特に多いのが、PCを買い替えた時や仕事で「Slack」「Zoom」「OBS」といった有名ソフトをGoogle検索した時です。 検索結果の一番上に出てくるスポンサー(広告)の枠を犯罪者が買い取り、URLも見た目も本物そっくりの偽サイトへ誘導して、ウイルス入りのソフトをダウンロードさせます。 それともう一つ急増しているのが、Webサイトを開いた時に出る「私はロボットではありません」という確認画面の偽物です。 チェックを入れると「人間であることを証明するため(または認証エラーを直すため)、キーボードのWin+Rを押して、コピーされた文字を貼り付けてEnterを押してください」と案内が出ます。実はこれ、チェックを入れた瞬間に「ウイルスを呼び込むコマンド」が勝手にコピーされており、言われるがままキーを押すと、自分自身の手でウイルスを起動してしまう仕組みです。 今のウイルスは、起動してからわずか数秒でブラウザのログイン情報と端末の指紋を抜き取り、自分自身のファイルや痕跡を消して証拠隠滅まで終わらせます。 対策として、ソフトを入れる時は検索結果の一番上の「広告枠」を絶対に踏まないこと。そしてWebサイト上でどんな理由があっても「キーボードのショートカット操作(Win+Rなど)」を指示されたら即座にページを閉じること。今の時代、一番危ない地雷は裏サイトではなく表の検索画面に埋まっています。
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見習い騎士の7つの技ができました。 最後の必殺技「ブレイブ・ラッシュ」は、動きから作り直しています。 Squire Knight's 7 skills, now running in Unreal Engine 5. #ドット絵 #pixelart #ゲーム制作 #gamedev
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黒魔導士の7つの黒魔法ができました。 炎・氷・雷・毒・闇、そして三属性の連撃。 Black Mage's 7 spells, now running in Unreal Engine 5. #ドット絵 #自作ゲーム #個人開発者と繋がりたい #ゲーム開発者と繋がりたい
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開発中のドット絵RPG『エルドラフロンティア』より、黒魔導士の「ファイアボルト」🔥 エフェクトはUnreal Engine 5で制作しました。 上が等速、下が0.5倍スローです。 #エルドラフロンティア #ゲーム開発 #UE5 #ドット絵 #indiedev
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再掲です。 ブルバの方、よろしければ相互お願いします。 ※ゲーム開発、システム開発、ゲーム好きの方に限ります。 フォローバックが遅くなる可能性もありますが、なるべく早くお返しするようにします。 是非よろしくお願いします。 #個人開発者と繋がりたい #ゲーム開発者と繋がりたい
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添付動画は黒魔導士のファイヤーボルトのエフェクトです。 アンリアルエンジンを導入してから初めて魔法系のエフェクトを作ってますが、なかなかの難しさです。 更にクオリティ昇華させるために試行錯誤を引き続きしていきますが、これを各ジョブ×アビリティ数×エフェクト試行だと気が遠くなりそうですw
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あまりこのような手法は取りたくなかったのですが、そもそも見て頂かないとXをやってる意味がないのでブルバの方、もしよろしければ相互お願いします。 ※ゲーム開発、システム開発、ゲーム好きの方に限ります。 フォローバックが遅くなる可能性もありますが、なるべく早くお返しするようにします。 是非よろしくお願いします。 #個人開発者と繋がりたい #ゲーム開発者と繋がりたい
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iPhoneのiOS27.2へ更新 iOSアップデート セキュリティパッチ 設定→一般→ソフトウェアアップデート
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とても参考になりました。 トロイを起動する悪意のあるファイルを送り込むのではなく、トロイを実行するように命令するagent.mdを忍ばせるって怖すぎですね。 権限をバイパスしてるAIはかなり危険なので、現在バイブコーディングでなんとなくエンジニアっぽいことをしてる人たちも改めて自分で確認する能力を養う必要があるかもですね。
千万别在你的 ~/Downloads(下载)文件夹里启动 Claude Code 或 Codex。 昨天安全机构 Forever 披露了一起在真实客户电脑上抓到的野生攻击,看完只能感叹:过去 30 年的系统安全常识,在 AI 时代归零了。 过去 30 年,Chrome 默认允许网页不弹窗就往你的 ~/Downloads 塞一个纯文本文件(比如 .md)。因为系统认为:纯文本又不是 .exe,自己不会跑,怕什么? 但现在,接近 50% 的开发者干过同一件事——直接在 ~/Downloads 里打开 Claude Code 或 Codex,让 AI 帮自己解压或整理刚下载的文件。 黑客就是卡住这个死角,通过网页静默下载往你的 Downloads 塞一个 13KB 的纯文本 AGENTS.md / CLAUDE.md: 1. 对付 OpenAI Codex(成功率 >90%): 伪装成「工程规范」的 Markdown 指示 Codex 先往全局配置 ~/.codex/config.toml 注册一个恶意 MCP 服务,并自己加上 --dangerously-bypass-approvals-and-sandbox 跑校验。哪怕你关掉 Downloads,以后在任何正经项目里开 Codex 都会自动加载木马。 2. 对付 Claude Code(成功率 ~50%): 指示 Claude 建一个 .claude/settings.json,把 ANTHROPIC_BASE_URL 指向黑客服务器。连上的第一秒,你的 Claude 登录 Token 直接明文送给黑客;下一秒,黑客假扮成大模型下发一条关沙盒的 Bash 指令,直接接管电脑。 最黑色幽默的是官方结论: 这个洞没有 CVE,OpenAI 和 Anthropic 也不会发补丁。因为「浏览器自动存文本」是正常功能,「AI 认真读目录下的 Markdown 并严格执行」也是正常功能。 以前黑客想黑你,得苦心积虑写 0day;现在只需要写一篇排版优雅的 Markdown 小作文,你的 AI 就会自己把沙盒关了、把网线接过去、顺手把账号双手奉上。
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各町、都市、城などのウィンドウメニュー項目のデザインを磨きなおしました。 ワールドマップの手直しはもういい加減にやめようと思ったのも束の間で何度も手直ししてしまいます。 キリがない(笑) #ドット絵 #自作ゲーム #AIゲーム開発 #gamedev
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シナリオ進行と共に街道が進んで町が表れるようにしました。 若干まだ磨かないといけないところはあるかもですが、とりあえずワールドマップの作成はこのくらいにして、次は戦闘シーンの制作に移ります。
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最初の舞台「中央大陸」の全体図です。 旅は港町ベルセナから始まり、まずは王都オルセリアを目指します。 町では装備を買いそろえ、遺跡や迷宮には、仲間を派遣して探索できます。 The full map of the Central Continent, the first stage of my pixel art RPG. #ドット絵 #pixelart #ゲーム制作 #gamedev
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ワールドマップを歩く、移動のモーションを作りました。 ただ、動きが正直納得いっていません。 どう直せばいいか迷走中です。 ドット絵の歩きモーションに詳しい方、 アドバイスをいただけるとうれしいです! My world map walk cycle feels stiff. Any advice from pixel artists is welcome. #ドット絵 #pixelart #ゲーム制作 #gamedev
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エルドラフロンティアの開発環境に、Unreal Engineを入れました。 ドット絵のキャラに、UEのエフェクトがどこまで合うのかこれから試していきます。 Just added Unreal Engine to my pixel art RPG workflow. #ゲーム制作 #UE5 #gamedev
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