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何か作ること大好き (MM2/0用アカウントはこちら→https://nitter.gq/t.co/QC387VccUw)

Joined June 2022
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メタルマックス2では平然とやっていましたが、他の仲間が戦車に乗っている状態で、死亡した仲間に再生カプセルを使えるのは、地味に凄いんです たとえば、ハンターとメカニックが死んでいてソルジャーが戦車に乗っているときにハンターを蘇らせると、内部で隊列がどれほど複雑化するか想像して下さい
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「オブジェクトで管理すれば大して難しくなくね?」と思ったそこのあなた 実際作ってみたら分かります 難しいですよ 犬もいます 牽引車もあります 隊列は変わるけれどパラメーターの順番は変わらないんです その状態での乗降、そして再生カプセル 考えただけで悲鳴が出るレベルです
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「やれそう、やってみるか」 と思っている方、ぜひ乗降だけでなく、関連するシステムも組んでみてください 乗降は多くのシステムと絡んでいるので、その整合性を保ちつつ成立させるのが非常に難しいです 乗降が完成したときは、ほとんどのシステムが完成しているはずです
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AIをフル活用して24時間で作り上げたというコレ 多くの開発者からかなり辛辣な意見が出ているようですね 作りたいゲームイメージを動画にしてAIに伝えるというプロセスは、今後スタンダードになっていくでしょう 異様にコストがかかるエージェントの活用例と成果物が見られただけでも貴重な体験です
I made a full original game in 24 hours using AI Stack: Opus 5.5 + Flux 3 Max + GPT Image + Tripo + Blender + Three.js Anyone can make games now. Full workflow thread and prompt below: (1/7)
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思い入れのある作品は自分で一から作りたいので、エージェントを頼ることはないかもしれませんが、商業目的一本ならアリな選択肢だとは思います リリースしたときにボロクソ叩かれても深く傷つくことはないですから ただ、皆がエージェントを使い出す頃は、既に市場が崩壊した後なのでお早めに
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ちなみにブラウザゲーですので 以下からプレイ可能です やはりゲームエンジンをエージェントに操作させるのは、まだまだ問題が多い模様 nitter.gq/xikhar/status/21178376…
Replying to @xikhar
You can try playing it at: xikhar.github.io/sumiro
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整形外科の血液検査です 食後の採取でしたが、血糖はどちらかというと低い カリウムも不足していない つまり、「なるほど、分からん」という診断でした どこにも異常値が見当たらないので、次は循環器内科ですが、そちらの先生にも見ていただいた結果「そんな病気、習ってない」でした エコーは後日
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総コレステロール値が高いじゃないか!と思ったのですが、善玉が多いからとのこと 悪玉を検査していないのは、フリードワルドの式で算出できるからだそうです(計算すると128mgで正常値) 中性脂肪が低いので無問題
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ローカル環境で一枚絵から3Dモデルを作成できる「Idol」(ネーミングちょっとアブない)が、先日公開されたので触ってみました ComfyUI上で動かすので、導入にちょっぴりPythonの知識が必要ですが、チャッピーに訊けば何とかなるのでお試しあれ huggingface.co/Comfy-Org/Ido… github.com/Comfy-Org/work
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昨日は足が痛くて眠れなかったので、課題になっていた3点を仕上げました ①故障時に部品が飛び散る演出を追加 ②同じく故障時に煙が出る演出を追加 ⓷戦闘モードC・Dでダメージ結果を表示 部品の飛び散りは、破損と大破で量が違います 煙も、壊れているパーツの量と状態によって増していきます
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ナマケモノの動きが早くてウザいというコメントをいただきました 言いたいことは凄く分かりますし、私もそう感じますが、モンスターのアニメは工数の関係で3フレームに統一しているため、仮にナマケモノだけ1フレームあたりの再生間隔を遅くしたとしてもカクカクで逆に不自然になります ご理解下さい
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だいぶ粗削りですが、映っていない部分もよくできていますね 何よりテクスチャまで貼ってくれているのはスゴイ
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あー、TensorコアやCUDA搭載のRTX系グラボ(VRAM8GB以上)を積んでいないといけませんが、RTX3060の12GB程度でも、かなり処理が早かったので(30秒くらい)そこまで重くないです
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一週間くらい前から右足ふくらはぎとアキレス腱の中間辺りに、10分置きくらいに刺すような激痛が走っていて、夜中に何度も目が覚めるほど痛みが強いので、整形外科に行ってレントゲンと血液検査をしてもらったのですが、足の骨や腰に異常はなしでした 血液検査の結果は三日後なので、ひとまず筋肉の痙攣を和らげる漢方をもらったのですが、効いている気配がないです 休職中でずっと座りっぱなしなので、血栓でもできたのかなと思いましたが、そういうわけでもないようで でも神経か筋肉か血管だと思うので、血液検査がダメならMRIしかなさそうです 今度は一体何の病気なのか……なんでこんなに立て続けに……
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ふと人生を振り返ると、ゲーム開発に捧げた半生だったなと 開発者の皆さんは、スキル形成にどんな人生を歩まれてきましたか? 作りたいジャンルによって必要なスキルは様々だと思いますが、私は子供の頃から長編RPGを主に作りたくて、絵や打ち込み音楽やプログラミングやシナリオを学んできました
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たった一日で400人もフォロワーさんが増えました 皆さんがたくさんリポストしてくださったからです いいね・リポストマンは神様でござんす🙏 ところで、副砲ってなんで連撃ダメージじゃないんでしょうね? 消費ゼロのいわば通常攻撃だから、バランス調整なのかもですが、連撃にしたほうが映える気が
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なんだかゲームを作っていて初めて手応えみたいなものを感じた気がします
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ゲーム開発におけるAI利用について少し考えてみました (※掌編小説くらい長めです) この問題は、肯定・否定派の比率が大事だと思っていて 今後どちらに割合が傾くかで、開発者らの動向も、半ば強制的に変わってくると考えています 結局ゲームは【売れるか売れないか・プレイされるかされないか】の話ですから 買い手に嫌われるものは、自然と淘汰されていきます フリゲーも同じで、プレイされなかったら、次を作るモチベはなかなか維持できないでしょう これからAIの利用がさらに増えていくと思いますが、 徐々に受け入れられてスタンダードになるか 量産型で市場が溢れかえって衰退 or 規制の流れを辿るか すべては比率で決まります 買う買わない、プレイするしないは、もう精神論というか、好き嫌いの領域なので いくら素晴らしいド正論で反AIと呼ばれている層を説得しようとしたところで 「イヤなモンはイヤなんだから、AIゲーはプレイしないよ」といわれたら AIを利用した開発者は、受け入れるしかありません いかなる真っ当な理由を千以上並べても、です よくフリー素材の利用問題が引き合いに出されますね 「あ、このグラフィック、このBGM、あのゲームにも使われてた奴だ」となったとき 萎えるプレイヤーもいるし、気にしないプレイヤーもいます むしろ、「みんなと同じ素材を使って売れるゲームを作れたなら、そっちのほうが凄いじゃん!」と考える方もいます 両派閥にプレイユーザーがいる以上は、どちらの意見も無視できません そして、人の好みを他人が変えることは、とてつもなく難しいということです 私はAI肯定派の開発者ですが、ただでさえゲームで溢れかえっている現状で、一縷でも嫌われる要素を含んでしまうと よほど求められているジャンル及びタイトルや、独創的なアイディアでもないかぎり、プレイしてもらえない未来が見えます かといって、長編RPGなど工数が多い作品を個人開発で完成まで持って行くのは至難の業です 開発期間を短縮しないと、生きているうちに一本作れるかどうかも怪しい 「身銭を切って人を雇う覚悟もない奴の作るゲームなんかつまらないに決まってる」と罵る人もいます 黙れ小僧と言ってやりたいところですが、才能より熱量のほうがゲーム開発には大事だと思っているので、あながち間違っていないかなと 既存の素材を利用せず自分だけの色を出したいなら、数年前までは皆そうやって誰かに依頼するか あるいは、独学でコーディングやドット絵や3Dモデリングや打ち込み音楽を習得してから、ようやく開発スタート!という感じで その前に挫折する人がほとんどだったんです 前者の場合も、依頼人とのやり取りの中で、ボタンの掛け違いや熱量の違いによって、納品物が思っていたものと違うなど、トラブルに発展することも珍しくなく 結局は何もかもイヤになってやめていくパターンだったでしょう それらを乗り越えてリリースまでこぎつけた人のゲームは、やはり面白いものが多かったですし、尊敬の念も強かったです で、何が言いたいのかというと、人は【超ガンバって作られたっぽいもの】に価値を感じやすいので 【AIを使って作られたもの=ラクしてズルして作られたもの=ゴミ】というバイアスがかかるわけですが そのバイアスを回避するために、生成AIの利用を巧みに隠蔽する技術が成長し、超ガンバって自力で作った感を出す開発者が増えていくのかなと思います 絵師界隈では既にそういう流れがありますよね(あらゆる手を駆使して偽装し、自作の信憑性を持たせるやり口) 苦手分野がボトルネックになっていて単独開発ができない、資金も投じれないからAIに頼らざるを得ない、でも使ったことを公言すれば売れなくなる じゃあもう隠し通すしかないよね?という結論になりそうです 正直者が馬鹿を見る、とはよくいったもので、「生成AIを使いました」と誠実に明記したゲームは過小評価されるのですから 隠ぺいや虚言まではいかないにしても、あえて自分から口にすることはなくなっていくのかなと思います
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この方の視点がとても重要で、要は人間がちゃんと描いていたとしても、プレイヤーがAIだな、と判断すれば売れないんです そうなると人間は【AIっぽくないもの】を必死で作ろうとしますが、そのテンプレもいずれ学習されて潰されます こうなったときに群衆は一体どうするのか nitter.gq/mutumi_623/status/2115…
その懸念があるからこそビジュアル部分では生成AIは使わずにいて、ロゴなどもデザイナーの方に外注で作ってもらったんだけど、AIで作ったサムネと決めつけられて勝手に萎えられて… もう自分が何したかの事実が大事じゃなくて相手がAIと主観で決めたらそれがもう全部なんだなとやるせねーってなったな
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