Axel Riffard retweeted
来週の CEDEC+KYUSHU 2026 で登壇させて頂きます。
5.9 previewも来ていそうなタイミングですね。ポイントはここ⇒『本講演で新たな未発表情報をお伝えするものではありませんが、現在公開されているさまざまな情報をあらためて整理し、一つの流れとして俯瞰することで、Unreal Engineが今どこにいて、これからどこへ向かおうとしているのかを見ていきます。』
よろしくお願いします。
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登壇者からメッセージが届きました📮
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Epic Games Japan 合同会社
鍬農 健二郎
@donbutsu17
👇セッションの詳細
cedec-kyushu.jp/2026/session…
👇受講申込はコチラ eventregist.com/e/mBa9yMNzRM
Axel Riffard retweeted
The full Quixel Megascans library is going free. Fab listings will update between now & Nov 12, so check back if an asset you want isn’t free yet.
We’ve updated terms for all Quixel assets so you can train AI models on Megascans & Megaplants.
Learn more: epic.gm/quixel-megascans-goi…
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Replying to @AxRiff @ArchivesnatFr
Les Archives nationales ont retrouvé un rapport approuvé par Napoléon III le 7 novembre 1861, mentionnant mon ancêtre Gabriel Riffard !
On connaît désormais 3 dates liées à ses actes de bravoure :
• 4 août 1855
• 27 novembre 1857
• 28 avril 1858
Tous à Guilly, dans le Loiret.
Le document confirme qu’il s’est notamment illustré en arrêtant des chevaux emballés.
Et surtout, son dossier individuel de 21 pages a été retrouvé ! Sa numérisation est en cours.
Peut-être enfin le récit complet de ses exploits, 165 ans plus tard…
Axel Riffard retweeted
Hey everyone, there’s been some questions going on around here about Epic’s use of AI in Unreal Engine development. I’ve answered some questions from the good folks at This Week in Videogames. TLDR: Yes we are using AI in UE development (as we actually mentioned back at Unreal Fest) and it’s helping with pretty much everything.
thisweekinvideogames.com/new…
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I built a tool that converts static mesh trees into Nanite skeletal trees with Dynamic Wind, in one click, inside Unreal.
Foliage Toolkit Plus is out on Fab 🌳🧵
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C'est parti !👏
Le fusée 🚀 H3 🇯🇵 emportant à bord l'astromobile Idefix 🇫🇷 vient d'être lancée de Tanegashima 🇯🇵 vers la lune de Mars.
Une aventure de longue durée soutenue par la prouesse technologique 🇯🇵🤝🇫🇷.
RDV dans 5 ans avec les échantillons de Phobos qu'ils auront ramenés.
◤H3ロケット10号機 打上げ🚀◢
#MMX を搭載した #H3ロケット10号機 を、本日4時41分03秒に種子島宇宙センターから打ち上げました🚀
あたたかいご声援、誠にありがとうございました✨
がんばれMMX!🛰
#H3F10
#MMXLIFTOFF 10月20日 04:41:03(日本時間)
#GOODLUCKMMX #フォボ旅 #MMX
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Epic Games released an official plugin that lets Claude Code control Unreal Engine directly.
It connects Claude Code to the Unreal Editor and exposes hundreds of editor tools across 30+ toolsets:
→ Actors, Blueprints and materials
→ Niagara effects, Control Rigs and Sequencer
→ State Trees, widgets and the Gameplay Ability System
→ Automation testing
Install it from Anthropic's official plugin marketplace:
/plugin install unreal-engine-skills-for-claude-code@claude-plugins-official
In Unreal, enable the ModelContextProtocol and AllToolsets plugins, then start the MCP server with the editor open.
Works on Mac, Linux, and Windows through Git Bash or WSL.
github.com/EpicGames/unreal-…
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Now I understand why we had to upload 3:4 Thumbnails, I cant wait for UEFN Games be downloadable without 100GBs of Fortnite 🥳
New Launcher Is Cleaaan
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Replying to @AjitPai @EmmanuelMacron
“The French don’t have a word for Enlightenment”
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WCW Memory Monitoring v0.2.0 Betaを公開しました!
HUDにビルド情報を表示
オーバーレイに品質設定を表示
EnableRHI 0|1を追加。0なら無効化
Texture / LLMのピーク値と時刻を記録
ダウンロード
github.com/yuukajii/UnrealWc…
解説
winter-crown-works.com/ja/te…
#UE #UE5 #UnrealEngine #最適化 #ゲーム開発
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La #France a contribué à forger l’intelligence des populations, bien au-delà de ses frontières. L’illumination d’esprits d’exception français, qui étaient en même temps de grands catholiques, souligne combien les sciences, les arts, la littérature, la philosophie peuvent concourir au bien de l’humanité dès lors qu’ils sont orientés vers la recherche du beau, du bien et du vrai, afin que le monde ait la vie. #VoyageApostolique

















































