未来制作所イフリート / E-FREAT Inc. (@E_FREAT) profile picture

「ヒーローと物語の力で、人類の文化と地球の未来を変える」ために斗う《表現者》たちの梁山泊。萬画・アニメ・小説・ビデオゲームなどの企画やプロダクトデザインを通じて、ビジネスや教育、社会問題の解決に寄与しています。|所主(founder) @Funaschon

Saitama, Japan
Joined June 2012
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未来制作所イフリートのTwitterは、おかげさまで登録から12年を迎えました。 読者ならびにフォロワーの皆様におかれましては、これまでご愛顧を賜り誠にありがとうございます。🎊\(^o^)/🎉 改めて引き続き、今後とも当所と所属クリエイターをよろしくお願いいたします。 m(_ _)m #MyXAnniversary
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慶應義塾大学の人が公開している「論文の読み方」の資料が有益なのでシェア。あまり触れられない「研究の流れ」の把握の仕方、論文の構造、特にイントロダクションの読み方について具体例を交えて解説。論文の書き方の勉強にもなりそう。 スライドはこちら👇 speakerdeck.com/kaityo256/ho…
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昨年の固定ツイート nitter.gq/E_FREAT/status/1668843…
未来制作所イフリートのTwitterは、おかげさまで登録から11年を迎えました。皆様ありがとうございます。🎊\(^o^)/🎉 当所の創立記念日は2000年7月1日ですが、プロフィールの誕生日の項目に正直に書いたらなぜか凍結されてしまったのも今ではよい思い出です(よくない)。😏 #MyTwitterAnniversary
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今日のラテン語。
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ほとんどの日本人は民主主義を勝ち取るために努力した経験がなく、民主主義を叫ぶ人を「アカ」だと言って排斥することが、未だに美徳だと思っている人が多いです。 (・ω・)
民主政治は人々が努力で勝ち取ったものだが、このようにバカにするのは本当にいいのか。日本国民よ怒ってよ。
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民主政治は人々が努力で勝ち取ったものだが、このようにバカにするのは本当にいいのか。日本国民よ怒ってよ。
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ジョーカーとかマスクのメイクで選挙出てる人、DCコミックスと映画会社に一度訴えられて凄い金額の賠償金請求されて欲しい
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これ一発でその国は国際的信用の全てを失うことにならなきゃいけないはずなんだよ。こんなとんでもないことを「普通のニュース」みたいにして、報じてはいけないはずなんだよ。絶対に許されない話のはずなんだよ。
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多くの俳優さんが逝き、 多くの女優さんが逝った。 映像の被写体であった人達は、 映像に生きていた証が残っている。 本人が望むと望まざるとに関係無く、映像には当時の姿が焼き付いて、生き続けている。 そして、何年経っても新たなファンを造り続ける。 既に逝ってしまった人だとしても…
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先般「萬画原作ドラマの改変」を巡る問題が痛ましい結末を迎えてしまいました。 当プロジェクトとしても今回のご不幸に接し、原作者の方に深く哀悼の意を捧げます。 本事案を承け、本作の企画・原作等を手がけた船沢荘一が連続投稿を行っております。 皆様もぜひご一読ください。
私もずいぶん前からあちこちで言ってきたし、いずれnoteにも書くつもりだが、先般から何かと話題の「原作改変云々問題」。 要旨および個人的見解としてはこちらの投稿と同様「物語は原作者のもの、それ以外は外様。他人の作品を手伝うなら己の個性を消せ、好きにやりたきゃ自分の金でやれ」に尽きる。
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結局のところ、改竄や簒奪から原作者と作品を守るためには「ビジネスの知識で武装する」しかない。 かたや一部の映像関係者は「雇われの分際で人の作品を借りて仕事させてもらっている」自覚が希薄だ。そんなに己の作家性を発揮したいなら、みずから物語を書き、頭を下げて予算を捻出してから言え。😠
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『仮面ライダー』の後継作品が何だかんだ言われつつも、シリーズとして半世紀も斗い続けることができたのは、作品に宿る原作者・石ノ森章太郎の《SPIRITS(魂)》が守られているからだ。より正確には、版権を管理する石森プロがその役目を担っている。 法人の設立も、自分の作品を守る方法の一つだ。
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そして、組織が肥大化し、多重下請けが常態化する中で、一部の編集者や映像作家や脚本家やプロデューサーが「俺が作った方が面白い」と傲慢になるのも無理からぬことだ。 が、原作者以外は所詮「二次創作者」である。原作ファンが望むのは「解像度の高い二次創作」であって、「お前の作品」ではない。
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本稿の読者の中で、これまで一度でも「一枚くらいサッと描いてよ? どうせタダみたいなもんでしょ」などと作家の仕事を値切る暴言を宣ったことのない者だけが、事件の首謀者たるクソプロデューサーやクソ脚本家に石を投げてもよい。 全ては人の卑しき業が招いた悲劇だ。要はそういうことである。
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翻ってあらゆる創作物が“消費財”と化し、制作側が権力を持ち、相対的に作り手の立場が弱体化した現代、かつての「ざっくばらんな雰囲気」は制作現場からもクリエイターからも失われつつある。 作家を軽視しているのは現場だけではない。無思慮に安価なコンテンツを大量消費する市井の人々も同罪だ。
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石ノ森章太郎は、自身が「原作」として多くの東映特撮ヒーローを創造していく行為を「野球」に喩えた。 石ノ森が自由闊達な現場の中で奔放なアイデアを繰り出すと、スタッフは創意工夫によって具現化する。映像作品が共同制作による産物だと理解しているからこそ、石ノ森は彼らに全てを託せたのだ。
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改変云々に話を戻すと、すでに多くの識者の指摘通り、世に数多ある悲劇の根源は全て「原作者に対して敬意を払わず、他人の手柄や名声を横取りする、一部のステークホルダー(利害関係者)の不遜な態度」に起因する。 作品の根幹を守るべき原作者が、口うるさく注文が多くて面倒なのは当然である。
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優れたクリエイターは、他人の作品を手伝うに際して、相手の好みや癖を知り、まるでカメレオンのように相手の作風に自分を“寄せていく”。それは「客のほしいものを与える」技術=マーケティングと同じだ。 自分の好みばかり主張し、相手の望むものを提供できないヤツは、ただの独りよがりでしかない。
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拙作『ノートワールドサーガ』 @KnoteWorld_Saga はゲーム版の企画が原作(一次創作)だが、私自身の立場は「企画・原作・構成・コンセプトデザイン・クリエイティブディレクター」だ。 凡そ創作者は「言い出しっぺが最後まで責任もって面倒を見る」のが筋である。それを他人に渡すことは死にも等しい。
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