AI創作の実験と記録。 一発生成で終わらせない制作工程を検証しています。 使い回せそうな工程だけ残すつもりで、 日々プロンプトを組んでいます。 ChatGPT / Grok / MetaAI / Suno / Seedance

Joined January 2026
#AIart #GPT #MetaAI 顔立ち・体型・頭身・画風は元の絵を維持し、髪型・配色・衣装などのデザインだけを移植する「キャラクターデザイン移植i2i」を紹介。 実例比較、コピペ用プロンプト、GPTで移植→Meta AIで色むらを清書する手順までまとめました。
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#AIイラスト #Grok Erisさんのプロンプトをお借りしました!
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#AIart #Grok Grok動画でやるシャッフルダンス動画のプロンプト! ループ動画生成モードで、ファーストフレームのイラスト(ダンスが始まりそうなポーズ推奨)+キャラクターリファレンス+ストーリーボードの3枚で生成。ストーリーボードのイラストは2枚目の画像を使ってください。 以下プロンプト👇 キャラクターが6種類のシャッフルダンス・コンビネーションを次々と披露する、15秒間のハイエナジーなダンスMVアニメーション。 @image1 を開始フレーム、@image2 を振り付けとカメラワークの参考資料、@reference1 をキャラクターの外見の基準として使用する。 登場するキャラクターは1人のみ。軽快な足さばき、滑らかな重心移動、弾むリズム、キレのあるステップを組み合わせ、可愛さとカッコよさを両立する。 【リファレンスの役割】 @image1 の背景、照明、画風を映像の基準とする。 顔立ち、輪郭、髪型、髪色、瞳色、体型、頭身、衣装、靴、アクセサリー、配色は @銀髪ちゃん を基準に全カットで維持する。 @image2 は、ステップの順序、身体の向き、手足の動作、重心移動、カメラ位置と移動方向の参考資料として使用する。 資料内に並ぶマネキンは、同じ人物の時間経過を表す。複数人を登場させない。 マネキンの顔、無毛の頭、白灰色の身体、体型、球体関節、材質、足首の色分けをキャラクターへ反映しない。文字、矢印、足跡、枠、図解を映像に表示しない。 【ダンスの基本】 全編を通して音楽のビートに合わせて踊る。 膝を柔らかく使い、小さく弾む上下動と素早い足の切り替えを維持する。上半身は安定させながら、肩の揺れ、身体のひねり、自然な腕振りでリズムを取る。 接地している足と持ち上げる足の役割を明確にする。足を滑らせる動作でも、靴底と床の位置関係を保ち、重心が支持脚へ自然に移るようにする。 単なる足踏みや走行ではなく、前への踏み下ろしと支持足の後方スライド、足先の開閉、交差、横移動が読み取れるシャッフルダンスにする。 各コンビネーションの内部は滑らかにつなぐ。ポーズごとに停止したり、資料の静止画を順番に再現するだけの動きにしない。 【6つのコンビネーション】 1. FAST RUNNING MAN(0.0〜2.5秒) 開始直後から軽快なランニングマンを踊る。 片膝を持ち上げ、上げた足を前へ踏み下ろすと同時に、支持していた反対の足を後方へ滑らせる。左右を素早く交代し、短い間隔で連続して刻む。 身体は柔らかく弾ませ、腕は脚と連動して自然に前後へ振る。楽しそうな表情でカメラへ視線を向ける。 カメラは正面に近い斜め前方の全身ショット。リズムに合わせて短く素早くドリーインし、頭から足先まで画面内に保つ。 2. CHARLESTON + KICK(2.5〜5.0秒) ハードカット。 片足を前へタップし、足先を軽くひねりながら中心へ戻す。続けて後方へ小さくタップし、その流れから低い位置への鋭い前方キックにつなげる。 前後の足運びに足先の内外への切り替えを組み合わせ、軽快なチャールストンのリズムを作る。キック後はすぐに足を戻して次の動作へつなぐ。 上半身と腕も自然にリズムを取り、キックの瞬間に小さなアクセントを付ける。 カメラは斜め前方の全身ショットで短く追従する。足の前後関係とキックの軌道を見せる。 3. CROSS & UNCROSS(5.0〜7.5秒) ハードカット。 片足を反対の足の前へ交差させ、小さなホップで両足を開く。次に逆側の足を前へ交差させ、再び開きながら横方向へ移動する。 交差、展開、逆交差、横移動を途切れなくつなぐ。足首と膝の位置関係を明確にし、脚を交差させる瞬間も自然な関節を保つ。 腕はバランスを取りながら軽快に動かし、肩と腰に小さな逆方向のひねりを加える。 カメラは正面寄りの全身ショットから、人物の横移動に合わせて高速で横スライドする。 4. HEEL-TOE TRAVEL(7.5〜10.0秒) ハードカット。 片足のかかとと反対の足のつま先を支点にして、両足の向きを切り替える。続けて支点を入れ替え、足先を内外へ開閉しながら横方向へ進む。 かかととつま先の切り替えを細かく連続させ、床の上を滑るような移動を見せる。足首だけを不自然にねじらず、膝と腰を連動させる。 上半身は余裕を持ってリズムを取り、足元の細かさと対比させる。 カメラは低めの斜め前方から全身を捉え、横移動に並走する。足元がよく見える高さを保ち、足先を画面外へ切らない。 5. RUNNING MAN + SPIN(10.0〜12.5秒) ハードカット。 ランニングマンを刻み、その流れで足を身体の下へ寄せて回転を準備する。 支持足を軸に素早く一回転し、再び正面を向いたら、そのまま次のランニングマンへ入る。 回転前後でリズムを止めない。腕を自然に身体へ引き寄せて回転し、回転後は再び開いてバランスを取る。 空中で何回も回転したり、身体を変形させたりせず、床を使った軽快なターンにする。 カメラは斜め前方の全身ショットを安定させる。カメラ自体は回転せず、キャラクターの回転と着地、ステップの再開を明瞭に見せる。 6. KICK / CROSS / SLIDE(12.5〜15.0秒) ハードカット。 低い斜め前方へのキックから、その足を反対の足の前へ交差させて下ろす。 小さなホップで交差をほどき、着地と同時に横方向へ滑らかなスライドを行う。 キック、クロス、ホップ、スライドをひと続きのコンビネーションとして演じる。表情は明るく、自信のある笑顔にする。 最後は静止した決めポーズにせず、次のランニングマンへ入れる重心と脚の位置へつなぐ。 カメラは正面寄りの全身ショットから少しドリーアウトし、横スライドの移動幅と全身のシルエットを見せる。 【カメラワーク/SHUFFLE DANCE MV】 足さばきと全身のリズムを主役にする。 カメラはビート、キック、足の交差、方向転換に反応し、ドリーイン、横スライド、低い位置での追従、ドリーアウトを使い分ける。 カメラの動きは素早く滑らかに制御する。ステップが読み取れる距離と角度を優先し、各カットで頭から靴の先まで画面内に収める。 足元が見えなくなる顔のクローズアップ、極端な俯瞰、足が重なって読めない構図、過剰な回り込みは使用しない。 音楽のアクセントに短いカメラの緩急を付けるが、ダンスそのものは止めない。 【カット切り替え】 各コンビネーションの切り替えは、2.5秒ごとのハードカットとする。 カット直後から新しいステップとカメラアングルを開始する。切り替えの前後でも音楽のリズムとダンスの勢いを維持する。 クロスフェード、ディゾルブ、モーフィング、人物や背景が変形する場面転換は使用しない。 【背景・映像品質】 背景と照明は @image1 の基本デザインを全編で維持する。 足元には一貫した床面と自然な接地影を描き、靴と床の接触を明瞭にする。 高速ステップでも脚と靴の輪郭を読み取れる鮮明さを保つ。過剰なモーションブラー、残像、足の複製を発生させない。 粒子、粉塵、火花、光の破片、装飾的なパーティクル、フィルムグレイン、デジタルノイズは追加しない。 背景の構造が溶けたり、床が波打ったり、物体が粒子状に分解したりしない。 【一貫性・ループ】 顔、髪型、髪色、瞳色、体型、頭身、衣装、靴、アクセサリーを全カットで維持する。 髪と衣装はステップ、ホップ、回転に合わせて自然に揺れる。 人物の増殖、手足や指の増加、脚の融合、不自然な関節、靴の変形、床への足のめり込みを防ぐ。 15秒間で6種類すべてのコンビネーションを披露する。 最後の横スライドから最初のランニングマンへハードカットで戻り、リズムを止めずに繰り返し再生できる構成にする。
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うちの子がAIナビキャラに😊✨ 何これおもろ、ちょっと動くしww このAIちゃん、えちえちにも対応してくれてありがたし! パーソナルAIエージェント「Muse」をチェックしてみよう。参加後48時間以内に[設定]で私のコードを利用すると、私たち両方が10億のMuseトークンを獲得できます。 コード: HZCUGY muse.ai/join
#AIart #MetaAI #Muse Museですが、AIアバターの設定変更ができます。 そこで、AIにGPTなどで作ったキャラクターリファレンスの画像を送ってみてください😊 コレ、激アツすぎます。 アバターはちゃんとアニメーションします😍
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nice, prompt with accurate results.
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#AIart #Grok 今日もGrok動画のプロンプトを公開!使いやすいキュートなお尻フリフリダンスとなっております💃 ループ動画生成モードで、動かしたいイラスト(ダンスが始まりそうなポーズ推奨)+キャラクターリファレンス+ストーリーボードの3枚で生成。ストーリーボードのイラストは2枚目の画像を使ってください。 以下プロンプト👇 キャラクターが、お尻を左右にフリフリしながら愛嬌たっぷりに踊る、15秒間のキュートなダンスMVアニメーション。 @image1 を動画のファーストフレーム、@image2 を6カットの振付・動作の順序・カメラワークの参考資料、@reference1 をキャラクターの外見の基準として使用する。 登場するキャラクターは1人のみ。 @image2 の6カットを左から順番に、各2.5秒で演じる。 各列の大きな図を代表ポーズ、下段のSTART・MIDDLE・ENDを動作の流れとして参照し、ポーズ間を滑らかなダンスでつなぐ。 @image2 から参照するのは、身体の向き、ポーズ、腰を振る方向、膝・肩・手の動き、表情のタイミング、画角、カメラの移動のみ。 マネキンの顔立ち、髪のない頭、眉の有無、体型、頭身、身体の質感、衣装、配色は移植しない。 キャラクターの顔、髪型、眉、体型、衣装、配色は @reference1を維持する。 資料の文字、矢印、床グリッド、枠線、小コマ、分割画面は動画に表示しない。 完成映像は常に1ショットを全画面で表示する。 【ダンスの方向性】 可愛く、楽しげで、少しお茶目なダンス。 柔らかな膝のバウンスと左右の重心移動に合わせ、お尻をリズミカルにフリフリする。 肩、頭、手の仕草も連動し、全身で楽しそうに踊る。 大きな左右振り、小さく素早いフリフリ、短いタメと決めを使い分ける。 腰を深く反らさず、自然な姿勢で弾む。 表情は柔らかな笑顔を中心に、振り返り、首かしげ、ウインクを短く添える。 【6カット/@image2 の各列に対応】 1. HAPPY SIDE SWAY(0.0〜2.5秒) @image2 の1列目を参照。 正面から、膝を交互に曲げてお尻を左右へ大きくフリフリ。 両手を肩の横で軽く握り、腰と逆方向へ肩を揺らす。 顔も小さく左右へ傾け、カメラへ楽しそうに微笑む。 カメラ:正面の全身ショットから短く寄る。 2. LOOK-BACK WIGGLE(2.5〜5.0秒) @image2 の2列目を参照。 ハードカットで背面斜めの全身ショットへ。 お尻を小さく左右へ素早く振りながら、肩越しにカメラを振り返る。 顔の横で片手を小さく振り、にこっと笑う。 カメラ:背面斜めから側面へ短く回り込み、顔と全身を一緒に見せる。 3. DOUBLE WIGGLE & HOLD(5.0〜7.5秒) @image2 の3列目を参照。 ハードカットで正面斜めへ。 右へ小さく2回フリフリ、一瞬タメて、左へ2回フリフリ。 両手を腰へ添え、最後に首をこてんと傾ける。 肩も小さく弾ませ、リズムの区切りを可愛く見せる。 カメラ:膝上ショットで短い左右スライド。 4. BOUNCE & PEEK(7.5〜10.0秒) @image2 の4列目を参照。 ハードカットで側面斜めへ。 膝で小さく2回弾みながらお尻を左右へ振り、上体をひねってカメラをのぞき込む。 片手を頬の横へ添えて短いウインク。 すぐに手を外し、フリフリを続ける。 カメラ:頭から膝までを捉え、顔の向きに合わせて短く回り込む。 5. QUICK WIGGLE(10.0〜12.5秒) @image2 の5列目を参照。 ハードカットで背面斜めへ。 膝を軽く曲げ、お尻を小刻みに素早く左右へフリフリ。 両肘を曲げ、手を肩の横で小さく弾ませる。 途中で振り返り、笑顔でカメラと目を合わせる。 カメラ:全身ショット。少し横へ移動し、顔、手、足元を見せる。 6. SWAY & CUTE FINISH(12.5〜15.0秒) @image2 の6列目を参照。 ハードカットで正面へ。 大きく右、左へフリフリした後、小さく素早く2回振る。 両手を頬の横へ添え、首を傾けて笑顔の決めポーズ。 短く決めたら膝のバウンスへ戻り、冒頭の左右スウェーへつなぐ。 カメラ:全身から膝上へ滑らかに寄り、決めで短く停止する。 【映像演出】 2.5秒、5.0秒、7.5秒、10.0秒、12.5秒で瞬間的なハードカットを使用する。 クロスフェード、モーフィング、ディゾルブは使用しない。 各カット内でも踊り続け、ポーズの静止は短いアクセントに留める。 顔の表情、手の仕草、お尻の動きが一緒に伝わる構図にする。 カメラはビートに合わせて軽快に移動し、滑らかな加減速をつける。 過剰な手ブレ、回転、モーションブラーは避ける。 【背景・品質・同一性】 粒子、粉塵、火花、光の破片、キラキラしたパーティクル、フィルムグレイン、デジタルノイズ、文字を追加しない。 全カットで @reference1 と同一のキャラクターを描写する。 15秒間で @image2 の6カットをすべて順番に披露する。 最後に暗転やフェードアウトを入れず、最後のカットから冒頭へハードカットで戻るループ構成にする。
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#AIart #Grok プロンプトの他の作例💃 以前モリガン衣装のダンス動画をあげたので今度はリリスコスチュームでお願いします✌ ハロウィンシーズンですからね
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#AIart #Grok 今日もGrok動画のプロンプトを公開!使いやすいキュートなお尻フリフリダンスとなっております💃 ループ動画生成モードで、動かしたいイラスト(ダンスが始まりそうなポーズ推奨)+キャラクターリファレンス+ストーリーボードの3枚で生成。ストーリーボードのイラストは2枚目の画像を使ってください。 以下プロンプト👇 キャラクターが、お尻を左右にフリフリしながら愛嬌たっぷりに踊る、15秒間のキュートなダンスMVアニメーション。 @image1 を動画のファーストフレーム、@image2 を6カットの振付・動作の順序・カメラワークの参考資料、@reference1 をキャラクターの外見の基準として使用する。 登場するキャラクターは1人のみ。 @image2 の6カットを左から順番に、各2.5秒で演じる。 各列の大きな図を代表ポーズ、下段のSTART・MIDDLE・ENDを動作の流れとして参照し、ポーズ間を滑らかなダンスでつなぐ。 @image2 から参照するのは、身体の向き、ポーズ、腰を振る方向、膝・肩・手の動き、表情のタイミング、画角、カメラの移動のみ。 マネキンの顔立ち、髪のない頭、眉の有無、体型、頭身、身体の質感、衣装、配色は移植しない。 キャラクターの顔、髪型、眉、体型、衣装、配色は @reference1を維持する。 資料の文字、矢印、床グリッド、枠線、小コマ、分割画面は動画に表示しない。 完成映像は常に1ショットを全画面で表示する。 【ダンスの方向性】 可愛く、楽しげで、少しお茶目なダンス。 柔らかな膝のバウンスと左右の重心移動に合わせ、お尻をリズミカルにフリフリする。 肩、頭、手の仕草も連動し、全身で楽しそうに踊る。 大きな左右振り、小さく素早いフリフリ、短いタメと決めを使い分ける。 腰を深く反らさず、自然な姿勢で弾む。 表情は柔らかな笑顔を中心に、振り返り、首かしげ、ウインクを短く添える。 【6カット/@image2 の各列に対応】 1. HAPPY SIDE SWAY(0.0〜2.5秒) @image2 の1列目を参照。 正面から、膝を交互に曲げてお尻を左右へ大きくフリフリ。 両手を肩の横で軽く握り、腰と逆方向へ肩を揺らす。 顔も小さく左右へ傾け、カメラへ楽しそうに微笑む。 カメラ:正面の全身ショットから短く寄る。 2. LOOK-BACK WIGGLE(2.5〜5.0秒) @image2 の2列目を参照。 ハードカットで背面斜めの全身ショットへ。 お尻を小さく左右へ素早く振りながら、肩越しにカメラを振り返る。 顔の横で片手を小さく振り、にこっと笑う。 カメラ:背面斜めから側面へ短く回り込み、顔と全身を一緒に見せる。 3. DOUBLE WIGGLE & HOLD(5.0〜7.5秒) @image2 の3列目を参照。 ハードカットで正面斜めへ。 右へ小さく2回フリフリ、一瞬タメて、左へ2回フリフリ。 両手を腰へ添え、最後に首をこてんと傾ける。 肩も小さく弾ませ、リズムの区切りを可愛く見せる。 カメラ:膝上ショットで短い左右スライド。 4. BOUNCE & PEEK(7.5〜10.0秒) @image2 の4列目を参照。 ハードカットで側面斜めへ。 膝で小さく2回弾みながらお尻を左右へ振り、上体をひねってカメラをのぞき込む。 片手を頬の横へ添えて短いウインク。 すぐに手を外し、フリフリを続ける。 カメラ:頭から膝までを捉え、顔の向きに合わせて短く回り込む。 5. QUICK WIGGLE(10.0〜12.5秒) @image2 の5列目を参照。 ハードカットで背面斜めへ。 膝を軽く曲げ、お尻を小刻みに素早く左右へフリフリ。 両肘を曲げ、手を肩の横で小さく弾ませる。 途中で振り返り、笑顔でカメラと目を合わせる。 カメラ:全身ショット。少し横へ移動し、顔、手、足元を見せる。 6. SWAY & CUTE FINISH(12.5〜15.0秒) @image2 の6列目を参照。 ハードカットで正面へ。 大きく右、左へフリフリした後、小さく素早く2回振る。 両手を頬の横へ添え、首を傾けて笑顔の決めポーズ。 短く決めたら膝のバウンスへ戻り、冒頭の左右スウェーへつなぐ。 カメラ:全身から膝上へ滑らかに寄り、決めで短く停止する。 【映像演出】 2.5秒、5.0秒、7.5秒、10.0秒、12.5秒で瞬間的なハードカットを使用する。 クロスフェード、モーフィング、ディゾルブは使用しない。 各カット内でも踊り続け、ポーズの静止は短いアクセントに留める。 顔の表情、手の仕草、お尻の動きが一緒に伝わる構図にする。 カメラはビートに合わせて軽快に移動し、滑らかな加減速をつける。 過剰な手ブレ、回転、モーションブラーは避ける。 【背景・品質・同一性】 粒子、粉塵、火花、光の破片、キラキラしたパーティクル、フィルムグレイン、デジタルノイズ、文字を追加しない。 全カットで @reference1 と同一のキャラクターを描写する。 15秒間で @image2 の6カットをすべて順番に披露する。 最後に暗転やフェードアウトを入れず、最後のカットから冒頭へハードカットで戻るループ構成にする。
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Replying to @Eris_Create_Lab
@image2はこれを使ってください✨ あとプロンプトに@モリガンエルフって入ってましたが、私のキャラクターリファレンスの名称なので適宜変更してください🤣
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お借りして試して見ました。凄すぎる😳 (10秒動画ですが…) #AIアニメ #AIart #Grok
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#AIart #Grok Grok動画でやるシャッフルダンス動画のプロンプト! ループ動画生成モードで、ファーストフレームのイラスト(ダンスが始まりそうなポーズ推奨)+キャラクターリファレンス+ストーリーボードの3枚で生成。ストーリーボードのイラストは2枚目の画像を使ってください。 以下プロンプト👇 キャラクターが6種類のシャッフルダンス・コンビネーションを次々と披露する、15秒間のハイエナジーなダンスMVアニメーション。 @image1 を開始フレーム、@image2 を振り付けとカメラワークの参考資料、@reference1 をキャラクターの外見の基準として使用する。 登場するキャラクターは1人のみ。軽快な足さばき、滑らかな重心移動、弾むリズム、キレのあるステップを組み合わせ、可愛さとカッコよさを両立する。 【リファレンスの役割】 @image1 の背景、照明、画風を映像の基準とする。 顔立ち、輪郭、髪型、髪色、瞳色、体型、頭身、衣装、靴、アクセサリー、配色は @銀髪ちゃん を基準に全カットで維持する。 @image2 は、ステップの順序、身体の向き、手足の動作、重心移動、カメラ位置と移動方向の参考資料として使用する。 資料内に並ぶマネキンは、同じ人物の時間経過を表す。複数人を登場させない。 マネキンの顔、無毛の頭、白灰色の身体、体型、球体関節、材質、足首の色分けをキャラクターへ反映しない。文字、矢印、足跡、枠、図解を映像に表示しない。 【ダンスの基本】 全編を通して音楽のビートに合わせて踊る。 膝を柔らかく使い、小さく弾む上下動と素早い足の切り替えを維持する。上半身は安定させながら、肩の揺れ、身体のひねり、自然な腕振りでリズムを取る。 接地している足と持ち上げる足の役割を明確にする。足を滑らせる動作でも、靴底と床の位置関係を保ち、重心が支持脚へ自然に移るようにする。 単なる足踏みや走行ではなく、前への踏み下ろしと支持足の後方スライド、足先の開閉、交差、横移動が読み取れるシャッフルダンスにする。 各コンビネーションの内部は滑らかにつなぐ。ポーズごとに停止したり、資料の静止画を順番に再現するだけの動きにしない。 【6つのコンビネーション】 1. FAST RUNNING MAN(0.0〜2.5秒) 開始直後から軽快なランニングマンを踊る。 片膝を持ち上げ、上げた足を前へ踏み下ろすと同時に、支持していた反対の足を後方へ滑らせる。左右を素早く交代し、短い間隔で連続して刻む。 身体は柔らかく弾ませ、腕は脚と連動して自然に前後へ振る。楽しそうな表情でカメラへ視線を向ける。 カメラは正面に近い斜め前方の全身ショット。リズムに合わせて短く素早くドリーインし、頭から足先まで画面内に保つ。 2. CHARLESTON + KICK(2.5〜5.0秒) ハードカット。 片足を前へタップし、足先を軽くひねりながら中心へ戻す。続けて後方へ小さくタップし、その流れから低い位置への鋭い前方キックにつなげる。 前後の足運びに足先の内外への切り替えを組み合わせ、軽快なチャールストンのリズムを作る。キック後はすぐに足を戻して次の動作へつなぐ。 上半身と腕も自然にリズムを取り、キックの瞬間に小さなアクセントを付ける。 カメラは斜め前方の全身ショットで短く追従する。足の前後関係とキックの軌道を見せる。 3. CROSS & UNCROSS(5.0〜7.5秒) ハードカット。 片足を反対の足の前へ交差させ、小さなホップで両足を開く。次に逆側の足を前へ交差させ、再び開きながら横方向へ移動する。 交差、展開、逆交差、横移動を途切れなくつなぐ。足首と膝の位置関係を明確にし、脚を交差させる瞬間も自然な関節を保つ。 腕はバランスを取りながら軽快に動かし、肩と腰に小さな逆方向のひねりを加える。 カメラは正面寄りの全身ショットから、人物の横移動に合わせて高速で横スライドする。 4. HEEL-TOE TRAVEL(7.5〜10.0秒) ハードカット。 片足のかかとと反対の足のつま先を支点にして、両足の向きを切り替える。続けて支点を入れ替え、足先を内外へ開閉しながら横方向へ進む。 かかととつま先の切り替えを細かく連続させ、床の上を滑るような移動を見せる。足首だけを不自然にねじらず、膝と腰を連動させる。 上半身は余裕を持ってリズムを取り、足元の細かさと対比させる。 カメラは低めの斜め前方から全身を捉え、横移動に並走する。足元がよく見える高さを保ち、足先を画面外へ切らない。 5. RUNNING MAN + SPIN(10.0〜12.5秒) ハードカット。 ランニングマンを刻み、その流れで足を身体の下へ寄せて回転を準備する。 支持足を軸に素早く一回転し、再び正面を向いたら、そのまま次のランニングマンへ入る。 回転前後でリズムを止めない。腕を自然に身体へ引き寄せて回転し、回転後は再び開いてバランスを取る。 空中で何回も回転したり、身体を変形させたりせず、床を使った軽快なターンにする。 カメラは斜め前方の全身ショットを安定させる。カメラ自体は回転せず、キャラクターの回転と着地、ステップの再開を明瞭に見せる。 6. KICK / CROSS / SLIDE(12.5〜15.0秒) ハードカット。 低い斜め前方へのキックから、その足を反対の足の前へ交差させて下ろす。 小さなホップで交差をほどき、着地と同時に横方向へ滑らかなスライドを行う。 キック、クロス、ホップ、スライドをひと続きのコンビネーションとして演じる。表情は明るく、自信のある笑顔にする。 最後は静止した決めポーズにせず、次のランニングマンへ入れる重心と脚の位置へつなぐ。 カメラは正面寄りの全身ショットから少しドリーアウトし、横スライドの移動幅と全身のシルエットを見せる。 【カメラワーク/SHUFFLE DANCE MV】 足さばきと全身のリズムを主役にする。 カメラはビート、キック、足の交差、方向転換に反応し、ドリーイン、横スライド、低い位置での追従、ドリーアウトを使い分ける。 カメラの動きは素早く滑らかに制御する。ステップが読み取れる距離と角度を優先し、各カットで頭から靴の先まで画面内に収める。 足元が見えなくなる顔のクローズアップ、極端な俯瞰、足が重なって読めない構図、過剰な回り込みは使用しない。 音楽のアクセントに短いカメラの緩急を付けるが、ダンスそのものは止めない。 【カット切り替え】 各コンビネーションの切り替えは、2.5秒ごとのハードカットとする。 カット直後から新しいステップとカメラアングルを開始する。切り替えの前後でも音楽のリズムとダンスの勢いを維持する。 クロスフェード、ディゾルブ、モーフィング、人物や背景が変形する場面転換は使用しない。 【背景・映像品質】 背景と照明は @image1 の基本デザインを全編で維持する。 足元には一貫した床面と自然な接地影を描き、靴と床の接触を明瞭にする。 高速ステップでも脚と靴の輪郭を読み取れる鮮明さを保つ。過剰なモーションブラー、残像、足の複製を発生させない。 粒子、粉塵、火花、光の破片、装飾的なパーティクル、フィルムグレイン、デジタルノイズは追加しない。 背景の構造が溶けたり、床が波打ったり、物体が粒子状に分解したりしない。 【一貫性・ループ】 顔、髪型、髪色、瞳色、体型、頭身、衣装、靴、アクセサリーを全カットで維持する。 髪と衣装はステップ、ホップ、回転に合わせて自然に揺れる。 人物の増殖、手足や指の増加、脚の融合、不自然な関節、靴の変形、床への足のめり込みを防ぐ。 15秒間で6種類すべてのコンビネーションを披露する。 最後の横スライドから最初のランニングマンへハードカットで戻り、リズムを止めずに繰り返し再生できる構成にする。
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#AIart #MetaAI #MuseAI MetaAIおよびMuseだとこういう1枚目のような衣装のイラストは絶対にモデレーションされて作れないので、先に2枚目のような何一つ問題ない衣装のイラストを作ってから、GPT-Image-2で衣装変更してもらいましょう!! こうすることでMetaAIのキャラクター一貫性を持ったやや攻めたイラスト作れることでしょう…🧐
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Eris Create Lab retweeted
Replying to @Eris_Create_Lab
早速使わせていただきました!いままでのAIダンスの中で一番うまくいきました!ストーリーボードが素晴らしい!モデルはseedance2.5で作ってみました!
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#AIart #MetaAI #Muse 私のMuse招待コードが、利用回数の上限30回に達しました! 使ってくださった30名のみなさん、本当にありがとうございました🙏 おかげで追加トークン300億を獲得できました。 私のコードはもう使えませんので、これから招待を探す方は、ぜひ他の方のコードを使ってあげてください!
#AIart #MetaAI #Muse Muse話題なので私からも招待コードを! Museの画像生成めちゃ使えますよ😆 散々紹介してますが、特にキャラクターの一貫性はGPT以上感があります✌ パーソナルAIエージェント「Muse」をチェックしてみよう。参加後48時間以内に[設定]で私のコードを利用すると、私たち両方が10億のMuseトークンを獲得できます。 コード: XXO19Y muse.ai/join
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Eris Create Lab retweeted
逆に考えるんだ、今こそフェチを出していく時だと。これは何かしらのタンと女の子の絵だよ。なむなむ。
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Eris Create Lab retweeted
HONDAとYAMAHAも置いときますね
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おはよございます そういえばGPZ900Rの新型ってどうなってるんでしょうか 以前復活するかもって噂があった気がするけど、音沙汰ないですよね
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#AIart #Grok 今日もGrok動画のプロンプトを公開!使いやすいキュートなお尻フリフリダンスとなっております💃 ループ動画生成モードで、動かしたいイラスト(ダンスが始まりそうなポーズ推奨)+キャラクターリファレンス+ストーリーボードの3枚で生成。ストーリーボードのイラストは2枚目の画像を使ってください。 以下プロンプト👇 キャラクターが、お尻を左右にフリフリしながら愛嬌たっぷりに踊る、15秒間のキュートなダンスMVアニメーション。 @image1 を動画のファーストフレーム、@image2 を6カットの振付・動作の順序・カメラワークの参考資料、@reference1 をキャラクターの外見の基準として使用する。 登場するキャラクターは1人のみ。 @image2 の6カットを左から順番に、各2.5秒で演じる。 各列の大きな図を代表ポーズ、下段のSTART・MIDDLE・ENDを動作の流れとして参照し、ポーズ間を滑らかなダンスでつなぐ。 @image2 から参照するのは、身体の向き、ポーズ、腰を振る方向、膝・肩・手の動き、表情のタイミング、画角、カメラの移動のみ。 マネキンの顔立ち、髪のない頭、眉の有無、体型、頭身、身体の質感、衣装、配色は移植しない。 キャラクターの顔、髪型、眉、体型、衣装、配色は @reference1を維持する。 資料の文字、矢印、床グリッド、枠線、小コマ、分割画面は動画に表示しない。 完成映像は常に1ショットを全画面で表示する。 【ダンスの方向性】 可愛く、楽しげで、少しお茶目なダンス。 柔らかな膝のバウンスと左右の重心移動に合わせ、お尻をリズミカルにフリフリする。 肩、頭、手の仕草も連動し、全身で楽しそうに踊る。 大きな左右振り、小さく素早いフリフリ、短いタメと決めを使い分ける。 腰を深く反らさず、自然な姿勢で弾む。 表情は柔らかな笑顔を中心に、振り返り、首かしげ、ウインクを短く添える。 【6カット/@image2 の各列に対応】 1. HAPPY SIDE SWAY(0.0〜2.5秒) @image2 の1列目を参照。 正面から、膝を交互に曲げてお尻を左右へ大きくフリフリ。 両手を肩の横で軽く握り、腰と逆方向へ肩を揺らす。 顔も小さく左右へ傾け、カメラへ楽しそうに微笑む。 カメラ:正面の全身ショットから短く寄る。 2. LOOK-BACK WIGGLE(2.5〜5.0秒) @image2 の2列目を参照。 ハードカットで背面斜めの全身ショットへ。 お尻を小さく左右へ素早く振りながら、肩越しにカメラを振り返る。 顔の横で片手を小さく振り、にこっと笑う。 カメラ:背面斜めから側面へ短く回り込み、顔と全身を一緒に見せる。 3. DOUBLE WIGGLE & HOLD(5.0〜7.5秒) @image2 の3列目を参照。 ハードカットで正面斜めへ。 右へ小さく2回フリフリ、一瞬タメて、左へ2回フリフリ。 両手を腰へ添え、最後に首をこてんと傾ける。 肩も小さく弾ませ、リズムの区切りを可愛く見せる。 カメラ:膝上ショットで短い左右スライド。 4. BOUNCE & PEEK(7.5〜10.0秒) @image2 の4列目を参照。 ハードカットで側面斜めへ。 膝で小さく2回弾みながらお尻を左右へ振り、上体をひねってカメラをのぞき込む。 片手を頬の横へ添えて短いウインク。 すぐに手を外し、フリフリを続ける。 カメラ:頭から膝までを捉え、顔の向きに合わせて短く回り込む。 5. QUICK WIGGLE(10.0〜12.5秒) @image2 の5列目を参照。 ハードカットで背面斜めへ。 膝を軽く曲げ、お尻を小刻みに素早く左右へフリフリ。 両肘を曲げ、手を肩の横で小さく弾ませる。 途中で振り返り、笑顔でカメラと目を合わせる。 カメラ:全身ショット。少し横へ移動し、顔、手、足元を見せる。 6. SWAY & CUTE FINISH(12.5〜15.0秒) @image2 の6列目を参照。 ハードカットで正面へ。 大きく右、左へフリフリした後、小さく素早く2回振る。 両手を頬の横へ添え、首を傾けて笑顔の決めポーズ。 短く決めたら膝のバウンスへ戻り、冒頭の左右スウェーへつなぐ。 カメラ:全身から膝上へ滑らかに寄り、決めで短く停止する。 【映像演出】 2.5秒、5.0秒、7.5秒、10.0秒、12.5秒で瞬間的なハードカットを使用する。 クロスフェード、モーフィング、ディゾルブは使用しない。 各カット内でも踊り続け、ポーズの静止は短いアクセントに留める。 顔の表情、手の仕草、お尻の動きが一緒に伝わる構図にする。 カメラはビートに合わせて軽快に移動し、滑らかな加減速をつける。 過剰な手ブレ、回転、モーションブラーは避ける。 【背景・品質・同一性】 粒子、粉塵、火花、光の破片、キラキラしたパーティクル、フィルムグレイン、デジタルノイズ、文字を追加しない。 全カットで @reference1 と同一のキャラクターを描写する。 15秒間で @image2 の6カットをすべて順番に披露する。 最後に暗転やフェードアウトを入れず、最後のカットから冒頭へハードカットで戻るループ構成にする。
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プロンプトお借りしました。 初めてこのようなプロンプトを使った動画を作りましたが奥が深いですね…。
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#AIart #Grok 誤操作で、今日投稿したGrok Imagineのポーズ動画を削除してしまいました😭 たくさんの反応や引用をいただいていたのに申し訳ありません! 改めて動画とプロンプトを再投稿します😵以下プロンプト モデルの写真撮影シーン 被写体はカメラに色んなポーズを表情を7回素早く切り替えて見せる。 キャラクターの詳細は @◯◯◯ を忠実に参照。
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今日の主役のアンバーさんで動画作ったの危うく忘れれるところだった・・・ これだから出し惜しみするとダメなんだよね😅 こっちは頭身が高いから前の二人よりお姉さん風味です。 やっぱりアンバーは両手を挙げた時のボディのラインがすばらしくてお気に入り😉
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#AIart #Grok Grokの猫耳モードプロンプト公開✌ ループ動画生成モードで、ファーストフレームのイラスト(猫耳猫しっぽ有り推奨)+キャラクターリファレンス+ストーリーボードの3枚で生成。ストーリーボードのイラストは次のポストで共有。 プロンプトは長いので分割します プロンプトは以下を使用👇️ (1/2) キャラクターが6種類の可愛らしい猫の仕草を次々と披露する、15秒間のハイエナジーな猫耳キャラクターMVアニメーション。 @image1 を開始フレーム、@image2 を6種類の猫仕草とカメラアングルの参考資料、 @reference1をキャラクターの外見の基準として使用する。 キャラクターは1人のみ登場し、@image2 に描かれた6種類の猫仕草を順番に演じる。 【猫耳モード/キャラクター設定】 キャラクターには可愛らしい猫耳と、柔らかくしなやかな猫のしっぽを追加する。 @image1 や @銀髪ちゃん に猫耳としっぽが存在しない場合でも、@image2 を参考に追加する。 猫耳は頭部に自然に配置し、元の髪型と調和させる。しっぽは腰の後方から自然に伸びる。 猫耳は感情や頭の動きに合わせてぴくぴくと動き、しっぽは身体の動きに連動して柔らかく揺れる。 猫耳としっぽはすべてのカットで維持し、形状や色が突然変化したり消失したりしない。 猫耳としっぽ以外の顔立ち、髪型、体型、衣装、配色はキャラクターリファレンスを基準として維持する。 @image2 はポーズ、仕草、表情、猫耳としっぽの動作、カメラアングルの参考資料として使用する。参考資料に描かれた人物の顔立ち、髪型、衣装をそのままコピーしない。 【猫仕草パターン】 1. CAT PAW(0.0〜2.5秒)\ 両手を猫の前足のように構え、カメラに向かって交互に可愛らしい猫パンチを繰り出す。手首を柔らかく曲げ、身体を左右に小さく弾ませる。猫耳もリズムに合わせて動く。正面ローアングルから素早くプッシュイン。 2. HEAD TILT(2.5〜5.0秒)\ 首を左右に大きくかしげながら、片手の指先を頬に添える。目を細めて微笑み、猫耳を左右交互にぴくっと動かす。しっぽもゆっくり揺れる。顔のクローズアップを中心に、カメラを斜めに傾けながら軽快に移動する。 3. CAT STRETCH(5.0〜7.5秒)\ 両腕を頭上へ大きく伸ばし、猫が背伸びをするように身体をしなやかに反らせる。目を閉じて気持ちよさそうに微笑み、猫耳を少し倒す。しっぽをゆったりと持ち上げる。ローアングルから勢いよくチルトアップ。 4. TAIL SWISH(7.5〜10.0秒)\ 身体をひねって肩越しに振り返り、猫のしっぽを左右に大きく揺らす。振り返る瞬間にいたずらっぽい笑顔を見せ、猫耳をぴくっと動かす。カメラは身体の周囲を素早く回り込むオービット移動。斜め後方から側面へダイナミックに視点を変える。 5. PLAYFUL POUNCE(10.0〜12.5秒)\ 猫が遊びに飛びかかるように、軽く身体を沈めてから小さく跳ねる。両手を前に伸ばして猫の前足のポーズを取り、着地後に可愛らしく首をかしげる。猫耳としっぽも弾むように動く。低い位置からカメラが素早く接近し、動きに合わせて追従する。 6. NYAN POSE(12.5〜15.0秒)\ 両手を顔の横で猫の前足のように構え、リズミカルに左右へ動かす。カメラに向かって大きく微笑み、片目をウインクして可愛らしい「にゃん」の決めポーズを披露する。猫耳をぴんと立て、しっぽを軽快に振る。正面クローズアップへ素早くプッシュイン。 【仕草・アニメーション演出】 それぞれの猫仕草に合わせて、自然な首の傾き、視線、肩の動き、腕の振り、身体のひねり、軽快なステップを加える。 仕草は豊かで大きく、アニメーション映画のキャラクターのように生き生きと演じる。 猫らしい可愛さ、愛嬌、遊び心を重視し、6種類の仕草が明確に異なるようにする。 猫耳としっぽは単なる装飾ではなく、キャラクターの感情や動作を表現する重要なアニメーション要素として扱う。 動きは音楽のビートに合わせてリズミカルに演じ、可愛らしい仕草とダンスMVの躍動感を両立する。 各仕草の切り替えには必ずハードカットを使用する。 クロスフェード、モーフィング、ディゾルブ、連続的な場面転換は使用しない。 【カメラワーク/DANCE MUSIC VIDEO STYLE】 カメラワークは、ハイエナジーなダンスミュージックMVのように、大胆でスピード感のある映像演出とする。 カメラは単に人物を追従するのではなく、音楽のビート、猫の仕草、手の動き、ステップ、身体のアクセントに積極的に反応する。 素早いドリーイン・ドリーアウト、急激なプッシュイン、左右へのスライド、ローアングルからのチルトアップ、短いオービット移動、ダイナミックな角度変更を組み合わせる。
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リセットされたんでようやくできた! Erisさんがモリガンだったのでこっちはリリスでやってみました! このリリス衣装は結構こだわりました😆
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#AIart #Grok Grok動画でやるシャッフルダンス動画のプロンプト! ループ動画生成モードで、ファーストフレームのイラスト(ダンスが始まりそうなポーズ推奨)+キャラクターリファレンス+ストーリーボードの3枚で生成。ストーリーボードのイラストは2枚目の画像を使ってください。 以下プロンプト👇 キャラクターが6種類のシャッフルダンス・コンビネーションを次々と披露する、15秒間のハイエナジーなダンスMVアニメーション。 @image1 を開始フレーム、@image2 を振り付けとカメラワークの参考資料、@reference1 をキャラクターの外見の基準として使用する。 登場するキャラクターは1人のみ。軽快な足さばき、滑らかな重心移動、弾むリズム、キレのあるステップを組み合わせ、可愛さとカッコよさを両立する。 【リファレンスの役割】 @image1 の背景、照明、画風を映像の基準とする。 顔立ち、輪郭、髪型、髪色、瞳色、体型、頭身、衣装、靴、アクセサリー、配色は @銀髪ちゃん を基準に全カットで維持する。 @image2 は、ステップの順序、身体の向き、手足の動作、重心移動、カメラ位置と移動方向の参考資料として使用する。 資料内に並ぶマネキンは、同じ人物の時間経過を表す。複数人を登場させない。 マネキンの顔、無毛の頭、白灰色の身体、体型、球体関節、材質、足首の色分けをキャラクターへ反映しない。文字、矢印、足跡、枠、図解を映像に表示しない。 【ダンスの基本】 全編を通して音楽のビートに合わせて踊る。 膝を柔らかく使い、小さく弾む上下動と素早い足の切り替えを維持する。上半身は安定させながら、肩の揺れ、身体のひねり、自然な腕振りでリズムを取る。 接地している足と持ち上げる足の役割を明確にする。足を滑らせる動作でも、靴底と床の位置関係を保ち、重心が支持脚へ自然に移るようにする。 単なる足踏みや走行ではなく、前への踏み下ろしと支持足の後方スライド、足先の開閉、交差、横移動が読み取れるシャッフルダンスにする。 各コンビネーションの内部は滑らかにつなぐ。ポーズごとに停止したり、資料の静止画を順番に再現するだけの動きにしない。 【6つのコンビネーション】 1. FAST RUNNING MAN(0.0〜2.5秒) 開始直後から軽快なランニングマンを踊る。 片膝を持ち上げ、上げた足を前へ踏み下ろすと同時に、支持していた反対の足を後方へ滑らせる。左右を素早く交代し、短い間隔で連続して刻む。 身体は柔らかく弾ませ、腕は脚と連動して自然に前後へ振る。楽しそうな表情でカメラへ視線を向ける。 カメラは正面に近い斜め前方の全身ショット。リズムに合わせて短く素早くドリーインし、頭から足先まで画面内に保つ。 2. CHARLESTON + KICK(2.5〜5.0秒) ハードカット。 片足を前へタップし、足先を軽くひねりながら中心へ戻す。続けて後方へ小さくタップし、その流れから低い位置への鋭い前方キックにつなげる。 前後の足運びに足先の内外への切り替えを組み合わせ、軽快なチャールストンのリズムを作る。キック後はすぐに足を戻して次の動作へつなぐ。 上半身と腕も自然にリズムを取り、キックの瞬間に小さなアクセントを付ける。 カメラは斜め前方の全身ショットで短く追従する。足の前後関係とキックの軌道を見せる。 3. CROSS & UNCROSS(5.0〜7.5秒) ハードカット。 片足を反対の足の前へ交差させ、小さなホップで両足を開く。次に逆側の足を前へ交差させ、再び開きながら横方向へ移動する。 交差、展開、逆交差、横移動を途切れなくつなぐ。足首と膝の位置関係を明確にし、脚を交差させる瞬間も自然な関節を保つ。 腕はバランスを取りながら軽快に動かし、肩と腰に小さな逆方向のひねりを加える。 カメラは正面寄りの全身ショットから、人物の横移動に合わせて高速で横スライドする。 4. HEEL-TOE TRAVEL(7.5〜10.0秒) ハードカット。 片足のかかとと反対の足のつま先を支点にして、両足の向きを切り替える。続けて支点を入れ替え、足先を内外へ開閉しながら横方向へ進む。 かかととつま先の切り替えを細かく連続させ、床の上を滑るような移動を見せる。足首だけを不自然にねじらず、膝と腰を連動させる。 上半身は余裕を持ってリズムを取り、足元の細かさと対比させる。 カメラは低めの斜め前方から全身を捉え、横移動に並走する。足元がよく見える高さを保ち、足先を画面外へ切らない。 5. RUNNING MAN + SPIN(10.0〜12.5秒) ハードカット。 ランニングマンを刻み、その流れで足を身体の下へ寄せて回転を準備する。 支持足を軸に素早く一回転し、再び正面を向いたら、そのまま次のランニングマンへ入る。 回転前後でリズムを止めない。腕を自然に身体へ引き寄せて回転し、回転後は再び開いてバランスを取る。 空中で何回も回転したり、身体を変形させたりせず、床を使った軽快なターンにする。 カメラは斜め前方の全身ショットを安定させる。カメラ自体は回転せず、キャラクターの回転と着地、ステップの再開を明瞭に見せる。 6. KICK / CROSS / SLIDE(12.5〜15.0秒) ハードカット。 低い斜め前方へのキックから、その足を反対の足の前へ交差させて下ろす。 小さなホップで交差をほどき、着地と同時に横方向へ滑らかなスライドを行う。 キック、クロス、ホップ、スライドをひと続きのコンビネーションとして演じる。表情は明るく、自信のある笑顔にする。 最後は静止した決めポーズにせず、次のランニングマンへ入れる重心と脚の位置へつなぐ。 カメラは正面寄りの全身ショットから少しドリーアウトし、横スライドの移動幅と全身のシルエットを見せる。 【カメラワーク/SHUFFLE DANCE MV】 足さばきと全身のリズムを主役にする。 カメラはビート、キック、足の交差、方向転換に反応し、ドリーイン、横スライド、低い位置での追従、ドリーアウトを使い分ける。 カメラの動きは素早く滑らかに制御する。ステップが読み取れる距離と角度を優先し、各カットで頭から靴の先まで画面内に収める。 足元が見えなくなる顔のクローズアップ、極端な俯瞰、足が重なって読めない構図、過剰な回り込みは使用しない。 音楽のアクセントに短いカメラの緩急を付けるが、ダンスそのものは止めない。 【カット切り替え】 各コンビネーションの切り替えは、2.5秒ごとのハードカットとする。 カット直後から新しいステップとカメラアングルを開始する。切り替えの前後でも音楽のリズムとダンスの勢いを維持する。 クロスフェード、ディゾルブ、モーフィング、人物や背景が変形する場面転換は使用しない。 【背景・映像品質】 背景と照明は @image1 の基本デザインを全編で維持する。 足元には一貫した床面と自然な接地影を描き、靴と床の接触を明瞭にする。 高速ステップでも脚と靴の輪郭を読み取れる鮮明さを保つ。過剰なモーションブラー、残像、足の複製を発生させない。 粒子、粉塵、火花、光の破片、装飾的なパーティクル、フィルムグレイン、デジタルノイズは追加しない。 背景の構造が溶けたり、床が波打ったり、物体が粒子状に分解したりしない。 【一貫性・ループ】 顔、髪型、髪色、瞳色、体型、頭身、衣装、靴、アクセサリーを全カットで維持する。 髪と衣装はステップ、ホップ、回転に合わせて自然に揺れる。 人物の増殖、手足や指の増加、脚の融合、不自然な関節、靴の変形、床への足のめり込みを防ぐ。 15秒間で6種類すべてのコンビネーションを披露する。 最後の横スライドから最初のランニングマンへハードカットで戻り、リズムを止めずに繰り返し再生できる構成にする。
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흥겨운 모모 오늘 하루 잘보냈나요? 다같이 셔플댄스로 마무리하자구 😍😍😍😍 모모전신이랑 Prompt 랑 댄스sheet 넣어서 Grok에서 생성 완료 15초영상 잘 나오네. 다같이 셔플셔플
#AIart #Grok Grok動画でやるシャッフルダンス動画のプロンプト! ループ動画生成モードで、ファーストフレームのイラスト(ダンスが始まりそうなポーズ推奨)+キャラクターリファレンス+ストーリーボードの3枚で生成。ストーリーボードのイラストは2枚目の画像を使ってください。 以下プロンプト👇 キャラクターが6種類のシャッフルダンス・コンビネーションを次々と披露する、15秒間のハイエナジーなダンスMVアニメーション。 @image1 を開始フレーム、@image2 を振り付けとカメラワークの参考資料、@reference1 をキャラクターの外見の基準として使用する。 登場するキャラクターは1人のみ。軽快な足さばき、滑らかな重心移動、弾むリズム、キレのあるステップを組み合わせ、可愛さとカッコよさを両立する。 【リファレンスの役割】 @image1 の背景、照明、画風を映像の基準とする。 顔立ち、輪郭、髪型、髪色、瞳色、体型、頭身、衣装、靴、アクセサリー、配色は @銀髪ちゃん を基準に全カットで維持する。 @image2 は、ステップの順序、身体の向き、手足の動作、重心移動、カメラ位置と移動方向の参考資料として使用する。 資料内に並ぶマネキンは、同じ人物の時間経過を表す。複数人を登場させない。 マネキンの顔、無毛の頭、白灰色の身体、体型、球体関節、材質、足首の色分けをキャラクターへ反映しない。文字、矢印、足跡、枠、図解を映像に表示しない。 【ダンスの基本】 全編を通して音楽のビートに合わせて踊る。 膝を柔らかく使い、小さく弾む上下動と素早い足の切り替えを維持する。上半身は安定させながら、肩の揺れ、身体のひねり、自然な腕振りでリズムを取る。 接地している足と持ち上げる足の役割を明確にする。足を滑らせる動作でも、靴底と床の位置関係を保ち、重心が支持脚へ自然に移るようにする。 単なる足踏みや走行ではなく、前への踏み下ろしと支持足の後方スライド、足先の開閉、交差、横移動が読み取れるシャッフルダンスにする。 各コンビネーションの内部は滑らかにつなぐ。ポーズごとに停止したり、資料の静止画を順番に再現するだけの動きにしない。 【6つのコンビネーション】 1. FAST RUNNING MAN(0.0〜2.5秒) 開始直後から軽快なランニングマンを踊る。 片膝を持ち上げ、上げた足を前へ踏み下ろすと同時に、支持していた反対の足を後方へ滑らせる。左右を素早く交代し、短い間隔で連続して刻む。 身体は柔らかく弾ませ、腕は脚と連動して自然に前後へ振る。楽しそうな表情でカメラへ視線を向ける。 カメラは正面に近い斜め前方の全身ショット。リズムに合わせて短く素早くドリーインし、頭から足先まで画面内に保つ。 2. CHARLESTON + KICK(2.5〜5.0秒) ハードカット。 片足を前へタップし、足先を軽くひねりながら中心へ戻す。続けて後方へ小さくタップし、その流れから低い位置への鋭い前方キックにつなげる。 前後の足運びに足先の内外への切り替えを組み合わせ、軽快なチャールストンのリズムを作る。キック後はすぐに足を戻して次の動作へつなぐ。 上半身と腕も自然にリズムを取り、キックの瞬間に小さなアクセントを付ける。 カメラは斜め前方の全身ショットで短く追従する。足の前後関係とキックの軌道を見せる。 3. CROSS & UNCROSS(5.0〜7.5秒) ハードカット。 片足を反対の足の前へ交差させ、小さなホップで両足を開く。次に逆側の足を前へ交差させ、再び開きながら横方向へ移動する。 交差、展開、逆交差、横移動を途切れなくつなぐ。足首と膝の位置関係を明確にし、脚を交差させる瞬間も自然な関節を保つ。 腕はバランスを取りながら軽快に動かし、肩と腰に小さな逆方向のひねりを加える。 カメラは正面寄りの全身ショットから、人物の横移動に合わせて高速で横スライドする。 4. HEEL-TOE TRAVEL(7.5〜10.0秒) ハードカット。 片足のかかとと反対の足のつま先を支点にして、両足の向きを切り替える。続けて支点を入れ替え、足先を内外へ開閉しながら横方向へ進む。 かかととつま先の切り替えを細かく連続させ、床の上を滑るような移動を見せる。足首だけを不自然にねじらず、膝と腰を連動させる。 上半身は余裕を持ってリズムを取り、足元の細かさと対比させる。 カメラは低めの斜め前方から全身を捉え、横移動に並走する。足元がよく見える高さを保ち、足先を画面外へ切らない。 5. RUNNING MAN + SPIN(10.0〜12.5秒) ハードカット。 ランニングマンを刻み、その流れで足を身体の下へ寄せて回転を準備する。 支持足を軸に素早く一回転し、再び正面を向いたら、そのまま次のランニングマンへ入る。 回転前後でリズムを止めない。腕を自然に身体へ引き寄せて回転し、回転後は再び開いてバランスを取る。 空中で何回も回転したり、身体を変形させたりせず、床を使った軽快なターンにする。 カメラは斜め前方の全身ショットを安定させる。カメラ自体は回転せず、キャラクターの回転と着地、ステップの再開を明瞭に見せる。 6. KICK / CROSS / SLIDE(12.5〜15.0秒) ハードカット。 低い斜め前方へのキックから、その足を反対の足の前へ交差させて下ろす。 小さなホップで交差をほどき、着地と同時に横方向へ滑らかなスライドを行う。 キック、クロス、ホップ、スライドをひと続きのコンビネーションとして演じる。表情は明るく、自信のある笑顔にする。 最後は静止した決めポーズにせず、次のランニングマンへ入れる重心と脚の位置へつなぐ。 カメラは正面寄りの全身ショットから少しドリーアウトし、横スライドの移動幅と全身のシルエットを見せる。 【カメラワーク/SHUFFLE DANCE MV】 足さばきと全身のリズムを主役にする。 カメラはビート、キック、足の交差、方向転換に反応し、ドリーイン、横スライド、低い位置での追従、ドリーアウトを使い分ける。 カメラの動きは素早く滑らかに制御する。ステップが読み取れる距離と角度を優先し、各カットで頭から靴の先まで画面内に収める。 足元が見えなくなる顔のクローズアップ、極端な俯瞰、足が重なって読めない構図、過剰な回り込みは使用しない。 音楽のアクセントに短いカメラの緩急を付けるが、ダンスそのものは止めない。 【カット切り替え】 各コンビネーションの切り替えは、2.5秒ごとのハードカットとする。 カット直後から新しいステップとカメラアングルを開始する。切り替えの前後でも音楽のリズムとダンスの勢いを維持する。 クロスフェード、ディゾルブ、モーフィング、人物や背景が変形する場面転換は使用しない。 【背景・映像品質】 背景と照明は @image1 の基本デザインを全編で維持する。 足元には一貫した床面と自然な接地影を描き、靴と床の接触を明瞭にする。 高速ステップでも脚と靴の輪郭を読み取れる鮮明さを保つ。過剰なモーションブラー、残像、足の複製を発生させない。 粒子、粉塵、火花、光の破片、装飾的なパーティクル、フィルムグレイン、デジタルノイズは追加しない。 背景の構造が溶けたり、床が波打ったり、物体が粒子状に分解したりしない。 【一貫性・ループ】 顔、髪型、髪色、瞳色、体型、頭身、衣装、靴、アクセサリーを全カットで維持する。 髪と衣装はステップ、ホップ、回転に合わせて自然に揺れる。 人物の増殖、手足や指の増加、脚の融合、不自然な関節、靴の変形、床への足のめり込みを防ぐ。 15秒間で6種類すべてのコンビネーションを披露する。 最後の横スライドから最初のランニングマンへハードカットで戻り、リズムを止めずに繰り返し再生できる構成にする。
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音注意 義兄に踊ってもらいました 途中やらしくなってしまった… Eris Create Lab @Eris_Create_Lab さんのプロンプトをお借りしました。
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#AIart #MetaAI #Muse Museですが、AIアバターの設定変更ができます。 そこで、AIにGPTなどで作ったキャラクターリファレンスの画像を送ってみてください😊 コレ、激アツすぎます。 アバターはちゃんとアニメーションします😍
#AIart #MetaAI #Muse Muse話題なので私からも招待コードを! Museの画像生成めちゃ使えますよ😆 散々紹介してますが、特にキャラクターの一貫性はGPT以上感があります✌ パーソナルAIエージェント「Muse」をチェックしてみよう。参加後48時間以内に[設定]で私のコードを利用すると、私たち両方が10億のMuseトークンを獲得できます。 コード: XXO19Y muse.ai/join
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#AIart #MetaAI #Muse Muse話題なので私からも招待コードを! Museの画像生成めちゃ使えますよ😆 散々紹介してますが、特にキャラクターの一貫性はGPT以上感があります✌ パーソナルAIエージェント「Muse」をチェックしてみよう。参加後48時間以内に[設定]で私のコードを利用すると、私たち両方が10億のMuseトークンを獲得できます。 コード: XXO19Y muse.ai/join
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I'm not sure what to think but this prompt creates fun results! At the very least this is much better than the dance videos I made with Kling. If I can figure out how to make dance storyboards for other dances then this becomes a real possibility! Check out Eris Create Lab!💛
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#AIart #Grok Grok動画でやるシャッフルダンス動画のプロンプト! ループ動画生成モードで、ファーストフレームのイラスト(ダンスが始まりそうなポーズ推奨)+キャラクターリファレンス+ストーリーボードの3枚で生成。ストーリーボードのイラストは2枚目の画像を使ってください。 以下プロンプト👇 キャラクターが6種類のシャッフルダンス・コンビネーションを次々と披露する、15秒間のハイエナジーなダンスMVアニメーション。 @image1 を開始フレーム、@image2 を振り付けとカメラワークの参考資料、@reference1 をキャラクターの外見の基準として使用する。 登場するキャラクターは1人のみ。軽快な足さばき、滑らかな重心移動、弾むリズム、キレのあるステップを組み合わせ、可愛さとカッコよさを両立する。 【リファレンスの役割】 @image1 の背景、照明、画風を映像の基準とする。 顔立ち、輪郭、髪型、髪色、瞳色、体型、頭身、衣装、靴、アクセサリー、配色は @銀髪ちゃん を基準に全カットで維持する。 @image2 は、ステップの順序、身体の向き、手足の動作、重心移動、カメラ位置と移動方向の参考資料として使用する。 資料内に並ぶマネキンは、同じ人物の時間経過を表す。複数人を登場させない。 マネキンの顔、無毛の頭、白灰色の身体、体型、球体関節、材質、足首の色分けをキャラクターへ反映しない。文字、矢印、足跡、枠、図解を映像に表示しない。 【ダンスの基本】 全編を通して音楽のビートに合わせて踊る。 膝を柔らかく使い、小さく弾む上下動と素早い足の切り替えを維持する。上半身は安定させながら、肩の揺れ、身体のひねり、自然な腕振りでリズムを取る。 接地している足と持ち上げる足の役割を明確にする。足を滑らせる動作でも、靴底と床の位置関係を保ち、重心が支持脚へ自然に移るようにする。 単なる足踏みや走行ではなく、前への踏み下ろしと支持足の後方スライド、足先の開閉、交差、横移動が読み取れるシャッフルダンスにする。 各コンビネーションの内部は滑らかにつなぐ。ポーズごとに停止したり、資料の静止画を順番に再現するだけの動きにしない。 【6つのコンビネーション】 1. FAST RUNNING MAN(0.0〜2.5秒) 開始直後から軽快なランニングマンを踊る。 片膝を持ち上げ、上げた足を前へ踏み下ろすと同時に、支持していた反対の足を後方へ滑らせる。左右を素早く交代し、短い間隔で連続して刻む。 身体は柔らかく弾ませ、腕は脚と連動して自然に前後へ振る。楽しそうな表情でカメラへ視線を向ける。 カメラは正面に近い斜め前方の全身ショット。リズムに合わせて短く素早くドリーインし、頭から足先まで画面内に保つ。 2. CHARLESTON + KICK(2.5〜5.0秒) ハードカット。 片足を前へタップし、足先を軽くひねりながら中心へ戻す。続けて後方へ小さくタップし、その流れから低い位置への鋭い前方キックにつなげる。 前後の足運びに足先の内外への切り替えを組み合わせ、軽快なチャールストンのリズムを作る。キック後はすぐに足を戻して次の動作へつなぐ。 上半身と腕も自然にリズムを取り、キックの瞬間に小さなアクセントを付ける。 カメラは斜め前方の全身ショットで短く追従する。足の前後関係とキックの軌道を見せる。 3. CROSS & UNCROSS(5.0〜7.5秒) ハードカット。 片足を反対の足の前へ交差させ、小さなホップで両足を開く。次に逆側の足を前へ交差させ、再び開きながら横方向へ移動する。 交差、展開、逆交差、横移動を途切れなくつなぐ。足首と膝の位置関係を明確にし、脚を交差させる瞬間も自然な関節を保つ。 腕はバランスを取りながら軽快に動かし、肩と腰に小さな逆方向のひねりを加える。 カメラは正面寄りの全身ショットから、人物の横移動に合わせて高速で横スライドする。 4. HEEL-TOE TRAVEL(7.5〜10.0秒) ハードカット。 片足のかかとと反対の足のつま先を支点にして、両足の向きを切り替える。続けて支点を入れ替え、足先を内外へ開閉しながら横方向へ進む。 かかととつま先の切り替えを細かく連続させ、床の上を滑るような移動を見せる。足首だけを不自然にねじらず、膝と腰を連動させる。 上半身は余裕を持ってリズムを取り、足元の細かさと対比させる。 カメラは低めの斜め前方から全身を捉え、横移動に並走する。足元がよく見える高さを保ち、足先を画面外へ切らない。 5. RUNNING MAN + SPIN(10.0〜12.5秒) ハードカット。 ランニングマンを刻み、その流れで足を身体の下へ寄せて回転を準備する。 支持足を軸に素早く一回転し、再び正面を向いたら、そのまま次のランニングマンへ入る。 回転前後でリズムを止めない。腕を自然に身体へ引き寄せて回転し、回転後は再び開いてバランスを取る。 空中で何回も回転したり、身体を変形させたりせず、床を使った軽快なターンにする。 カメラは斜め前方の全身ショットを安定させる。カメラ自体は回転せず、キャラクターの回転と着地、ステップの再開を明瞭に見せる。 6. KICK / CROSS / SLIDE(12.5〜15.0秒) ハードカット。 低い斜め前方へのキックから、その足を反対の足の前へ交差させて下ろす。 小さなホップで交差をほどき、着地と同時に横方向へ滑らかなスライドを行う。 キック、クロス、ホップ、スライドをひと続きのコンビネーションとして演じる。表情は明るく、自信のある笑顔にする。 最後は静止した決めポーズにせず、次のランニングマンへ入れる重心と脚の位置へつなぐ。 カメラは正面寄りの全身ショットから少しドリーアウトし、横スライドの移動幅と全身のシルエットを見せる。 【カメラワーク/SHUFFLE DANCE MV】 足さばきと全身のリズムを主役にする。 カメラはビート、キック、足の交差、方向転換に反応し、ドリーイン、横スライド、低い位置での追従、ドリーアウトを使い分ける。 カメラの動きは素早く滑らかに制御する。ステップが読み取れる距離と角度を優先し、各カットで頭から靴の先まで画面内に収める。 足元が見えなくなる顔のクローズアップ、極端な俯瞰、足が重なって読めない構図、過剰な回り込みは使用しない。 音楽のアクセントに短いカメラの緩急を付けるが、ダンスそのものは止めない。 【カット切り替え】 各コンビネーションの切り替えは、2.5秒ごとのハードカットとする。 カット直後から新しいステップとカメラアングルを開始する。切り替えの前後でも音楽のリズムとダンスの勢いを維持する。 クロスフェード、ディゾルブ、モーフィング、人物や背景が変形する場面転換は使用しない。 【背景・映像品質】 背景と照明は @image1 の基本デザインを全編で維持する。 足元には一貫した床面と自然な接地影を描き、靴と床の接触を明瞭にする。 高速ステップでも脚と靴の輪郭を読み取れる鮮明さを保つ。過剰なモーションブラー、残像、足の複製を発生させない。 粒子、粉塵、火花、光の破片、装飾的なパーティクル、フィルムグレイン、デジタルノイズは追加しない。 背景の構造が溶けたり、床が波打ったり、物体が粒子状に分解したりしない。 【一貫性・ループ】 顔、髪型、髪色、瞳色、体型、頭身、衣装、靴、アクセサリーを全カットで維持する。 髪と衣装はステップ、ホップ、回転に合わせて自然に揺れる。 人物の増殖、手足や指の増加、脚の融合、不自然な関節、靴の変形、床への足のめり込みを防ぐ。 15秒間で6種類すべてのコンビネーションを披露する。 最後の横スライドから最初のランニングマンへハードカットで戻り、リズムを止めずに繰り返し再生できる構成にする。
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