対抗して、、、ではないですがモリガンやってみました!
というかやりすぎました、、、
流石にラベルないとまずいやつや😅
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#AIart #Grok
今日もGrok動画のプロンプトを公開!使いやすいキュートなお尻フリフリダンスとなっております💃
ループ動画生成モードで、動かしたいイラスト(ダンスが始まりそうなポーズ推奨)+キャラクターリファレンス+ストーリーボードの3枚で生成。ストーリーボードのイラストは2枚目の画像を使ってください。
以下プロンプト👇
キャラクターが、お尻を左右にフリフリしながら愛嬌たっぷりに踊る、15秒間のキュートなダンスMVアニメーション。
@image1 を動画のファーストフレーム、@image2 を6カットの振付・動作の順序・カメラワークの参考資料、@reference1 をキャラクターの外見の基準として使用する。
登場するキャラクターは1人のみ。
@image2 の6カットを左から順番に、各2.5秒で演じる。
各列の大きな図を代表ポーズ、下段のSTART・MIDDLE・ENDを動作の流れとして参照し、ポーズ間を滑らかなダンスでつなぐ。
@image2 から参照するのは、身体の向き、ポーズ、腰を振る方向、膝・肩・手の動き、表情のタイミング、画角、カメラの移動のみ。
マネキンの顔立ち、髪のない頭、眉の有無、体型、頭身、身体の質感、衣装、配色は移植しない。
キャラクターの顔、髪型、眉、体型、衣装、配色は @reference1を維持する。
資料の文字、矢印、床グリッド、枠線、小コマ、分割画面は動画に表示しない。
完成映像は常に1ショットを全画面で表示する。
【ダンスの方向性】
可愛く、楽しげで、少しお茶目なダンス。
柔らかな膝のバウンスと左右の重心移動に合わせ、お尻をリズミカルにフリフリする。
肩、頭、手の仕草も連動し、全身で楽しそうに踊る。
大きな左右振り、小さく素早いフリフリ、短いタメと決めを使い分ける。
腰を深く反らさず、自然な姿勢で弾む。
表情は柔らかな笑顔を中心に、振り返り、首かしげ、ウインクを短く添える。
【6カット/@image2 の各列に対応】
1. HAPPY SIDE SWAY(0.0〜2.5秒)
@image2 の1列目を参照。
正面から、膝を交互に曲げてお尻を左右へ大きくフリフリ。
両手を肩の横で軽く握り、腰と逆方向へ肩を揺らす。
顔も小さく左右へ傾け、カメラへ楽しそうに微笑む。
カメラ:正面の全身ショットから短く寄る。
2. LOOK-BACK WIGGLE(2.5〜5.0秒)
@image2 の2列目を参照。
ハードカットで背面斜めの全身ショットへ。
お尻を小さく左右へ素早く振りながら、肩越しにカメラを振り返る。
顔の横で片手を小さく振り、にこっと笑う。
カメラ:背面斜めから側面へ短く回り込み、顔と全身を一緒に見せる。
3. DOUBLE WIGGLE & HOLD(5.0〜7.5秒)
@image2 の3列目を参照。
ハードカットで正面斜めへ。
右へ小さく2回フリフリ、一瞬タメて、左へ2回フリフリ。
両手を腰へ添え、最後に首をこてんと傾ける。
肩も小さく弾ませ、リズムの区切りを可愛く見せる。
カメラ:膝上ショットで短い左右スライド。
4. BOUNCE & PEEK(7.5〜10.0秒)
@image2 の4列目を参照。
ハードカットで側面斜めへ。
膝で小さく2回弾みながらお尻を左右へ振り、上体をひねってカメラをのぞき込む。
片手を頬の横へ添えて短いウインク。
すぐに手を外し、フリフリを続ける。
カメラ:頭から膝までを捉え、顔の向きに合わせて短く回り込む。
5. QUICK WIGGLE(10.0〜12.5秒)
@image2 の5列目を参照。
ハードカットで背面斜めへ。
膝を軽く曲げ、お尻を小刻みに素早く左右へフリフリ。
両肘を曲げ、手を肩の横で小さく弾ませる。
途中で振り返り、笑顔でカメラと目を合わせる。
カメラ:全身ショット。少し横へ移動し、顔、手、足元を見せる。
6. SWAY & CUTE FINISH(12.5〜15.0秒)
@image2 の6列目を参照。
ハードカットで正面へ。
大きく右、左へフリフリした後、小さく素早く2回振る。
両手を頬の横へ添え、首を傾けて笑顔の決めポーズ。
短く決めたら膝のバウンスへ戻り、冒頭の左右スウェーへつなぐ。
カメラ:全身から膝上へ滑らかに寄り、決めで短く停止する。
【映像演出】
2.5秒、5.0秒、7.5秒、10.0秒、12.5秒で瞬間的なハードカットを使用する。
クロスフェード、モーフィング、ディゾルブは使用しない。
各カット内でも踊り続け、ポーズの静止は短いアクセントに留める。
顔の表情、手の仕草、お尻の動きが一緒に伝わる構図にする。
カメラはビートに合わせて軽快に移動し、滑らかな加減速をつける。
過剰な手ブレ、回転、モーションブラーは避ける。
【背景・品質・同一性】
粒子、粉塵、火花、光の破片、キラキラしたパーティクル、フィルムグレイン、デジタルノイズ、文字を追加しない。
全カットで @reference1 と同一のキャラクターを描写する。
15秒間で @image2 の6カットをすべて順番に披露する。
最後に暗転やフェードアウトを入れず、最後のカットから冒頭へハードカットで戻るループ構成にする。
くっ、衣装のせいでお尻が弱い😿
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今日もGrok動画のプロンプトを公開!使いやすいキュートなお尻フリフリダンスとなっております💃
ループ動画生成モードで、動かしたいイラスト(ダンスが始まりそうなポーズ推奨)+キャラクターリファレンス+ストーリーボードの3枚で生成。ストーリーボードのイラストは2枚目の画像を使ってください。
以下プロンプト👇
キャラクターが、お尻を左右にフリフリしながら愛嬌たっぷりに踊る、15秒間のキュートなダンスMVアニメーション。
@image1 を動画のファーストフレーム、@image2 を6カットの振付・動作の順序・カメラワークの参考資料、@reference1 をキャラクターの外見の基準として使用する。
登場するキャラクターは1人のみ。
@image2 の6カットを左から順番に、各2.5秒で演じる。
各列の大きな図を代表ポーズ、下段のSTART・MIDDLE・ENDを動作の流れとして参照し、ポーズ間を滑らかなダンスでつなぐ。
@image2 から参照するのは、身体の向き、ポーズ、腰を振る方向、膝・肩・手の動き、表情のタイミング、画角、カメラの移動のみ。
マネキンの顔立ち、髪のない頭、眉の有無、体型、頭身、身体の質感、衣装、配色は移植しない。
キャラクターの顔、髪型、眉、体型、衣装、配色は @reference1を維持する。
資料の文字、矢印、床グリッド、枠線、小コマ、分割画面は動画に表示しない。
完成映像は常に1ショットを全画面で表示する。
【ダンスの方向性】
可愛く、楽しげで、少しお茶目なダンス。
柔らかな膝のバウンスと左右の重心移動に合わせ、お尻をリズミカルにフリフリする。
肩、頭、手の仕草も連動し、全身で楽しそうに踊る。
大きな左右振り、小さく素早いフリフリ、短いタメと決めを使い分ける。
腰を深く反らさず、自然な姿勢で弾む。
表情は柔らかな笑顔を中心に、振り返り、首かしげ、ウインクを短く添える。
【6カット/@image2 の各列に対応】
1. HAPPY SIDE SWAY(0.0〜2.5秒)
@image2 の1列目を参照。
正面から、膝を交互に曲げてお尻を左右へ大きくフリフリ。
両手を肩の横で軽く握り、腰と逆方向へ肩を揺らす。
顔も小さく左右へ傾け、カメラへ楽しそうに微笑む。
カメラ:正面の全身ショットから短く寄る。
2. LOOK-BACK WIGGLE(2.5〜5.0秒)
@image2 の2列目を参照。
ハードカットで背面斜めの全身ショットへ。
お尻を小さく左右へ素早く振りながら、肩越しにカメラを振り返る。
顔の横で片手を小さく振り、にこっと笑う。
カメラ:背面斜めから側面へ短く回り込み、顔と全身を一緒に見せる。
3. DOUBLE WIGGLE & HOLD(5.0〜7.5秒)
@image2 の3列目を参照。
ハードカットで正面斜めへ。
右へ小さく2回フリフリ、一瞬タメて、左へ2回フリフリ。
両手を腰へ添え、最後に首をこてんと傾ける。
肩も小さく弾ませ、リズムの区切りを可愛く見せる。
カメラ:膝上ショットで短い左右スライド。
4. BOUNCE & PEEK(7.5〜10.0秒)
@image2 の4列目を参照。
ハードカットで側面斜めへ。
膝で小さく2回弾みながらお尻を左右へ振り、上体をひねってカメラをのぞき込む。
片手を頬の横へ添えて短いウインク。
すぐに手を外し、フリフリを続ける。
カメラ:頭から膝までを捉え、顔の向きに合わせて短く回り込む。
5. QUICK WIGGLE(10.0〜12.5秒)
@image2 の5列目を参照。
ハードカットで背面斜めへ。
膝を軽く曲げ、お尻を小刻みに素早く左右へフリフリ。
両肘を曲げ、手を肩の横で小さく弾ませる。
途中で振り返り、笑顔でカメラと目を合わせる。
カメラ:全身ショット。少し横へ移動し、顔、手、足元を見せる。
6. SWAY & CUTE FINISH(12.5〜15.0秒)
@image2 の6列目を参照。
ハードカットで正面へ。
大きく右、左へフリフリした後、小さく素早く2回振る。
両手を頬の横へ添え、首を傾けて笑顔の決めポーズ。
短く決めたら膝のバウンスへ戻り、冒頭の左右スウェーへつなぐ。
カメラ:全身から膝上へ滑らかに寄り、決めで短く停止する。
【映像演出】
2.5秒、5.0秒、7.5秒、10.0秒、12.5秒で瞬間的なハードカットを使用する。
クロスフェード、モーフィング、ディゾルブは使用しない。
各カット内でも踊り続け、ポーズの静止は短いアクセントに留める。
顔の表情、手の仕草、お尻の動きが一緒に伝わる構図にする。
カメラはビートに合わせて軽快に移動し、滑らかな加減速をつける。
過剰な手ブレ、回転、モーションブラーは避ける。
【背景・品質・同一性】
粒子、粉塵、火花、光の破片、キラキラしたパーティクル、フィルムグレイン、デジタルノイズ、文字を追加しない。
全カットで @reference1 と同一のキャラクターを描写する。
15秒間で @image2 の6カットをすべて順番に披露する。
最後に暗転やフェードアウトを入れず、最後のカットから冒頭へハードカットで戻るループ構成にする。
やってみました😆
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🎃 HALLOWEEN COSTUME GACHA 👻
#Halloween #ハロウィン
お気に入りのキャラクターでハロウィン衣装ガチャを楽しもう!
元画像のキャラクターや画風をできるだけそのままに、ランダムなハロウィン衣装に大変身✨
魔女や吸血鬼といった定番から、ちょっと変わったユニークな仮装まで勢ぞろい!
レアリティは全5段階で、何が出るかはお楽しみ🎲
背景はあえてシンプルにして、キャラクターと衣装の魅力を引き立てたすっきり仕上げ。
画像をアップしてプロンプトを入力するだけ!
お気に入りのキャラでぜひ試してみてください🎃
👇プロンプトはこちら👇
リセットされたんでようやくできた!
Erisさんがモリガンだったのでこっちはリリスでやってみました!
このリリス衣装は結構こだわりました😆
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#AIart #Grok
Grok動画でやるシャッフルダンス動画のプロンプト!
ループ動画生成モードで、ファーストフレームのイラスト(ダンスが始まりそうなポーズ推奨)+キャラクターリファレンス+ストーリーボードの3枚で生成。ストーリーボードのイラストは2枚目の画像を使ってください。
以下プロンプト👇
キャラクターが6種類のシャッフルダンス・コンビネーションを次々と披露する、15秒間のハイエナジーなダンスMVアニメーション。
@image1 を開始フレーム、@image2 を振り付けとカメラワークの参考資料、@reference1 をキャラクターの外見の基準として使用する。
登場するキャラクターは1人のみ。軽快な足さばき、滑らかな重心移動、弾むリズム、キレのあるステップを組み合わせ、可愛さとカッコよさを両立する。
【リファレンスの役割】
@image1 の背景、照明、画風を映像の基準とする。
顔立ち、輪郭、髪型、髪色、瞳色、体型、頭身、衣装、靴、アクセサリー、配色は @銀髪ちゃん を基準に全カットで維持する。
@image2 は、ステップの順序、身体の向き、手足の動作、重心移動、カメラ位置と移動方向の参考資料として使用する。
資料内に並ぶマネキンは、同じ人物の時間経過を表す。複数人を登場させない。
マネキンの顔、無毛の頭、白灰色の身体、体型、球体関節、材質、足首の色分けをキャラクターへ反映しない。文字、矢印、足跡、枠、図解を映像に表示しない。
【ダンスの基本】
全編を通して音楽のビートに合わせて踊る。
膝を柔らかく使い、小さく弾む上下動と素早い足の切り替えを維持する。上半身は安定させながら、肩の揺れ、身体のひねり、自然な腕振りでリズムを取る。
接地している足と持ち上げる足の役割を明確にする。足を滑らせる動作でも、靴底と床の位置関係を保ち、重心が支持脚へ自然に移るようにする。
単なる足踏みや走行ではなく、前への踏み下ろしと支持足の後方スライド、足先の開閉、交差、横移動が読み取れるシャッフルダンスにする。
各コンビネーションの内部は滑らかにつなぐ。ポーズごとに停止したり、資料の静止画を順番に再現するだけの動きにしない。
【6つのコンビネーション】
1. FAST RUNNING MAN(0.0〜2.5秒)
開始直後から軽快なランニングマンを踊る。
片膝を持ち上げ、上げた足を前へ踏み下ろすと同時に、支持していた反対の足を後方へ滑らせる。左右を素早く交代し、短い間隔で連続して刻む。
身体は柔らかく弾ませ、腕は脚と連動して自然に前後へ振る。楽しそうな表情でカメラへ視線を向ける。
カメラは正面に近い斜め前方の全身ショット。リズムに合わせて短く素早くドリーインし、頭から足先まで画面内に保つ。
2. CHARLESTON + KICK(2.5〜5.0秒)
ハードカット。
片足を前へタップし、足先を軽くひねりながら中心へ戻す。続けて後方へ小さくタップし、その流れから低い位置への鋭い前方キックにつなげる。
前後の足運びに足先の内外への切り替えを組み合わせ、軽快なチャールストンのリズムを作る。キック後はすぐに足を戻して次の動作へつなぐ。
上半身と腕も自然にリズムを取り、キックの瞬間に小さなアクセントを付ける。
カメラは斜め前方の全身ショットで短く追従する。足の前後関係とキックの軌道を見せる。
3. CROSS & UNCROSS(5.0〜7.5秒)
ハードカット。
片足を反対の足の前へ交差させ、小さなホップで両足を開く。次に逆側の足を前へ交差させ、再び開きながら横方向へ移動する。
交差、展開、逆交差、横移動を途切れなくつなぐ。足首と膝の位置関係を明確にし、脚を交差させる瞬間も自然な関節を保つ。
腕はバランスを取りながら軽快に動かし、肩と腰に小さな逆方向のひねりを加える。
カメラは正面寄りの全身ショットから、人物の横移動に合わせて高速で横スライドする。
4. HEEL-TOE TRAVEL(7.5〜10.0秒)
ハードカット。
片足のかかとと反対の足のつま先を支点にして、両足の向きを切り替える。続けて支点を入れ替え、足先を内外へ開閉しながら横方向へ進む。
かかととつま先の切り替えを細かく連続させ、床の上を滑るような移動を見せる。足首だけを不自然にねじらず、膝と腰を連動させる。
上半身は余裕を持ってリズムを取り、足元の細かさと対比させる。
カメラは低めの斜め前方から全身を捉え、横移動に並走する。足元がよく見える高さを保ち、足先を画面外へ切らない。
5. RUNNING MAN + SPIN(10.0〜12.5秒)
ハードカット。
ランニングマンを刻み、その流れで足を身体の下へ寄せて回転を準備する。
支持足を軸に素早く一回転し、再び正面を向いたら、そのまま次のランニングマンへ入る。
回転前後でリズムを止めない。腕を自然に身体へ引き寄せて回転し、回転後は再び開いてバランスを取る。
空中で何回も回転したり、身体を変形させたりせず、床を使った軽快なターンにする。
カメラは斜め前方の全身ショットを安定させる。カメラ自体は回転せず、キャラクターの回転と着地、ステップの再開を明瞭に見せる。
6. KICK / CROSS / SLIDE(12.5〜15.0秒)
ハードカット。
低い斜め前方へのキックから、その足を反対の足の前へ交差させて下ろす。
小さなホップで交差をほどき、着地と同時に横方向へ滑らかなスライドを行う。
キック、クロス、ホップ、スライドをひと続きのコンビネーションとして演じる。表情は明るく、自信のある笑顔にする。
最後は静止した決めポーズにせず、次のランニングマンへ入れる重心と脚の位置へつなぐ。
カメラは正面寄りの全身ショットから少しドリーアウトし、横スライドの移動幅と全身のシルエットを見せる。
【カメラワーク/SHUFFLE DANCE MV】
足さばきと全身のリズムを主役にする。
カメラはビート、キック、足の交差、方向転換に反応し、ドリーイン、横スライド、低い位置での追従、ドリーアウトを使い分ける。
カメラの動きは素早く滑らかに制御する。ステップが読み取れる距離と角度を優先し、各カットで頭から靴の先まで画面内に収める。
足元が見えなくなる顔のクローズアップ、極端な俯瞰、足が重なって読めない構図、過剰な回り込みは使用しない。
音楽のアクセントに短いカメラの緩急を付けるが、ダンスそのものは止めない。
【カット切り替え】
各コンビネーションの切り替えは、2.5秒ごとのハードカットとする。
カット直後から新しいステップとカメラアングルを開始する。切り替えの前後でも音楽のリズムとダンスの勢いを維持する。
クロスフェード、ディゾルブ、モーフィング、人物や背景が変形する場面転換は使用しない。
【背景・映像品質】
背景と照明は @image1 の基本デザインを全編で維持する。
足元には一貫した床面と自然な接地影を描き、靴と床の接触を明瞭にする。
高速ステップでも脚と靴の輪郭を読み取れる鮮明さを保つ。過剰なモーションブラー、残像、足の複製を発生させない。
粒子、粉塵、火花、光の破片、装飾的なパーティクル、フィルムグレイン、デジタルノイズは追加しない。
背景の構造が溶けたり、床が波打ったり、物体が粒子状に分解したりしない。
【一貫性・ループ】
顔、髪型、髪色、瞳色、体型、頭身、衣装、靴、アクセサリーを全カットで維持する。
髪と衣装はステップ、ホップ、回転に合わせて自然に揺れる。
人物の増殖、手足や指の増加、脚の融合、不自然な関節、靴の変形、床への足のめり込みを防ぐ。
15秒間で6種類すべてのコンビネーションを披露する。
最後の横スライドから最初のランニングマンへハードカットで戻り、リズムを止めずに繰り返し再生できる構成にする。




























