
ゲーム開発に関する技術的なつぶやきをします。@Higenekoでは猫、@HigenekoArtではお絵描きなつぶやきしています
Seattle, WA
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ComfyUIプロンプト生成ツール進捗
ライブラリ内のアイテムが増えてきたのでレイアウト変更してポーズとプロップカテゴリ追加しました
片足立ちポーズで剣プロップとソードファイトという文言を加えるだけで良い感じの絵が出たのでピースサインを追加したらいきなりギャグっぽい絵が出力されましたw
ひげねこ@技 retweeted
【速報】名越スタジオ解散。資金打ち切りなどが報じられてきたなかで
automaton-media.com/articles…
シアトルは稚内よりも高緯度で、夏時間がないと午前2時過ぎに外で鳥が起きだすことになるので実は有用な仕組みだったりします
札幌に住んでた頃も夏は午前3時半近くになると外で鳥の声が聞こえてきて驚いた記憶がありますw
ひげねこ@技 retweeted
Replying to @HigenekoTech
github.com/microsoft/win-dev…
使って一度サポートへの連絡用に自分のPCの情報をコピペするウィジェット作ってもらったんですが、これ使ってみたらクレジット少なくほっといたら完成までもっていってくれました。
CopilotのAutopilotでWebアプリとして作ってますが、やはりWinUI+C#やC++に比べて5-10倍くらい早く作ってくれる感じです
特にWinUIの実装は頼む度にネット検索した結果を吟味して~というプロセスが入るのに対してWebアプリは既に学習済みらしく即実装開始するのが大きいと思います
画像生成プロンプト生成ツール、大体欲しい機能が整ってきたので髪型ライブラリを追加
ドラック&ドロップでキャラクター、髪型、服装、背景、ライティング、カメラを設定した後で「机に座って勉強している」という単純な指定で生成できるようになりました
ComfyUIのワークフロー指定できるので軽いモデルで確認して重いモデルで出力とかできます
ひげねこ@技 retweeted
これに対して「億万長者が口座に入ってる金額の5%も使ってないのは非効率なのでみんなで使おう」って人いてワロタ。
OpenAIのサム・アルトマンCEOが個人のPCにメモリを抱え込ませるのは非効率、俺たちハイパースケーラーに囲い込ませろと発言してPCゲーマーを激怒させてる話をまとめました。メモリ高騰で大迷惑してるスマホユーザーも怒って良いと思うよ!
news.yahoo.co.jp/expert/arti…
今時のゲームだとパッケージの7~8割はテクスチャーでトップミップを減らすだけでその7割くらいの容量を減らすことができるので実機でESRGAN処理がIO速度を超えることができれば150GiBを77GiBくらいまで落とせることになる、更に言えばゲームで使われるテクスチャーを学習させた6~8GiBくらいの特化型画像生成モデルがあれば50GiBくらいまで落とせそうな気がするんですが、まだまだ計算能力が足りないのが現状なのが悩ましいところです
ComfyUIで画像生成に慣れてくるとプロンプトはコピペ作業になってることに気づいたのでCopilotさんに1ドル93セント(使用AICから換算)でComfyUI用のプロンプト作成ツールを作ってもらいました
ドラッグ&ドロップでキャラクター、服装、背景、ライティング、カメラ設定ノードを置くだけで画像生成するようになってます
今気づいたんですがAIにコード生成頼んだ時、作業の速さと使用クレジットの少なさが TypeScript+Python >>> C#+WinUI >> C++ の順になってる?
規模が小さいとは言え「あ、Undo/Redoとユニットテストも追加してね」と頼んだら30秒も経たずに実装しちゃったんですけどw



















