
ソフトウェアエンジニア PeopleX AI面談 開発責任者 🏀→@killinsun_bb
南越谷の民
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首無しキリン retweeted
増え続けるプロダクトの品質をどう担保するか。
ProductSpecとTypeScriptによる取り組みについて、技術専門役員の野口が登壇しました!
sendai.tskaigi.org/talks/21
#TSKaigi #TSKaigiSendai
スポンサーセッションです。
株式会社PeopleX 野口 将人 さん @joe_re にご登壇いただいております!
増え続けるプロダクトの品質をどう担保するか。ProductSpecとTypeScriptによる取り組み
sendai.tskaigi.org/talks/21
#TSKaigi #TSKaigiSendai
首無しキリン retweeted
20名内定どころではなく、27名新規内定承諾だった🫡 ! 異常速度。
Opus4.7~4.8時代の「遅くて性能も微妙」という時代に大使、Grok4.x ,Composer-2.5に期待してたのは、「性能そこそこでも早ければこっちでマネジメントできる」路線だったのよね。
Opus5.5とかGPT-6系が出てからは「早いし性能も良い」なのでマネジメントで割り切る必要もなくなった
バスケ垢のほうでツイートしていましたがこっちではテックな内容を発信します。
AIの強みを活かしてバスケ審判目線のゲームを開発しました。
判定によってゲームの展開が変わります。
誤審すると抗議されるし、立ち位置によっては選手に重なって見えないという実際の審判あるあるも再現しています
審判目線でバスケの試合を体験するゲームを開発しています
・笛一つでゲームが変わる
・コートを審判目線で駆け巡れる
・誤審を続けると抗議される
・良いアングルとポジションで正しい判定をしつつクロック管理
#プロバスケットボールレフェリーになろう
ハーネスを整備して、ある程度コードを読まなくても納得行く設計や実装になるようにしています。
ClaudeCodeやGrokBotを使ってスマホから指示出ししたり、AIとの音声会話で壁打ちしてまとまった内容をそのまま実装に反映させています
首無しキリン retweeted
自分のレフェリングのアングルを模索するため&バスライや観客席からみる視点との違いがわかるゲームだったら面白いなと思い、仕事の空き時間や夜中にAIに自動開発をさせて、こんな感じのゲームを開発しています
まもなく公開予定
最近自分のプロジェクトも似ている方針でe2e整備してます。
そのあたりを日曜日のTS Kaigi Sendaiでお話しさせてもらう予定です。よろしくお願いします!
sendai.tskaigi.org/talks/21
zenn.dev/polyco/articles/266…
#TSKaigi #TSKaigiSendai
首無しキリン retweeted
ここ数日、自律型AIを使っていて、その便利さに感動しているのですが、年末年始のホテルについて質問したところ、なんとAIが勝手にホテルに電話していてビックリ。
すぐにホテルに謝罪の電話を入れました。。
だいぶ今のコードベースでもAIを信頼してほぼノールックでPR approve する環境整ったなという感じ。
その分最初のspecが方向性として正しいか、これから作るものの画面や振る舞いに違和感がないかは結構見るようになった
























