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【連載更新!】
💻UE5:Editor Utilityを活用したツール制作術💻
第23回:未使用のノードへジャンプするメニュー
#CGWjp #UE5
今回は、ブループリントエディタのツールバーに未使用ノードを一覧表示するメニューを追加してみます。
🔽記事はこちら🔽
cgworld.jp/regular/202609-ue…
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【連載更新!】
💻UE5:Editor Utilityを活用したツール制作術💻
第22回:UE5.8で追加されたEditor Utility機能
#CGWjp #UE5
今回は、先日リリースされたUE5.8で拡充されたEditor Utility機能の中から、実務で活用しやすい新機能をピックアップして紹介します。
🔽
cgworld.jp/regular/202607-ue…
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【連載更新!】
💻UE5:Editor Utilityを活用したツール制作術💻
第21回:エディタメニューから直接EUWを開く
cgworld.jp/regular/202605-ue…
#CGWjp #UE5
今回は、エディタ拡張の応用として、追加したメニューから直接Editor Utility Widget(EUW)を起動する方法を紹介します。
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📢本日開催!
Epic Gamesによる
インディー開発者向けスペシャルセッション
📅本日 18:00〜
📡オンライン開催(YouTube)
Unreal Engineを活用した
ゲーム制作について学べる機会です🎮
👇参加はこちら(無料・事前登録制)
indiegamessummit.tokyo/conte…
#TIGS2026 #IndieGame
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【連載更新!】
UE5:Editor Utilityを活用したツール制作術
第20回:テクスチャをピクセル化するツール
💻 cgworld.jp/regular/202603-ue…
今回は、指定したテクスチャをピクセル化するツールを作成します。
#CGWjp #UE5
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こちらで話します!
インディー開発者としてご紹介いただいて大変恐縮ですが…Unrealはお仕事で長く使っているのでその知見を共有させていただきます!
当日はTIGSの出展者に向けてということで、主にすでにゲームは作られてるけどUnrealはこれからという方向けの内容で話します!ハンズオンです!
TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026 特別企画
Unreal for Indies 特別オンラインセッション 開催決定!
「もし、あなたのゲームをUnreal Engineで作るとしたら」
現役インディー開発者がインディー視点で語る、インディー開発者のためのスペシャルセッション。
すでにインディーゲームを開発している方はもちろん、Unreal Engineが気になっているけれど始め方がわからない方も是非ご参加ください!
ゲーム開発を実演しながら、Unreal Engineの活用方法や学習のポイントをわかりやすくご紹介します。
📅 3月23日(月)18:00~21:30
🎥 Unreal Engine JP 公式YouTubeにて配信
💡 参加無料(Connpassにて事前登録)
▼お申し込みはこちら
egj-official-study.connpass.…
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猫になって猫島を探索する3Dアドベンチャーゲーム!
猫島ペトリコール SteamNextFes参加中です。
よろしくお願いしますー!!
store.steampowered.com/app/4…
#steamnextfes
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【連載更新!】
💻UE5:Editor Utilityを活用したツール制作術💻
第19回:様々なポップアップウィンドウ
cgworld.jp/regular/202601-ue…
今回は、Editor Utilityで使えるポップアップウィンドウの実装方法について解説していきます。
#CGWjp #UE5
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先月行われた Unreal Engine Meetup Connect にて講演した「UE5で作成するUIと最適化手法」の資料を公開しました。#UE5
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UE勉強会「Unreal Engine Meetup Connect – Vol.5」、アーカイブ動画&一部講演資料が公開
gamemakers.jp/article/2025_1…
インディーゲーム開発を長く続けるための知見や、プロジェクトマッピングでのUE導入事例など、記事執筆時点で3つの資料を閲覧できる
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出展してます!是非お立ち寄りください!
#CEDEC九州
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今週土曜日のCEDEC九州に出展します!
短い試遊時間でUNDER WORLDの世界観を感じてもらえるようにイベントが中心のデモ版となっております。
戦闘ではシンプルな効果のカードのみで構成されたデッキでいくつかの敵と戦え、ボスも一体用意しております。
参加される方は是非お立ち寄り下さい!🙏
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5年前に行ったUE4時代のUMGの講演を刷新して、UE5でのUIについて新機能の情報を交えながらレイアウト構築と最適化の講演をさせていただきます!#UE5
こちらはUE4の時のスライドです。
docswell.com/s/EpicGamesJapa…
【📢イベント情報】
12/13(土)に「Unreal Engine Meetup Connect - Vol.5」を開催します!
参加登録よろしくお願い致します~!
leon-gameworks.connpass.com/…
#UEMConnect #UE5 #UE5Study
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最近作ってたものについて喋ったりします!
【📢イベント情報】
12/13(土)に「Unreal Engine Meetup Connect - Vol.5」を開催します!
参加登録よろしくお願い致します~!
leon-gameworks.connpass.com/…
#UEMConnect #UE5 #UE5Study
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Unreal Engine Meetup Connect
こちらのイベントにDorsalFin Studioのぶっさん・あたかねが登壇いたします。
講義内容としては
『ゆる~く続けるゲーム制作活動』
となります。
これからゲーム制作をしてみたい方。
UnrealEngineを触った事がないけどUEでゲーム制作してみたいな!
と初心者🔰向けの内容で考えていますのでお気軽にご参加頂ければと思います。
Unreal Engine Meetup Connect - Vol.5 leon-gameworks.connpass.com/… #UEMConnect
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【連載更新!】
💻UE5:Editor Utilityを活用したツール制作術💻
第18回:アセットの作成・保存・削除
📖 cgworld.jp/regular/202511-ue…
今回は、Editor Utilityでの開発で使用頻度の高い、アセットの作成・保存・削除・リネームといった操作について解説します。
#CGWjp #UE5
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【アナウンス②】
#CEDEC九州 のインディーゲームコーナーに出展します!初のプレイアブルデモの公開となりますー!
cedec-kyushu.jp/2025/indiega…
#_UNDER_WORLD_
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ウィッシュリスト登録数が 2000 を超えていたようです!ほとんどSNSを更新できていないにも関わらず登録していただいてありがとうございます!本当に嬉しいです!
近いうちに何かアナウンスできると思いますのでもうしばらくお待ちを...!
#_UNDER_WORLD_
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【連載更新!】
💻UE5:Editor Utilityを活用したツール制作術💻
第17回:C++から独自メニューを追加するエディタ拡張
👉 cgworld.jp/regular/202509-ue…
今回は、Editor Utilityを用いた開発において頻繁に利用されるメニュー追加などのエディタ拡張について解説します。やや上級者向けの内容です。
#CGWjp #UE5
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エディターを軽量化し低スペックマシンでの開発などを快適にする無料のUnreal Engine 5プラグインがリリース!
Lightweight Defaults
3dnchu.com/archives/lightwei…
by Leon Gameworks @Leon_Gameworks
#UE5




















