CGWORLDがプロデュースする、CG・映像系情報サイト 「https://xitter.cf/t.co/6sa6z1v4eE」の公式アカウントです。 CG・映像クリエイター総合誌 月刊『CGWORLD』は毎月10日に発売! https://xitter.cf/t.co/6sa6z1v4eE is Japanese Web media focus on 3DCG & VFX.

Tokyo
Joined July 2010
【緊急メンテナンスのお知らせ】 CGWORLD.jpでは、サービスの安全性を確認するため、緊急メンテナンスを実施いたします。 ■期間:10月21日(水)20:30頃〜終了時刻未定 ■対象サービス:CGWORLD.jp および一部関連サイト ※メンテナンス中は対象サイトをご利用いただけません。 ご利用の皆様にはご不便をおかけし、誠に申し訳ございません。 再開まで今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
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╭━━━━━━━━━╮ 🗺️開催まであと1日🗺️ ╰━━v━━━━━━╯ 🗓️あす10/23(金)オンライン開催 『ゲーム都市学 ~歩きたくなる街のつくり方~』 ゲーム都市学者のDimopoulos氏が現実の街づくりの知見をゲームの街に落とし込む方法を解説 ※チケット購入者にはアーカイブ配信付

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\ 作品募集終了まで 3日❗️/  🎞️ テーマは #レトロ 📼 懐かしさや時代の空気を感じさせる 3DCG作品を大募集! ▼詳細・応募はこちら docs.google.com/forms/d/e/1F… ※CGWORLD .jpはメンテナンス中ですが、上記の応募フォームからご応募いただけます。 #CGWGallery
\ レトロな3DCG作品大募集❗️/ CGWORLD GALLERY《#レトロ》 懐かしさや時代の空気を感じさせる作品をお待ちしております。 📅応募締切:10月25日(日)23:59まで ※プロ・アマチュア・学生問わず応募可能 ▼詳細・応募はこちら cgworld.jp/flashnews/cgwg-v0… #CGWGallery
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📚ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版のカバーはこのような形になります! 2冊を合わせるとエンジンが一体となるデザイン    🎉絶賛予約受付中です!🎉 ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 上 amazon.co.jp/dp/4862466826 ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 下 amazon.co.jp/dp/4862466834
📚12月新刊 予約開始📚 ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 上巻 ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 下巻 監修はImagireさん(@imagire)とminahitoさん(@minahito) amazon.co.jp/dp/4862466826 amazon.co.jp/dp/4862466834 大好評の『ゲームエンジンアーキテクチャ』を改訂し、内容をさらに充実させた第4版です。 Midway、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグで20年にわたりゲーム開発に携わってきたジェイソン・グレゴリーが、その経験をもとにゲームエンジン開発を理論と実践の両面から解説します。AAAタイトルを手がけるスタジオが採用している幅広い技術や手法を一つずつ詳しく取り上げ、それぞれが開発現場で使われる本格的なゲームエンジンの中でどんな役割を果たしているのかを明らかにします。 第4版では、これまでの版と同じくゲームエンジンのアーキテクチャを幅広く網羅したうえで、次の内容を新たに加えています。  上巻 ・コンパイラの最適化に関わる未定義動作の解説を強化 ・C++23までのC++標準規格についての記述を拡充  下巻 ・3Dレンダリングとフォトリアルなライティングの2章を書き下ろし ・キャラクターアニメーションのためのモーションマッチング技術を解説 本書は入門書として書かれていますが、経験豊富なゲームプログラマーにも専門外の分野について新たな視点を与えてくれます。今回も参考文献を豊富に掲載しているので、気になる分野をさらに深く掘り下げたいときの足がかりにもなります。 主な特長 ・ゲームエンジン開発を、理論と実践の両面から解説 ・具体的な技術に基づく例を挙げつつ、特定のエンジンやAPIの枠を超えて解説 ・必要な数学の基礎をすべて収録 ・初心者向けの網羅的な教科書でありながら、シニアエンジニアにも読みごたえのある内容
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【お知らせ】 #CGWCC2026 申込について 現在、サーバーメンテナンスのため イベントサイトが一時的にクローズしています。 イベントへの申込は、下記リンクからもしていただけますので、ぜひお申込ください!(無料) セッションのラインナップも、下記ページよりご覧いただけます。 👇 creators.borndigital.co.jp/p…
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学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾 作品締切:11/2(月) ▼特別審査員(背景・プロップ部門)のご紹介 伊藤より子 氏(ビジュアルデザイナー・講師) ▼伊藤より子氏からの応援メッセージ 今年もこのコンテストの審査に参加させていただけることを嬉しく思います。毎回、学生の皆さんから届く作品には驚かされっぱなしです。審査しながらも大いに刺激を受けています。技術(AI)やソフトウェアがどれだけ進化しても、やはり最後に作品を動かすのは「人の想像力と魂」だと思います。そしてそれは、特に今の皆さんのような柔軟で豊かな感性を持つ学生にしか表現できないものがあります。自分の『こだわり』や、「好き」や「これをやってみたい!」という気持ちを大切に、のびのびと、自分らしい作品を作ってください。その中にこそ、人の心を動かす力が宿っているはずです。皆さんの個性が光る、熱のこもった作品と出会えることを楽しみにしています。 cgworld.jp/flashnews/cgwhos-…
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サーバーメンテナンスにより、イベントサイトが一時的にクローズとなっておりますが、詳細は下記よりご覧いただけます。 academy.cgworld.jp/contents/… 引き続き質問やトークテーマは募集しておりますので、皆さまお気軽にお寄せください✉ forms.gle/CpK3urs7MNcCv2Hr5 #MCO23座談会
╭━━━━━━━━━━━━━━━╮ トップアーティストへの質問募集! ╰━━━━━━━v━━━━━━━╯ CGWORLD MASTERCLASS ONLINE vol.23 ◥◣テーマ:ゲーム背景 モデリング◢◤ 11月15日(日)17時よりオンライン開催される「アーティスト座談会」で取り上げてほしいトークテーマや質問を募集いたします📢 ぜひ #MCO23座談会 でご投稿ください! 以下フォームでも受け付けております✉ forms.gle/EHEbv5VU3effX48s9 座談会にご参加いただくのは… 🎙️榊原 寛 氏/エンバイロメントアーティスト 🎙️香取 政人 氏/エンバイロメントアーティスト 🎙️鈴木 卓矢 氏/株式会社SAFEHOUSE 取締役・モデリングSV(順不同) イベント詳細はこちら🔽 cgworld.jp/special/mastercla… ※当日は視聴ページのチャット欄でも質問やコメントを募集いたします。 ※お時間の都合上、講義内ですべての質問を取り上げることができない可能性がございます。ご了承ください。
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質問お待ちしております!(・c_・。)
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以下のイベントで登壇させていただくにあたり、質問受け付けます!!
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【NEWS!】 RIzomUV 2027登場! ワークスペースの刷新やScene Outliner、Pythonによる自動化など新機能を搭載 無料15日間トライアルも実施中📝 ・各パネルを自由に移動・ドッキング・分離 ・エッジ選択機能も強化 ・UVデータを保持したまま他ツールと連携 詳細はこちら

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【JOBS】 GUILTY GEAR -STRIVE- にも参加。 NPRスタイルが強みの「Skymill」が 3DCGキャラクターアーティストを募集します。 🌟2年以上の経験者 🌟学歴・年齢・性別・国籍不問 🌟給与 月給30万円前後 🌟週2日までリモート勤務が可能 © ARC SYSTEM WORKS #CGWJOBS cgworld.jp/jobs/30211.html
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ボーンデジタル技術サポートチームのnoteを更新! 【LiquiGen 1.1.0 新機能】最新機能でノード整理が懲戒的に! note.com/borndigital_tech/n/…
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【VFXアナトミー】映画『キングダム 魂の決戦』で描かれる、秦20万対合従軍50万の壮大な合戦! 高さ40m級の函谷関、広大な戦場、50万規模の群衆表現など、シリーズ最大規模の戦いを実現したSpade&Co.のVFXワークに迫ります! 詳細🔽 cgworld.jp/regular/202609-Ki… #CGWORLD #CGWjp
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【JOBS】 Million Edgeはゲームのモデリングをメインとしている会社です。 それぞれのエッジ(才能)を十二分に発揮し 業界で誰にも負けないエッジの1つとなりませんか? ◆キャラクターモデラー ◆背景モデラー ◆モーションデザイナー 積極採用中! #CGWJOBS cgworld.jp/jobs/30430.html
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学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾 作品締切:11/2(月) ▼特別審査員(キャラクター部門)のご紹介 成田昌隆 氏(ILM リードモデラー) ▼成田昌隆氏からの応援メッセージ ILMでモデラーとして仕事をしてきた立場から言うと、リアル表現に限らず、作品ごとに求められる“世界観の中で成立しているか”を大切にしています。アニメやフィギュアのようなスタイライズされた表現でも、そのデザインや造形に一貫した意図があるか、形やバランスに必然性があるかを見ています。上手さだけでなく、その人にしか生み出せない視点に出会えることを楽しみにしています。 cgworld.jp/flashnews/cgwhos-…
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