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雲海のフロンティア Steam版の販売を開始しました!
※発売から2週間セールを実施いたします。
store.steampowered.com/app/4…
5年の歳月をかけて作り込んだ王道長編RPGです。
古き良きRPGの面白さと遊びやすさの両立を目指しました。
気づいた英訳の注意点
日本語の「弟達」は「弟と妹」のような組み合わせも許容されるが、英語の「brothers」は男兄弟が二人以上いることを厳密に指す。
「勇者達」のような表現も要注意で「Heroes」ではなく「Hero and others」「Hero's party」みたいになるっぽいです。
一通り英訳したので通しプレイを始めました。
メッセージを自動キャプチャさせて、AIにチェックさせているのですが、なかなか有用です。
大きな問題もなさそうなので、キャプチャ用プラグインも少ししたら公開します。
【MZ】独自通貨を使用した店を作成するプラグインを更新しました!
newrpg.seesaa.net/article/49…
■内容
プラグインパラメータの「後の文字列」を空欄にした場合、ショップの単位に「undefined」が表示されてしまう不具合修正。
Steamの販売関連の諸々も英訳中です。
画面キャプチャやこういうタイトル入りの画像がたくさんあって言語ごとに設定するのが大変なんですよね。
一番大変なのは紹介動画ですが、各シーンのテストがまだなので後回しにしたほうがよさそう。
ゲームの英訳がまだなのに、無駄に攻略記事だけ先に英訳してみた!
newrpg.seesaa.net/article/51…
今やっておかないと忘れそうだったので、こういうのは覚えている内にやるに限ります。
個人的にゲームの進行度を分ける際に「序盤」「中盤」「後半」という言葉を使いがちなのですが、よく考えたら「後半」じゃなくて「終盤」が正しいですよね。
英訳の「Second Half」を見て、なんかおかしいなと気づきました。
ただ「終盤」だとラスダン直前とかそれぐらいのイメージがあって、なんとなくしっくりこないんですよね。
ロマサガ3って30人ぐらい仲間がいるけど、何周しても実際に使うのはその半分ぐらいになりがちですよね。
jp.square-enix.com/rs3r/char…
加入が遅すぎるキャラとか能力が低すぎるキャラとかが多くて、使うには愛がいる感じでした。
デスサガなら、きっとなんとかしてくれるはず……!
砂川赳 retweeted
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『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』
公式サイトを更新✨
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5人の仲間キャラクタ―情報を追加いたしました!
是非チェックしてみてくださいね🎶🧸🔨🌹🦾
#ロマサガ3リメイク #ロマサガ3R #デスサガ
jp.square-enix.com/rs3r/char…
地味にHTMLマニュアルの英訳が大変ですね。
・用語のチェック
・英語版ゲーム画面のキャプチャ
・権利表記の英語表示
などなど。
特に権利表記は英語表記が不明な素材制作者さんもいるので、ローマ字で良いのか悩んだり。
正直、ゼルダとはそこまで相性が良くなくて、Wii時代にやったトワプリと時のオカリナ(VC)は序盤で投げてるんですよね。
どうも薄暗い迷宮を長時間探索するストイックさが肌に合わなかったというか……。
とはいえ、この機会にやらないと時のオカリナは一生やらないと思うので、また挑戦したいなと。今度はさすがにクリアまではいけるはず……。
FFレゾナンスが大好評と聞いて俄然興味が出てきたのですが、今からだと時のオカリナ発売までにクリアできる気がしないのでやるならその後かな。
パッと見のソシャゲ臭が強くて敬遠していたのですが、分からんもんですね。
gamespark.jp/article/2026/10…
FFレゾナンスが大好評と聞いて俄然興味が出てきたのですが、今からだと時のオカリナ発売までにクリアできる気がしないのでやるならその後かな。
パッと見のソシャゲ臭が強くて敬遠していたのですが、分からんもんですね。
gamespark.jp/article/2026/10…
【ロマサガ2リメイク】ついに100万本突破!皆様への感謝を込めて
youtube.com/watch?v=3rZzuxxs…
ミリオンきた!
昔は国内だとゼルダにも匹敵するシリーズだったのに、サガフロ1から長らくミリオンから遠ざかってたんですよね。
再びミリオンが当たり前のシリーズになってくれることを願って……!
どうせやるなら自家製タイルを使った3D化をやりたいんですよね。それでいい感じならミスティックスターリメイクもそれでいきたいです。
ただ、自家製タイルを移植して、操作を覚えて3D化して、MZのデータやプラグインも移植して……となると1年やそこらでは厳しい大仕事な予感です。
U2Uのマップエディタ体験版、ちょっと触ってみたけど2000~MZと比較するとさすがに敷居は高そうですね。
store.steampowered.com/app/4…
やってたら慣れるかな?
難しそうなら無理せず来年以降もMZで開発続行してると思われます。
U2Uのマップエディタ体験版、ちょっと触ってみたけど2000~MZと比較するとさすがに敷居は高そうですね。
store.steampowered.com/app/4…
やってたら慣れるかな?
難しそうなら無理せず来年以降もMZで開発続行してると思われます。
砂川赳 retweeted
『RPGツクールU2U』P2Dマップエディター体験版を公開しました!
あわせて、みなさんが作ったマップを募集する企画もスタート。ぜひ体験版でマップづくりを楽しんで、ご応募ください!
▼参加方法(どちらかでOK)
【X】@rpgmakeru2u_jp をフォローし、#P2Dマップ募集 を付けて投稿
【Steam】コミュニティハブのスレッド「みんなでツクろう!P2Dマップ」に投稿
steamcommunity.com/app/48564…
締切:11/16(月)
詳細はプレスリリースをご覧ください。
prtimes.jp/main/html/rd/p/00…
#RPGツクールU2U #RPGツクール
前から思ってたけど、SRPGってボス戦が消化試合になることがよくありますよね。
大勢で襲いかかってくる雑魚を蹴散すまでは大変だけど、その後は初期位置でじっとしているボスを余裕で袋叩き的な。
FFTみたいにボスが積極的に動く作品もあるので、ゲームデザイン次第ではありますが。

















