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フュージョンライフル愛好家。小島監督のファンの1人。そしてハニワかつドクター(アークナイツ)。Destiny2公式(@DestinyGameJP @DestinyTheGame ) のクリエイタープログラムに参加しています。主に X(旧Twitter)でストーリーや設定の解説・考察を担当。たまに自作PVも上げます

ハニワシティ
Joined May 2016
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#Destiny2 こんなクッッッソ格好良い空中戦も出来る神ゲーとして生まれ変わったオンラインFPS及びアクション及びRPG、Destiny2をみんなもやろうぜ!
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初めてこれを見た時は世界観が謎過ぎてどんなゲームかわからずワクワクしましたね……
デススト7周年だから最初のティザームービー観ようぜ youtu.be/2hSaMJ4GS64?si=hWXV… #DEATHSTRANDING #DeathStrandingDay
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DEATHSTRANDING特別映像「THE DROP」 このクオリティでCG映画も作ってくれないかな… #DEATHSTRANDING #DeathStrandingDay
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#VIVANT 思ったけど、ジャミーンは憂助とFだと反応が違う 相手が二重人格だと表に出ていない方の人格の本質は見抜けないわけで……もしかしてそういうこと? 第二シーズン、憂助とFの切り替わりや二重人格についてやけに強調していたし
🔴 #VIVANT 放送中 ⚫️ 深夜に目覚める薫 #VIVANTep24
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ストラテラもこんな感じだった
コンサータ飲んでる時ワイ 🤖「仕事開始…家事…終了…食事…サラダチキン…ブロッコリー…筋トレ…就寝…ピポパ…」 コンサータ飲んでない時ワイ 「今日もご飯がウマーーーーイ‼️😭✨感謝ッッ‼️仕事したくなーい‼️嫌ダアアアアア‼️😭…ハッ😳なんて美しい夕日ッッッッッ‼️ライフイズ‼️ビューティフル‼️感謝ッッ‼️‼️🙏😭✨」
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小島秀夫監督の新作『PHYSINT』、主演俳優ビル・スカルスガルド氏が「8時間分の物語」に言及。 「映画であり、同時にプレイヤーが操作する世界でもある」と語り、フォトリアルな映像がインタラクティブな体験と結びつくことへの関心を示した。 初代PSの『メタルギアソリッド』から小島作品に魅了されてきた同氏は、かつて小島監督自身による映画化を熱望していた。実際に映画を撮るつもりがあるか尋ねたこともあるが、返ってきた答えは「ノー」だったという。 スカルスガルド氏は、現在の小島監督の仕事を「新しいメディアを発明している」と評価している。 詳細:gamestalk.net/physint-bill-s…
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コジプロ展では小島監督が高校2年生の時に書いた「なわ」の感想文が読める これがデスストに繋がる✍️ #コジプロ展 #DEATHSTRANDING #DeathStrandingDay
デスストのゲーム性やコンセプトについてプレゼンする小島監督 #DEATHSTRANDING #DeathStrandingDay
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本日でデスストは7歳(発売から7年)になりました。全世界のサムワンたち、ありがとうございます🙏🙇🏻🫶😍👍👶
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#コジプロ展 小島監督による大量の修正指示(jiraチケット)が一番興奮した
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Death Stranding es una saga que te llena de esperanza y a la vez te destroza. Una montaña rusa de emociones. Una narrativa inolvidable.
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ねえーーーーーーーーーーーー今更このテープ聞いたんだけどこのザ・ボス確定でAIだしこの「追い返す」と「帰れ」でMGS3思い出して涙止まらんほんとに てかこれ絶対後でこのAIと戦うやん ネイキッドさんに二度も大切な人を殺させるってこと?ふざけないで
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13.30 記録更新!世界記録です!!!!! ついに単独一位になりました!!!!! うれしすぎる!!!!!!!!! タイタンフォール2十周年おめでとう!!!!
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Depois de amanhã, Death Stranding completará 7 anos. Hoje, zerei ele, quase como um rito anual. Parece exagero, mas a cada uma das vezes que jogo ele, é através de algum período difícil ao quão ele acaba me ajudando, e dessa vez não foi diferente. Insubstituível e único para mim!
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発達障害は「発達性協調運動症(DCD)」がセットになってる事がガチで多い 研究のメタ分析でもそれは証明されていて、一般の子が5%なのにADHDは50%、ASDに至っては90%が抱えてるんよな 自分は小さい時スキップのようなリズム取ったりする動作が本当に出来なかった そもそも運動っていうのは正しい順序で体を動かす事が必須で、それには優先順位を付ける能力がマストなんよ ASDは意味づけ情報統合の困難さが、ADHDには脳内物質不足でワーキングメモリーが上手く使えない。それによって瞬時に優先順位を付けて段取り取るのが苦手になる ASDが会話苦手なのはそもそも外界からの情報を意味づけ統合の困難さによるもの。故に反応がぎこちなくなるんよ 運動も外界からの情報統合と身体反射の連動が必須だから苦手になるのは当然。全部繋がってる ただ器用さは反復で後からいくらでも身につけることができる スポーツでも、ピアノでも何でもやけど何万回も同じ動きを反復するともう関係無くなってくるんよな 1度正しい動きを脊髄にインストール出来れば勝ち
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Bill Skarsgård has opened up about Physint, revealing that he’s a massive fan of the Metal Gear series and shared a conversation he had with Hideo Kojima regarding his love for cinema. bit.ly/4eiyYA3
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> Militech > Provides Military Technology
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【ご案内】 本日11/5(木)に、 PlayStation®5版、XBOX Series X|S版、Steam®版『METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS(マスターコレクション版)』Ver.1.4.2を配信いたしました。 配信パッチで実装される主な変更点は以下の通りです。 ○ 特定の条件を満たした際にAct.4のリザルト画面で進行不能となることがある不具合を修正 ○ 長時間継続してプレイすると動作が不安定になることがある不具合を修正 ○ 特定の敵にドラム缶で体当たりした際に進行不能となることがある不具合を修正 ○ 特定の環境において、Act.4冒頭のカットシーン後に進行不能となることがある不具合を修正(Steam版のみ)
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採用チーム、アメリカに到着!🇺🇸 新たな仲間を探すミッションが始まります👍 #KojimaProductions #採用活動
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死んだと思ったが、というかちゃんと死んでいたが、それはそうなのだが、それはそれとして「いやお前かい」という例
「死んだと思ったが、実は生きていた」展開の成功例というのは、いったい何なんだろう?いまパッと思い出しても、どれも「人気キャラをもう一回出せるようにした」以上の作劇効果を生んだ例を思いつかないのだけれど。
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推しが戦争で亡くなるというと、私が20年近く推しているゲームの開発者もロシアの侵略で亡くなりましたが、続編は戦争で延期されつつも発売されました……
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