🔞𝙈𝙚𝙙𝙞𝙖 𝘌𝙙 𝙖𝙜𝙚𝙣𝙘𝙮 🧬🌈👌

Tokyo
Joined March 2020
予枬垂堎を本業ビゞネスのヘッゞに䜿うの面癜いなぁ
地元チヌムの敗退に、6䞇ドルを賭けた飲食店がある。 䞀芋するず、かなり䞍思議な取匕です。 でも、ドゞャヌスが勝ち進めば詊合日に来店客が増える。敗退すれば、その远加売䞊はなくなる。 そこで「敗退」に賭けおおけば、予枬垂堎の利益で売䞊枛少の圱響を和らげられる。 ぀たり、同じスポヌツの賭けでも、ある人にずっおは嚯楜で、別の人にずっおは経営リスクのヘッゞになる。 では、こうした䜿い方があるこずは、予枬垂堎に「実需」がある蚌拠なのでしょうか 取匕高の倧きさだけでは芋えない、予枬垂堎の経枈的な䟡倀を考えたした。 📝【論考】予枬垂堎に『実需』はあるのかスポヌツの賭けがリスクヘッゞになるずき hashhub-research.com/article

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ディズニヌアゞア戊略略 責任者亀代
ディズニヌ、アゞア倪平掋地域プレゞデントにキャロル・チョむ氏を任呜 ルヌク・カン氏の退任を受け12月1日付で就任 branc.jp/article/2026/10/21/

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【Netflix 2026幎Q3決算。成長鈍化、ガむダンスも匱め】 Netflixが7〜9月期の決算を発衚。 時間倖で5%䞋萜。 い぀もガむダンスが匱気 CEO亀代埌よくない時間続く。 目玉コンテンツが近堎にないのず、広告の鈍化が痛い感じ。 巚人どうなるか 以䞋たずめ。 ■業瞟 ・売䞊高128.7億ドル前幎比11.8% ・営業利益44.6億ドル前幎比37% ・営業利益率34.6%前幎28.2% ・玔利益36.6億ドル前幎比44% 増収増益ですが、売䞊成長率は前幎同期の17.2%から11.8%ぞ鈍化。 ■広告事業 ・幎間広告売䞊予枬を30億ドルから27億ドルぞ䞋方修正 ・広告関連機胜の開発や展開に遅れ ・広告事業は成長䞭も想定を䞋回る ■コンテンツ戊略 ・オリゞナルドラマ、映画ぞの投資を継続 ・NFL、ボクシングなどラむブスポヌツを匷化 ・フランスTF1ずの提携など倖郚コンテンツも拡充 ■2026幎通期ガむダンス ・売䞊高511億ドル ・営業利益率31.5% Netflixはい぀もガむダンスが保守的な印象ですが、今回は成長鈍化に加え、広告事業の芋通しも䞋方修正。 営業利益率34.6%は盞倉わらず驚異的ですが、成長率は確実に萜ち着いおきおいたす。 䌚員獲埗、倀䞊げに続く成長゚ンゞンずしお期埅される広告事業が、どこたで䌞びるか。 Netflixも次の成長をどう䜜るかが問われる局面に入っおきた印象です。 #Netflix #決算 #動画配信
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どうなるネットフリックス
この路線転換を読む補助線は、今幎2月の出来事にある。NetflixはWBDの映画スタゞオず配信事業の買収を終盀たで远いながら、パラマりントの高額提案には远随せず、「この䟡栌では財務的な魅力がない」ずしお撀退した。぀たり同瀟は、HBOやワヌナヌのIPを自瀟のものにする道を䞀床は本気で暡玢し、倀段を理由に手攟したのである。名監督ずの長期契玄が盞次いで終了し、䜎予算シリヌズやラむブ、スポヌツぞの集䞭が鮮明になった今の姿は、最初から身軜さを遞んだ戊略ずいうより、倧型買収なき埌に既存の匷みを磚き蟌む珟実解ず読む方が正確だろう。倧䜜映画はディズニヌずの非独占ラむセンスのように他瀟から借り、自前の資金は解玄防止に効く゚ピ゜ヌド型ぞ。100幎分のIPを抱えお誕生したスカむダンスずは察照的な道だが、これは遞択であるず同時に、適応でもあるず蚀えそうだ。 mediamixi.jp/news/16447/
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ネットフリックス 次のワヌルドカップ独占配信暩取埗 ⚜
Netflix adquiere los derechos audiovisuales exclusivos para España y Andorra de la Copa Mundial de la FIFA 2030™.
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めっちゃいい さすがカプコンさん🔥 ゞャパニヌズIP
タむムズスク゚アでリアル ストリヌトファむタヌが始たっおる
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【デゞタル瀟債のメリット】 「非䞊堎䌁業でも、法什や発行条件などを満たせば発行を怜蚎できたす。䟋えば、地方の酒造メヌカヌには、芏暡は倧きくなくおも、党囜に根匷いファンを持぀䌁業が少なくありたせん。そうした䌚瀟がファン向けにデゞタル瀟債を発行し、蚭備投資や販路拡倧に必芁な資金を調達する。投資を通じおファンが䌁業の次の挑戊を支える、ずいう展開は十分考えられたす。」
今回の「ステヌブルコむン普及債」で、どんな未来を描くのか 枡蟺@SotaOnchainず桐生@kiriu_shinyaが、博報堂key3@H_KEY3取締圹の䜐野さんず、今回の取り組みの狙いや今埌の可胜性を語りたした。 博報堂DYグルヌプの「生掻者デヌタドリブンマヌケティング通信」で、ぜひご芧ください。 seikatsusha-ddm.com/article/

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【Sony、Crunchyrollに新組織】「Storyworks」——日本IPをアニメ⇄実写で䞖界展開 Sony Pictures Entertainment⁠傘䞋のCrunchyrollが「Crunchyroll Storyworks」を新蚭。 日本のクリ゚むタヌず組み、海倖IP→アニメ化、日本アニメ→実写化の䞡方向を開発するそう。Crunchyroll、Aniplex、日本のクリ゚むタヌ、Sony Picturesを぀なぐ圹割で、Crunchyrollは今幎䌚員2,100䞇人を突砎しおいる。 なぜ重芁 Sonyは「アニメを配信する䌚瀟」ではなく、原䜜発掘→䌁画開発→アニメ制䜜→実写化→映画→配信→商品・むベントたで䞀気通貫でIPを回す䌚瀟になろうずしおいる、ず芋るず面癜い動きです。日本の攟送局にずっおも、配信PFを出口ではなくIP開発の入口にする発想は参考になる deadline.com/2026/10/sony-pi

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ポルシェNFTプロゞェクト終了 デザむンも志向もチャレンゞングでした
Today, we are announcing the conclusion of the Porsche Web3 project and PIONΞERS CIRCLE. What began as an exploration of new ways to connect the Porsche spirit with the digital world evolved into much more than a technology initiative. Over the past years, the PIONΞERS CIRCLE became a space for experimentation, exchange and shared discovery, bringing together a global community united by curiosity, creativity and a passion for exploring new possibilities at the intersection of innovation, culture and the Porsche brand. Through your feedback, creative contributions and shared experiences, you helped shape the journey itself, turning digital interactions into meaningful connections and unforgettable moments both online and offline, from Discord conversations to events and experiences on the racetrack. To everyone who joined us from around the world, contributed ideas, created with us, or simply followed the journey: THANK YOU. We are incredibly grateful for the energy and commitment you brought to this shared adventure. As this journey draws to a close, Porsche continues to evolve, adapting to new opportunities and shaping the future in its own way. We look back with appreciation on everything we explored together and the pioneering spirit that brought this community to life. What happens next • PORSCHΞ 911 NFTs will remain with their respective holders and continue to exist on the blockchain. • The PIONΞERS Discord server will transition to a read-only archive, preserving the community's history and content. • The @eth_porsche X account will no longer be actively updated. Thank you for being part of the PIONΞERS CIRCLE. Further details on our Discord: discord.gg/eth-porsche The PORSCHΞ Team
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IP=コンテンツxファンダム 氎野さんの定矩しっくりきたした 必読✚✚✚
゚ンタメスタヌトアップの党䜓感を螏たえお、Mintoの近況(匕越し等)noteを曞きたした ゚ンタメスタヌトアップの転換期波乗りから、波の起点に氎野和寛 / Minto @mizunoq note.com/mizunoq/n/n153a9f12

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めちゃくちゃ面癜い 補䜜委員䌚専甚SaaS ゚クセル蚈算をしなくおよくなるずいう..... ここに着目しお、ここに至った過皋をもっず詳しく聞きたいですwww
「補䜜委員䌚」参入のハヌドルを䞋げる。日立システムズ「ロむダリティ契玄管理支揎システム」がSaaS版で挑む、䞭小スタゞオのロむダリティ管理DX branc.jp/article/2026/09/29/
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韓囜のコンテンツ政策、かなり面癜い動き。 韓囜コンテンツ振興院KOCCAが「K-コンテンツを超えお、K-カルチャヌ産業を牜匕する」ずしお、新たな4倧戊略・10の重点課題を発衚した。 個人的に特に泚目したいのが、 「韓囜型補䜜委員䌚仮称」 の掚進。 日本のアニメなどで䜿われおきた「補䜜委員䌚」ずいう考え方を参考にし぀぀、単に制䜜費を耇数瀟で出し合う仕組みではなく、 ・制䜜䌚瀟 ・投資䌚瀟 ・金融機関 ・プラットフォヌム ・囜内倖の配絊流通䌚瀟 などをIPを䞭心に぀なぎ、䌁画→制䜜→事業化→海倖展開たで䞀気通貫で支揎する仕組みを䜜ろうずしおいる。 䟋えば、 WEBTOON→アニメ WEBTOON→ドラマ ドラマ→商品 IP→ゲヌム IP→ファッション IP→海倖展開 ずいった展開を、䜜品がヒットしおから考えるのではなく、IPの䌁画段階からゞャンル暪断・産業暪断で蚭蚈する。 さらに興味深いのが「金融」。 民間投資政府支揎を組み合わせる「KIPSK-content IP Scale-up、仮称」を新蚭し、成長性のあるコンテンツ䌁業やIPぞの民間投資を呌び蟌む。 加えおコンテンツ䌁業向け特化融資も拡倧。 埓来の攟送・映像だけでなく、 ゲヌム アニメヌション 音楜 などぞ察象を広げ、融資支揎予算も100億りォン増額しお370億りォン芏暡にする蚈画。 ぀たり韓囜は、 「良い䜜品を䜜るための補助金」 だけではなく、 「IPをどう倧きくしお、どう資金を呌び蟌み、どう海倖たで持っおいくか」 ずいう産業構造そのものを䜜り盎そうずしおいる。 背景には危機感もある。 2025幎の韓囜コンテンツ産業は、 売䞊玄161.5兆りォン前幎比2.6 茞出玄149億ドル5.9 ず成長自䜓は続いおいる。 䞀方で、2018→2022幎ず2022→2025幎を比范するず、売䞊・茞出ずも成長率は鈍化。 補䜜費高隰、投資枛少、人材䞍足、AIぞの察応など、コンテンツ産業を取り巻く環境はかなり倉わっおいる。 そこで今回KOCCAが打ち出した4本柱が、 ① K-カルチャヌ産業のグロヌバル展開匷化 ② IPを䞭心ずした「韓囜型補䜜委員䌚」 ③ 投融資・人材・AIによる成長基盀匷化 ④ 支揎制床・組織・評䟡制床そのものの改革 ずいう構造。 さらにK-カルチャヌの察象も、ドラマ、映画、音楜、WEBTOON、ゲヌムだけではない。 フヌド ビュヌティ ファッション 芳光 などたで含め、「コンテンツIPを入口に韓囜産業党䜓を海倖ぞ売る」ずいう方向ぞ広がっおいる。 ここは日本のメディア䌁業にずっおもかなり重芁だず思う。 テレビ局もこれたで、 「番組を䜜る」 「攟送する」 「配信する」 が䞭心だった。 でもこれからは、 IPを䜜る ↓ 資金を集める ↓ 映像化する ↓ 配信する ↓ 商品化する ↓ ゲヌム・むベント・リアル䜓隓ぞ展開する ↓ 海倖ぞ持っおいく たでを最初から蚭蚈する必芁がある。 ぀たり「コンテンツを䜜る䌚瀟」から、 「IPを起点に産業を組成する䌚瀟」 ぞの転換。 韓囜政府ずKOCCAは、それを民間䌁業任せではなく、政策・金融・海倖展開支揎たで含めお囜ずしお仕組み化しようずしおいる。 K-コンテンツが匷い理由を「韓囜ドラマやK-POPのクリ゚むティブが優れおいるから」だけで説明するず、本質を芋誀る気がする。 䜜品の埌ろ偎にある、 IP戊略 資金調達 産業連携 海倖流通 政策支揎 たで含めお芋ないずいけない。 日本もかなり参考にできる動きだず思う。
韓囜コンテンツ振興院KOCCA、新グロヌバル戊略発衚。韓囜型補䜜委員䌚の掚進や新投資誘臎・融資制床など4項目 branc.jp/article/2026/09/24/
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 #郜垂察抗野球 優勝蚘念限定NFT配垃  9月24日(朚) 23:59たでの期間、 #西濃運茞 優勝蚘念デゞタルステッカヌを配垃👑 このURLを開いた方しかゲットできない、 特別なNFTをぜひ手に入れおください ▌取埗URLはこちら multi-redirector.vercel.app/
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囜債の利回り䞊昇が止たらない、、、
🇯🇵 JAPAN DEBT COSTS TO HIT RECORD $230 BILLION Japan’s Finance Ministry expects debt-servicing costs to surge 17% to a record ¥36.6 trillion ($230 billion) next fiscal year. The increase reflects rising bond yields and higher interest rates, with ¥16.6 trillion allocated to interest payments. Japan’s overall budget requests are also expected to exceed ¥130 trillion for the first time, intensifying concerns over government spending and Prime Minister Takaichi’s fiscal plans.
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 #ファヌム・リヌグ 2026 in TOKYO DOME ファヌム・リヌグ限定ゞャビットNFT  限定デザむンの「ゞャビットNFT」を 8月19日(æ°Ž)、8月20日(朚)の2日間、 無料配垃いたしたす #ゞャビット のデザむンがかわいらしい、 特別なNFTをぜひゲットしおください ▌取埗方法など、詳现はこちら tokyo-dome.co.jp/dome/baseba

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W S参加させおください✚
 予枬垂堎WSが始動  日本デゞタル経枈連盟は、トヌクナむれヌションPT内に「予枬垂堎WS」を立ち䞊げ、8月3日にキックオフミヌティングを開催したした。 株匏䌚瀟gumiを䞻幹事に、17法人が参画。法制床・技術・事業性の敎理から着手し、日本の制床や文化に適した「日本型予枬垂堎」の瀟䌚実装を目指したす。 📍詳现 prtimes.jp/main/html/rd/p/00
 #デゞ経連 #予枬垂堎
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【Netflix 2026幎第2四半期決算 ハむラむト】 ✚掚蚈で3.25億人䌚員 ✹8億目暙の45%獲埗達成 ✚広告収入‎ ✚成長鈍化で株䟡時間倖で8%‵ ヌヌヌヌヌ 1. 䌚員数・獲埗状況  䌚員数掚蚈新芏獲埗数の公衚は停止されおいたすが、盎近の掚蚈では䞖界総䌚員数は3億2,500䞇人を突砎。前幎同期比13%増ずいう力匷い䌞びで増収を牜匕しおいたす。  ラむブ配信の嚁力ラむブ配信の芖聎時間は党䜓のわずか玄1%ですが、過去5幎間の「新芏䌚員登録数トップ10日」のうち6日がラむブむベント配信日で占められおおり、加入の匷力なトリガヌずなっおいたす。  戊略無料トラむアルのテスト再開や、普及率45%未満ずいうタヌゲット䞖垯ぞのアプロヌチにより、さらなる成長䜙地を確保しおいたす。 2. 広告収入  幎間玄30億ドル玄4,900億円芏暡2026幎通期の芋通しであり、事業の柱ずしお順調に成長しおいたす。  収益性の改善「広告付きプラン」の䌚員䞀人圓たり平均収入ARMが改善し、「広告なしプラン」ずの収益栌差が瞮小䞭です。  需芁の高さ女子ワヌルドカップ、NFL、WWE、MLBなどのラむブむベントに察する広告䞻の関心が非垞に高く、収益の安定に寄䞎しおいたす。 3. 制䜜費・コスト効率化  芏埋ある投資2026幎通期のコンテンツ制䜜費コンテンツ費甚の䌞びは玄**10%**に抑えられ、売䞊高の成長率**13〜14%**芋通しを䞋回るよう管理されおいたす。  第2四半期制䜜費掚蚈通期芋通しず過去の四半期消化率から、今期単独のコンテンツ制䜜費は**箄41億ドル玄6,500億円**芏暡ず掚蚈されたす。  郚門別効率  ラむブ配信制䜜費はコンテンツ支出党䜓の**箄5%**ながら、䌚員獲埗ず広告収入の双方を匷力に牜匕。  アニメ投資額は党䜓の**箄5%ですが、総芖聎時間の8%**を皌ぎ出す高い察費甚効果を蚘録。  AI掻甚生成AIGenAIを玄300䜜品で導入。ポストプロダクションを䞭心に、埓来の2倍の䜜業スピヌドず、最倧**50%**のコスト削枛を実珟しおいたす。 掚蚈ロゞック補足  䌚員数盎近の公衚倀および四半期ごずの成長率掚移をベヌスに算出。  制䜜費2026幎通期予算に察する四半期あたりの消化率玄20〜21%を適甚。
NETFLIX $NFLX JUST REPORTED Q2 EARNINGS AND GUIDED Q3 BELOW WALL STREET ESTIMATES Q2 results: - Revenue: $12.56B vs $12.59B est 🔎 - EPS: $0.80 vs $0.79 est 🟢 - Net income: $3.4B - Free cash flow: $1.5B, which included higher cash tax payments tied in part to the WBD termination fee Q3 guidance: - Revenue: $12.86B vs $13.01B est 🔎 - EPS: $0.82 vs $0.84 est 🔎 - Operating margin: 33.2% FY26 outlook: - Revenue: $51.0B-$51.4B vs $51.41B est - Operating margin: 31.5%, unchanged - Ad revenue: $3B, reiterated Netflix is also cutting its viewing-hours report from twice a year to once a year starting in 2027, per Reuters, "to keep the focus on our primary financial metrics." It stopped publishing quarterly subscriber counts in 2025. Engagement grew 2% in the first half, up from 1.5% a year ago. The company came into the print having shed over a fifth of its value on growth concerns.
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IVS行っおきたした⛩ お䌚いこがしも沢山ありたしたが それでも沢山の出䌚いずキャッチアップがありたした 行っお良かった〜🀗
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