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I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes or should I? --------------Blue Archive/東方Project/Armored Core/AceCombat/Mabinogi

망상의 계곡 연기의 저편 너머 담뱃대 공방.
Joined March 2011
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한국어 번역본입니다. 【韓国語の翻訳版です。】 (★ 허가를 받고 진행하고 있습니다.) * 제목: 오토기&쿠루미 - 방 뒤지기
オトギ クルミ 漁る
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글로벌 게임 시장 규모는 정확히 측정하기 어렵다. 다만 여러 기관의 그래프(2024, 2025)를 보면, 대략 🥉 3위 국가는 그 아래 몇 나라의 2~3배, 🥇🥈는 그 나라들의 10배 정도라는 인상이 든다… 중국과 미국은 자주 1위를 다투고, 일본은 3위를 굳건히 지킨다. 4위는 한국과 영국이 겨루는 자리다.
이러니 저러니 해도 한국은 게임시장 규모가 세계 4위임. 물론 1,2,3위가 너무 거대해서 그거에 비하면 빈약해 보이는게 문제일뿐...
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I just read an article from Niko Partners that confirmed Japan 🇯🇵 and South Korea 🇰🇷 as the world’s third- and fourth-largest video game markets, and pointed out that these two countries have the highest average revenue per user (ARPU) globally, with annual ARPU expected to exceed $300 by 2028 ✨. Here’s the excerpt: East Asia remains a global video game powerhouse, albeit with ongoing economic headwinds. Japan and South Korea, the world’s third- and fourth-largest video game markets, make up the region which continues to shape global video game culture and global industry trends by being home to iconic IPs, major game publishers, and companies whose influence spans the globe. ...... Beyond revenue, player behavior reveals some fascinating shifts, with a notable one being the rapid growth of older gamers and rising engagement with video content: • Players aged over 46 now represent 31.6% of gamers in Japan and 26.6% in Korea, with this age group both seeing notable year-over-year increases. • Video content also remains deeply embedded in gaming culture: 46.1% of Japanese gamers and 50.7% of Korean gamers regularly watch game livestreams or videos. • 80.2% of surveyed Japanese players prefer single-player games: the highest share across all Asia & MENA markets tracked by Niko Partners. • Korea’s mobile gaming ecosystem is diversifying, with third-party app stores’ share rising from 17% to 20.9%.
글로벌 게임 시장 규모는 정확히 측정하기 어렵다. 다만 여러 기관의 그래프(2024, 2025)를 보면, 대략 🥉 3위 국가는 그 아래 몇 나라의 2~3배, 🥇🥈는 그 나라들의 10배 정도라는 인상이 든다… 중국과 미국은 자주 1위를 다투고, 일본은 3위를 굳건히 지킨다. 4위는 한국과 영국이 겨루는 자리다.
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ネコマルフォイ2
ネコマルフォイ
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나가면 할로윈 코스한사람들 많을거래매 시발놈아 @SINOB_9809
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Don't worry, you can't get rid of us that easy
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Don't worry, you can't get rid of us that easy
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트위치에서 광고하길래 뭐야 이 짭 몬헌은 했더니 몬헌이네 씨바 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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아웃랜더스는 안했는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ해야겠구만
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에라tw 4.980 왜이리 불안정하냐... 퇴근하고 하루 죙일 수정만하고있네;;;
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뭔데 저건또
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진짜 빡대가리새끼였네 일부 유저의 염상으로 모처럼 진행된 패치가 무산??? 개발자는 자신들의 의견에 찬성하는 유저의 의견을 안들어??
一部のユーザーの炎上のせいでせっかく行った戦闘改変がなかったことになりました 実に残念です 新規ユーザーの90%がやめるシステムにまた戻りました どうやらラスオリ開発者達は自分たちの意見に賛成する人の意見は聞かないようです #ラスオリ #ラストオリジン
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初めてガルパン見た時って戦車(名前など)が全く分からずキャラアニメとして見てたんだけど、こち亀のおかげでティーガーだけはわかったんよな。 だからガルパンで一番好きな戦車はティーガーIです。
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Le nuove generazioni non conoscono questo brivido
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홍마향 리마스터 보면서 느끼는게 내가 영야초 리마스터 나왔을때(요요몽부터 나와야 겠지만) 영루나 4-A를 넘을수 있을까...?
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스펠도 스펠인데 영야초 4-A 레이무 통상을 그 나이에 노미스로 넘는게 될까...
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웃긴건 지난주에 영루나 결계조로 밀면서 4-B는 노미스로 밀었다는거. 물론 방심쳐하다 테위한테 씨게 쳐맞았지만...
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