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フロムは優しいからマルギットとか3秒くらい待ってくれるよ
【ゲーム設計のひとネタ】
アクションゲームでは、敵の強い攻撃には、出す前に演出を入れる。
「これから強い攻撃が来るよ」と、遊ぶ人に知らせるためだ。
もし何の前ぶれもなく大ダメージを受けたら、遊ぶ人は「こんなの避けられない」と感じる。
でも、来ると分かっていてやられたなら「次は避けられる」と思える。
印があるから理不尽さを軽減でき、かつやられても学習できる。
演出の例
・大きく振りかぶって、一瞬止まる
・体や武器が赤く光る
・攻撃が当たる場所を、先に地面に表示する
・力をためる音や、叫び声を出す
強い攻撃ほど、演出から攻撃までの時間を長くする。
たとえば、弱い攻撃はすぐ出す。強い攻撃は0.5〜1秒ためてから出す。
強い攻撃ほど避けるチャンスがあるので、強い敵でも「ずるい」と感じにくくなる。
作るときは「強い攻撃の前に0.8秒、体を赤く光らせる」のように、何をどれだけの時間見せるかまで決めておく。
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【50%オフ】『ダークソウル』3部作がPSストアにて50%オフで購入できるセール開催中!年越し火継ぎにピッタリなタイミング
news.denfaminicogamer.jp/new…
フロム・ソフトウェアの大人気アクションRPGがお得なセール。寒さ深まる冬、はじまりの火で暖まろう
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皆さんが初めてドグマ2を面白いと思った瞬間ってなんなんだろう
自分の場合は前作で汁しか出てこなかったガライモの本体を見た時だった
#DD2DA
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adventurer. adventurer please i'm begging you, can you please stop forging iron daggers. this is my family forge and i know i gave you permission to use it but you've been out here for days. i am all out of inventory. i spent all my money buying your daggers. please my family
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世界でいちばんおひめさま
そういう扱い 心得てよね
その一 親は絶対。逆らうことは許されぬ
その二 主は絶対。命を賭して守り、奪われたら必ず取り戻せ
その三 恐怖は絶対。一時の敗北はよい。だが手段を選ばず、必ず復讐せよ
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The #DarkSouls2 servers will undergo maintenance on all platforms on October 28, 2026.
Here are the hours when the servers will be unavailable: 14:00 - 16:00 JST | 06:00 - 08:00 CET | 22:00 (10/27) - 00:00 PDT (10/28).
Thank you for your patience.




























