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周末愉快,给兄弟们安排一波福利!🎁 抽 5位幸运粉丝,每人送等值 20U 的 ethereum:0xad29f2723fcdbcf665f210f25e06f97477e417cf 代币。
转发本条推文+评论区分享你对 ethereum:0xad29f2723fcdbcf665f210f25e06f97477e417cf 的数据观察、产品体验或发展看法,认真表达就有机会被选中!
最近持续关注 @Grvt_io 的进展,从已有的交易基础来看,它向综合链上投资平台拓展,已经有了一定的业务支撑。
DefiLlama 10月23日数据显示,GRVT 近 30 天永续合约名义成交额约 146.26 亿美元,未平仓合约约 4.37 亿美元。前者反映期间成交规模,后者反映尚未平仓的仓位规模,两者结合起来看,比单日成交峰值更有参考意义。
名义成交额不等于平台收入,但这些数据可以证明,GRVT 已有一定交易活动作为基础。接下来可以和我一起关注 GRVT 2.0 的产品落地,看看新功能能否满足更多实际需求,带动用户持续使用,并进一步转化为平台收入。
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哈哈,MiniMax 新模型刚发布,我就让它给自己做了一条介绍自己能力的视频
下面这支 24 秒的宣传片,就是 M3.1 Flash 用代码做出来的👇
之前大家一直在猜的 Space Bunny,身份也揭晓了:它就是 MiniMax M3.1 Flash 的早期版本。官方披露,匿名阶段已经处理了超过 200 万亿 tokens。
这次正式发布,我最关注的是:编程和 Agent 能力,加上这个速度和价格,能拿来做多少实际的事。
所以我给它布置了个任务:给自己做一条发布宣传片。
我提供分镜和制作要求,它在 MiniMax 网页端写动画代码、编排时间轴、调用工具检查画面,最后渲染成了这条 1080P 视频。兔子轮廓变形、代码面板推进、片尾收成一条胶片,都由代码控制。
这个过程挺能说明我对编程 Agent 的期待:拿到一个目标后,能连续完成写代码、运行、检查和修改,最后交出能用的东西。
再看官方公布的数据,就能理解它这次重点在发力哪里:
• DeepSWE v1.1:73.7%,对应实际软件工程任务。
• BankerToolBench:76.2,考验多步规划和工具调用。
• 输出速度 200+ tokens/s,P50 也达到 170+ tokens/s。
更吸引我的是后面的成本账。
API 每百万 tokens,输入 $0.15,输出 $0.60,缓存读取 $0.015。官方给出的对比是:相较上一代,Agent 任务整体使用成本降低 70%,在线推理速度接近原来的三倍。官方发布介绍
经常用 AI 写代码的人应该有感觉,一个任务往往要来回跑很多轮。读工程、改代码、跑测试,再根据结果继续改,速度和费用会在这些循环里不断累积。
有编程和工具调用能力,同时能把每一轮的等待和开销降下来,这对日常高频使用就很有吸引力。
这次先让它给自己做了条广告。做产品演示、网页动效、发布短片,也都有了继续试的方向。
成片放下面,大家看看,这个“自己给自己打广告”的效果怎么样?🐰
花了一天,全程对着 Claude Code 口喷,做了个《西部世界》小镇游戏。
关键是,没画一张图,没捏一个模型,没打一行字!!!
普通 Mac 就能跑,完全开源(链接见评论区)
视频后半段是 PlayBot 自己玩的录像:从第 12 稿,一路玩到觉醒结局。
一个字不打,靠的是网易叭哥说。
Fn + Shift,按住说中文,松手就是英文 prompt,直接丢给 Claude Code。
众所周知,通过英文和 Claude Code 对话能够降低封号概率。
官方说口说对打字的效率是 5 倍。
我的体感,一天 100+条指令全靠嘴,腱鞘炎缓解了挺多。
以前用 Typeless,试了几家,整天连续用下来,叭哥说最稳。
而且终身免费。
🔥 模型从哪来?
Poly Haven / ambientCG 的 CC0 素材:桌椅、落地钟、镜子,木头和皮革贴图
Blender 脚本用几何体一块块拼:酒馆、整条主街、驿站马车、自动钢琴
Python 画文字贴图:招牌、日历、墓碑上的字
声音:钢琴、钟摆、马蹄、风声,全是 Python 合成。
🔥 口喷了一天代码,顺手也攒了一堆对叭哥说本身的吐槽。
巧的是,它今天开了个反着来的活动:别人刷好评,它花 10 万买真实差评。
我这一天的吐槽,准备整理了交上去 👇
卧槽!!!网易叭哥说为了取悦用户也是拼了
刚刚推出一个 10 万奖金计划,11 人瓜分:
特殊贡献奖 1 位:5 万
优秀贡献奖 10 位:每人 5000
我最近一直在 Claude Code 上用叭哥说的中文语言转英文文字输入,超级稳定。
活动参与很简单,就是提建议、报 Bug、写使用场景,活动时间是 10 月 16 日到 30 日。
天天在用的工具,顺手提几条,说不定就中了 👇
网易叭哥说10万奖金寻找联合创始人,一起决定产品未来的方向!
现金奖金、官网认证、面试直通、代码留名…更多奖励与规则详见图片!
活动时间:2026年10月16日-10月30日
参与链接: bug.youdao.com/activity.html…
感谢每一位关注、使用、夸奖、吐槽叭哥说的总裁们,让我们一起把产品做得更好!
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an obviously ..
we use Outrank and Bazzly on SuperX
absolutely love how my products promote each other
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何一姐 @heyibinance,很冒昧向您求助。我现在确实已经没有太多办法了。
我长期高度信任 Binance。这次投入 Solv 的近 50 BTC,本身就是我在 Binance 买入后直接从 Binance 提出,随后进入 SolvBTC/BTC+;我也是通过 Binance Wallet 推送的信息接触到 @SolvProtocol。 整条资金路径都有 Binance 记录和链上记录可以验证。
但这近 50 BTC 对应的资产后来被限制赎回,至今两个多月仍没有明确处理结果。
事件曝光后,Binance 工作人员 Kim 主动联系我了解情况,并通过官方渠道与 Solv 沟通,但换来的仍是一份避重就轻的公开回复。为什么限制、依据什么规则、谁在决定、审核什么时候结束、什么时候能拿回资产,这些最核心的问题至今没有答案。
我尝试了很多渠道,对 Solv 几乎没有实际影响。Binance 是行业领头平台,您也是整个加密行业最有影响力的领头人之一。可能只有您这样的行业影响力出面,才能真正推动他们正视这个问题。 Binance 官方目前也将何一列为联合创始人兼 Co-CEO。
我一直相信去中心化,可现在我连自己资产的自主权都没有。
一个用户能不能知道自己的资产为什么被限制、谁在做决定、依据什么规则、什么时候能够拿回来——这已经不只是我个人的问题,也是整个 Web3 行业需要面对的问题。
希望一姐能够关注此事,推动相关团队要求 Solv 给出一个公开、明确、可验证的处理结果。
万分感谢。
nitter.gq/neillee99/status/21048…
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RTX 3090 owners will have their hands full with Qwen 3.8 27B in less then an hour from now
SOTA for its size btw
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Releasing the model weights and technical report of Kimi K3.
Kimi K3 is our most capable model: a 2.8T MoE model with native visual understanding and a 1M-token context window.
New model architecture: 2.5x the intelligence per unit of compute, not just more params.
Alongside Kimi K3, we're opening up more of the stack behind it — high-performance attention kernels, MoE communication library, and infrastructure for running agent environments at scale.
Model weights: huggingface.co/moonshotai/Ki…
Tech report: github.com/MoonshotAI/Kimi-K…
Tech blog: kimi.com/blog/kimi-k3
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My honest take on @Kimi_Moonshot K3 👀
As soon as I got access to Kimi, I put it through the exact same 3D football stadium challenge I had previously given Claude Fable 5.
Fable 5 finished in under an hour. Kimi took almost 3 hours 🥵
At first, that was a very bad impression but i decided to see what's taking it this much of time.
It was running E2E tests, validating desktop, tablet, and mobile, taking screenshots, finding failures, fixing them, even adapting for low end hardware and low FPS before moving on.
All these that Fable 5 never did. None of it because it wasn't able to run this WebGL app on a headless browser.
Kimi also shipped a clean React + Three.js codebase with proper components while Fable, as you might have checked codebase, generated one big HTML file with everything stuffed in.
With all of this happening, it felt like I was doing more "Vibe Coding" with Fable 5 and more "Vibe Engineering" with Kimi K3.
It feels like it's spending more time making sure the code actually works and easily scalable.
Really impressed so far. More Kimi K3 experiments coming soon.
Code (Kimi): github.com/thebuggeddev/foot…
Code (Fable): github.com/thebuggeddev/foot…
Live (Kimi hosted): stadiview.kimi.page/

































