
成人済男性 ダメドルと世界に1人だけのファン チハヤリスタート! アイドラトリィ ウスズミの果て を応援しています #NOMORE無断生成AI 無断転載禁止
睡眠の重要性 / 神奈川県 / 結月ゆかりさん
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【発表】米アマゾン、PHP欠陥の公表前に悪用された形跡を確認
news.livedoor.com/article/de…
米IT大手アマゾン・コムによると、「PHP」に見つかった重大な欠陥に当たる脆弱性の公表前に、欠陥をサイバー攻撃に悪用しようとされた形跡を確認したという。
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昨日夜にご案内した「バンダイナムコID」のメンテナンスにつきまして、データ連携ならびに公式WEB SHOPへのログインがご利用いただけるようになりました。
※「バンダイナムコID」のメンテナンスは引き続き実施しております
ご利用の皆様にご迷惑おかけいたしましたこと、深くお詫び申し上げます。
今後とも「学園アイドルマスター」をよろしくお願いいたします。
【お知らせ】
以下日程にて「バンダイナムコID」機能のメンテナンス作業を実施いたします。
■日時
2026年10月21日(水)23:00 ~ 未定
■メンテナンス中ご利用できない機能
・データ連携
・公式WEBSHOPにおける、新規のログイン
※すでにWEBSHOPにログインしている方は引き続きご利用できます
メンテナンス期間中はデータ連携がご利用できなくなりますのでご注意ください。
※端末データの引き継ぎ設定やデータ移行を予定されているお客様に関しましては、メンテナンス開始前までに実施いただきますよう、ご協力をお願いいたします。
お客様へはご迷惑をおかけいたしますが、何卒ご理解下さいますよう、よろしくお願い申し上げます。
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昨日のPHP脆弱性の件に対して、さくらのレンタルサーバをはじめ、深夜に緊急メンテナンスを行い、PHPのバージョンアップをさせて頂きました。
古いPHPをお使いのお客様、自分のサイトは大丈夫なんてことは絶対にありえませんので、必ず最新バージョンをお使いください。
support.sakura.ad.jp/mainte/…
【刊行延期のお詫び】
2026年12月発売を予定しておりました『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか22』『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか22 小冊子付き特装版』、2027年1月発売を予定しておりました『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか外伝 ソード・オラトリア17』『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか外伝 ソード・オラトリア17 小冊子付き特装版』を諸般の事情により発売日を延期させていただくことになりました。
楽しみにされていた読者の皆様にはお待たせすることとなり大変申し訳ございません。なお、書誌ページや書店通販サイトの発売予定日は、順次反映予定となります。
新たな発売時期については『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか ファミリアクロニクル episodeアミッド』と共に、全タイトル2027年2月を予定しております。何卒よろしくお願い申し上げます。
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上司「おい!phpだけじゃなくapacheとかいうのも危ないらしいじゃないか!弊社のサーバは何使ってるんだ?」
ワイ「hpとDellと富士通です!」
上司「ならええか」
ワイ「ふぅ…」
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これ、海外の脚本家が書いた内容をネットフリックスが変更して予算削減しようとしたら、尾田栄一郎先生が交渉して脚本家と約束したとおりに戻してくれたって内容だからね
「これは僕が同意した内容とは違う」
尾田栄一郎、「ONE PIECE」実写版を軌道修正していた
theriver.jp/one-piece-broke-…
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Replying to @the_river_jp
これだと尾田先生が脚本家に物申したかのように聞こえるが、実際は海外の脚本家が書いた内容をネットフリックスが予算削減のために改変しようとしたから、尾田先生が交渉して改変を止めさせ、脚本家のことを守ったという流れです
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NTT、10万人対象にグループ会社間の異動制度 40年来の縦割り打破へ
nikkei.com/article/DGXZQOUC1…
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ノLイドライド3のウィンドウレイアウトも方眼紙で手書き設計です。結局それが一番速かったんです。
ファミコン版ドラゴンクエスト3・4のウインドウデザインは、全て方眼紙に手で書いて設計した
あのベロッベロッって出るウインドウ、いまならツールとか、Excelみたいな表計算とかで設計するのかもしれないけど、当時はそんなもの無いので一枚一枚手で書いて内容や場所、サイズを決めていた
鉛筆で書くので修正はもちろん消しゴム!
ファミコンの仕様で、サイズは2文字単位でなければならないので『1文字入らないー』なんてこともあるし、ブラウン管テレビでは画面全体が映らない場合があるので、画面端には文字が出ないように設計する必要があった
それを頭の中でデータ化して、あのバカ高いHP64000に打ち込む
表示しておかしいと、またやり直して調整の繰り返しであのウインドウは作られていたのです
(続)
#記憶備忘録
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ファミコン版ドラゴンクエスト3・4のウインドウデザインは、全て方眼紙に手で書いて設計した
あのベロッベロッって出るウインドウ、いまならツールとか、Excelみたいな表計算とかで設計するのかもしれないけど、当時はそんなもの無いので一枚一枚手で書いて内容や場所、サイズを決めていた
鉛筆で書くので修正はもちろん消しゴム!
ファミコンの仕様で、サイズは2文字単位でなければならないので『1文字入らないー』なんてこともあるし、ブラウン管テレビでは画面全体が映らない場合があるので、画面端には文字が出ないように設計する必要があった
それを頭の中でデータ化して、あのバカ高いHP64000に打ち込む
表示しておかしいと、またやり直して調整の繰り返しであのウインドウは作られていたのです
(続)
#記憶備忘録
























