dairappa🐚ଳ (@dairappa) profile picture

programmer, from cradle to graveyard. 🐎: 431221762

京都の北
Joined June 2019
Photo by dairappa🐚ଳ (@dairappa)Photo by dairappa🐚ଳ (@dairappa)Photo by dairappa🐚ଳ (@dairappa)Photo by dairappa🐚ଳ (@dairappa)Photo by dairappa🐚ଳ (@dairappa)Photo by dairappa🐚ଳ (@dairappa)Photo by dairappa🐚ଳ (@dairappa)Photo by dairappa🐚ଳ (@dairappa)Photo by dairappa🐚ଳ (@dairappa)Photo by dairappa🐚ଳ (@dairappa)
形式手法流行ってるけど、複雑な状態遷移や並行性がある場合の検証には効果があると思いつつ、そのまえにユースケースの責務と境界を意識したアーキテクチャとか、subjectを自然言語で可読にしたふるまい駆動のテストの整備とか、不変条件を定義してPBTやるとか、そこまでやれているところってどのくらいあるんでしたっけみたいな 個人的にはそれらがやれている上での次のステップくらいの優先度かとおもっています
1
7
1
45
3,108
モノづくりの系は3層(3周回)になるのだろう。1層目はDevSecOps、2層目はプロダクトマネジメントサイクル。2層目の自作から始めたが1層目がないとモノはプロトタイプ寄りで止まる。その上で3層目に「なぜそのプロダクト仮説なのか?」に答えるための周回を用意する。だいぶ揃ってきた。
1
16
1,191
dairappa🐚ଳ retweeted
この「知識の構造化」の考え方、 AIにどう情報やナレッジ、概念をもたせようかと考えてる人間には凄く刺さる・・・。 iba.kwansei.ac.jp/iba/journa…
2
78
4
843
66,516
dairappa🐚ଳ retweeted
WBSってのはやることが全部決まったあとの「結果」に対して作る物なので、やることを決める段階で作れるわけがない。作ったとして、それは遵守する価値のあるWBSなのかって話。にもかかわらず、「WBSが無いと安心できないPM」みたいなのがいるから困る
戦コンはWBS引かないのかって話 戦略策定などの上流工程では、 基本的にWBSを引かず、論点で管理します 論点からタスクに落とすこともできますが、 論点や仮説は動くし、日々変わるので、 タスクで管理する旨みがあまりない 論点で管理するには、 きちんと論点設計ができることが大前提 ここが難しいところでもあり、 面白いところでもあるのよ
20
218
60
1,779
360,254
dairappa🐚ଳ retweeted
うーん、法律のモデルがそんなに単純な数学的対象を持つのかなあ… 判例とかで解釈が絞り込まれてくとかあるのに。数学的対象を選ぶのは確実に解釈が入るから虚無を検査してる可能性が高い気がする。私は形式手法よりトレーサビリティを選ぶな。仕様のどこに反映されてるかとか追跡してそれが全域なら網羅してないとはいえない、まで持ち込める
nitter.gq/conao_3/status/2117830… 1日前に同じこと公開してたw やっぱり法令関連、Leanで機械的に検査できるようにしたいですよねー。直感合ってた。
1
3
23
3,266
dairappa🐚ଳ retweeted
AI 時代のモデリングとして提唱してみます 集約をどこまで機械的に導けるか――形式手法をベースとしたドメインモデリング|nrs zenn.dev/nrs/articles/33ba79… #zenn
2
31
6
299
36,176
dairappa🐚ଳ retweeted
ISUCON 参加記を書きました!天然知能で編集しましたが、AI表現が残っていたらごめんなさい。 今回は当日の解法についてです。どんな準備をしたかはまた後日。 ISUCON2026 で優勝しました(当日編) zenn.dev/luvtechno/articles/… #zenn
12
551
137
3,181
395,894
dairappa🐚ଳ retweeted
これってシンプルに、NNの重みもあらゆる現実世界のネットワーク的現象で見られるのと同じ冪乗則が働いていて、一部のハブ・ニューロンにクリティカルな役割が集中しているってことじゃないでしょうかね?
ニューラルネットワークを学び研究してきた人間にとって、このトピックは全ての前提をひっくり返す内容なんだけど、マジなのか。。。 人間の脳で例えるなら、学習や経験ではなく、直接記憶をいじることができるようなもの。
3
17
3
132
20,404
dairappa🐚ଳ retweeted
同じ結論になった…
もしかしたら3Dにした方が、2Dよりも楽なのではないかと思い方向転換。素材を用意する手間が、3Dのほうが楽というのはなんか奇妙な感じではある。
6
1
39
17,077
dairappa🐚ଳ retweeted
スマホの傾きに合わせて、絵が回るようにしてみた。 3D化しているわけではなく、1枚の絵から360°回転の「動画」を作り、傾きに合わせてフレームを前後させて、立体っぽく見せています。 #MiniMaxH3 + ORB360 LoRA
91
1,019
147
6,832
360,702
dairappa🐚ଳ retweeted
今期からKDDIで、本部長格の高度専門職としてDistinguished Engineer (DE) を拝命しました! 引き続き主務のKAGでテック最前線と奮闘しながら、KDDIグループを技術面で盛り上げていけるように頑張ります💪
84
98
17
1,751
176,568
dairappa🐚ଳ retweeted
振る舞い仕様をE2Eの概念からからリバースして定義した事例だ。私はその手のE2EをグラフベースのE2Eと読んでいる。もうひとつはモンキーベース。グラフベースE2Eのテストオラクルは状態遷移モデルであるべき。時代はこちらにある
この記事のe2e試してるんだけど革命起きてるわ テストコードをプロンプトとして宣言できるから、保守する必要がなくて、自然言語で書ける。 それでいて、1度成功したテストは過去の実行キャッシュのリプレイで済むから再現性がある haikuなら1テストあたり0.01ドルくらい zenn.dev/polyco/articles/266…
7
97
9,948
dairappa🐚ଳ retweeted
Isabelle や Rocq を学んでる時にこれがあれば…
仮定を鍵、結論を扉と見立てて、ダンジョン探索が「証明」になっていくブラウザゲーム「Proof Dungeon: 自然演繹の迷宮」を作りました。パズル感覚で論理学や自然演繹を学べるブラウザゲームです。日本語と英語に対応しています。 kihara-logic.github.io/proof…
4
21
2,789
む、マジかよ。Red HatがまたCVE-2026-98432の評価引き上げた。9.8でしかもAttack ComplexityをLowに変更している。ついでに速報も出されていて、修正の提供を急ぐ方針に変わっているな。 access.redhat.com/security/c…
1
211
11
522
69,292
dairappa🐚ଳ retweeted
68
804
57
12,914
388,053