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この世界の全ての美しいものを祝ふ(hokau) AI術師 フォロバは作品見てからにします https://nitter.gq/t.co/9wrjvWlFeN 受賞歴など ・AIアートコンテスト 優秀賞 ・nijijourneyコンテスト部門 3位 ・IVS Crypto 2023 NFTアート出展 ・dezAIn展出展

六本木
Joined February 2010
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#猫が見た世界  アスタ・ルエゴ 月野雫まき散らし 銀河色のくしゃみした 真夜中にふたりぼっち 音のない夢を見た
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日本で働いている中国人のお母さんが書いた記事。とても良かった。「この国のやさしさは、たいてい派手ではない。音も立てずに小さなことの中に隠れていて、頼まなくても黙って差し出してくれる」↓
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AI にミニゲームを数百本作らせたんですが 全く面白くない! そんな時に効いたのが ・企画を考えるモデルはフラッグシップAI ・実装は安いAIモデル(Terraがバランスよし|Lunaも意外といける) ・ゲーム序盤に何をするゲームか説明するシーンを入れる(と何故か破綻しなくなる) ・徐々に難易度をあげる時、理不尽にせず、変化を入れる ・AIの考える理不尽と人間が感じる理不尽は異なるので言語化 みたいなもの。 それらをskillsにして作ったゲームは面白くなりました! ↓
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最近SNSですごい見る「壁占い」、企画者を知って納得しすぎた。 街の壁に手をかざすと占いカードが出てくる。それだけ。一行で説明できて、写真1枚で伝わって、動画30秒で証明が終わる。この3つが揃ってる企画は本当に少ない。 で、ここからが本題なんですけど、                   UGCの回り方が異常によくできてる。 まず珍しいから撮る。石壁から出てくる時点で画になるし、投稿すれば普段より反応が良くなるのが分かるから、みんな撮って出す。 そのうえでカードに書いてあるのが「この街でやるべきこと」なんですよね。つまり体験した後に、やることが残ってる。実行したらまた投稿する。 しかもこれ、自分で選んでないのがでかい。占いに出たことをやるので、普段なら入らない店に入るし、やらないことをやる。 「おすすめです」って言われても行かないのに、「占いに出た」だと行くんですよね。何が起きるか分からないぶんワクワクもするし、その熱がそのまま投稿に乗る。 1回の体験で投稿が2回生まれる設計になってる。買った人が宣伝して、見た人が来て、また投稿が生まれる。 設置予定地が全部公開されてるのも効いてて、渋谷の次は池袋が今月、名古屋が12月、大阪が2027年。募集エリアも原宿から札幌、仙台、京都、福岡、広島まで出てる。 これ「自分の街にも来る」という期待になるので、渋谷が一巡しても終わらない。飽きの対策が最初から入ってる。 ただ、本当にすごいのはここじゃなくて。 カードに書いてあるのが「その街でやるべきこと」ということは、これ占いのプロダクトじゃなくて、人を街に出す仕掛けなんですよ。占いを、街を歩く理由に変えてる。 つまりこれ、地方創生なんですよね。 全国に広げる前提になってるのも、カードの中身が街ごとに変わるのも、全部そこに向かってる。 社会課題って、「やらなきゃいけないこと」のまま出すと誰も動かない。「やりたいこと」に変換できた瞬間に、人が勝手に広げてくれる。 これが本来のPRだし、PRパーソンが本当はやるべき企画なんだと思う。 やってるのは明円卓さんのENTAKU produce。『いい人すぎるよ展』『やだなー展』『友達がやってるカフェ』の人です。そりゃ強いわ。 #ヒトコトPR
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OpenAI の GPT-6 Astra で「歩ける5km四方の森」を作るなら いきなり5kmは頼まず、100m四方から始める。海外で紹介された手順です😳 nitter.gq/rewind02/status/211686… Astra に100m四方の森を試作してもらう ↓ 木の間隔、道、小川、岩、草の量を決めるルールを C++ で書く ↓ 川底の石、倒木、シダ、池、ベンチを足す ↓ Unreal Engine の標準キャラクターで歩き、近くで見ておかしい所を直す ↓ 100m四方に納得したら、同じルールで5km四方へ広げる ↓ 光は Unreal Engine の標準機能に任せ、木登りなどの動きを足す 100m四方 → 5km四方で、面積は2,500倍。 小さな森が作り物っぽく見えるなら、広げても作り物っぽい森が2,500倍の広さになるだけ。 この順番は、ゲーム以外の制作にも使えそうです。 投稿で紹介された手順どおりに進めても、同じ結果になるとは限りません。
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Blenderプリビズ×MinimaxH3でオリジナル商店街作ってみた 放課後に友達と歩いたな~ 1.地図から街をblenderで立体化 2.店舗の画像とプリビズ動画を参照 3.H3( @Hailuo_AI )で実写動画化 H3は日本語看板のキープ力がナンバーワンでした music by @sawchang_dsm プロンプトはリプ▼
Blenderプリビズ×Kling4.0 存在するけど存在しない住宅街「おぼろが丘」をドローン空撮 本物の地図データを実写化する試みです BGM by @sawchang_dsm @Kling_ai プロンプトはリプ▼
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スマホの傾きに合わせて、絵が回るようにしてみた。 3D化しているわけではなく、1枚の絵から360°回転の「動画」を作り、傾きに合わせてフレームを前後させて、立体っぽく見せています。 #MiniMaxH3 + ORB360 LoRA
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面白い。AIに目的を与えず、「好奇心旺盛で飽きっぽい」という性格の設定だけを与えて仮想空間の無人島に置き去りにしたところ「AIは自分から遊び始めた。ボウリングやバスケットボールを発明し、海に落として失ったリングを弔う記念碑を建て、ついには神殿まで作って儀式を行ったという。しかも遊んだAIは、遊ばなかったAIよりも賢くなっていたという」。AIも遊ぶんだな。↓
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ガシャポンでアートに出会える新シリーズ「CAP’in GALLERY(カップインギャラリー)」 第一弾の6商品をご紹介! 2026年10月4週より順次発売予定! 10月2日(金)より順次、全国のガシャポンバンダイオフィシャルショップ20店舗で先行販売も実施いたします。 また、10月2日(金)~4日(日)開催の 「CAP’in GALLEERY POP-UP STORE」でも先行販売を実施予定! 詳しくはこちら👇 gashapon.jp/capingallery/
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今年の雪一覧、見やすくしました〜❄️ #雪ついてるよ
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昨日の夜 仕事でも使うモニターが 急に壊れたんですが ヨドバシが今日 速攻送ってくれました いつもありがとうございます #ヨドバシカメラ
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「女性はゲームが嫌いなのではなく、遊びたいゲームが足りない」 服作りゲーム『Dressmaker』の開発者が、最初から女性をターゲットにしていた理由を語った。 着想の一つは、Robloxなどで着せ替えゲームを楽しむ大人の女性たちの存在。Becker氏は、十分に満足できる体験でなくても遊んでいるのは、そうしたゲームを強く求めているのに、ほかに選択肢がないからだと考えていた。 企画当初は「ニッチすぎる」と言われたが、無料試作版への反響が開発承認を後押し。発売前にSteamウィッシュリスト20万件を突破し、発売翌日には開発費回収を報告した。10月28日時点でレビュー約1万9,600件、約98.7%が好評というヒットを記録している。 プレイヤーからは、関節炎のある高齢女性たちが再び服作りを楽しめたという声や、これまでゲームに関心のなかった母親が「自分も遊びたい」と言い出したという声も寄せられているという。 詳細:gamestalk.net/dressmaker-wom…
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#ElevenLabsAmbassador 3Dモデルは一つも作っていません。 平らなタイルマップに、ボタンをひとつ押しただけ。 そのためのGodotプラグイン「Tobidasu(飛び出す)」を、オープンソースで公開しました🎉 家は壁が起き上がって屋根がのり、木は地面からにょきっと立ち上がり、池には水が満ちる。 形はぜんぶ、タイルのドットから起こしています。モデリングもAI生成もしていません。 2Dに戻せば、元のドット絵とピクセル単位でぴったり同じ絵に戻ります。 ・コード:Claude Opus 5.5 ・エンジン:Godot ・ツール:Tobidasu ・ナレーション:@ElevenLabs 映像作品にしてもいいし、そのままゲームにしてもOKです。 @ElevenCreative #ElevenCreativeAmbassador 使い方👇
🤝 Paid partnership · 🤖 Made with AI
#ElevenLabsAmbassador ドット絵の神社の境内が、 ボタンひとつで"飛び出す" 🥳 2Dのタイルマップが、そのまま立体のミニチュアジオラマに。 3Dモデルは、1つも作っていません。 鳥居も五重塔もキツネも、 ぜんぶコードで描いたドット絵です。 2Dと3Dは、ひとつのメッシュ。 だから切り替えても、絵が1ピクセルもズレません。 声・効果音・BGMはすべて @ElevenLabs で生成。 「Tobidasu」はいま仕上げ中。 近いうちに公開します。 もう少しだけ待っていてくださいね🐰 @ElevenCreative #ElevenCreativeAmbassador
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【どこでもロケハン・大型アップデート!】 公開から約2週間で、ここまで進化しました!! ・検索できる地名 約179万→約1,350万か所 ・夜景・霧・グラデーション機能を追加し、表現力を向上 ・米、仏、中、韓、台の5カ国にユニークな建物を追加し、建物を100種以上追加 ・日本も町家・蔵・茅葺き・お寺・お城などの作り分けを追加 ・最適化を行いスマホでもサクサク動きます 皆様のご支援のおかげでここまで来れました。 引き続き開発頑張ってまいります。
地図情報から漫画背景を作成できるツールを作成しました。地名や座標を入力すれば地球のどこでも再現可能です。無料で使えるので、ぜひ使ってみてください! tools.oyasumi-gamedev.com/ro…
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Good morning! Every heartbeat sends a little more light into the world ✨🤍🐈
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海と眠る🫧
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目前看到的最猛 AI Logo 工具「Rikyu」。 跟一般 AI 生图不太一样,它是直接用「几何图形去构造 Logo」。 你只要给它一段描述,它就会真的用圆、线条、几何图形去设计。 我觉得这条路线蛮值得关注。 因为如果 AI Design 最后只是「更快地生成图片」,那跟 Midjourney、GPT Image 的差异其实有限。 但如果 AI 开始理解: 比例、几何、版面、视觉系统、设计规则, 那才真的比较像是在取代「设计工具」本身。 rikyu.ai/
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Существо из темного фэнтези – редчайшая версия африканск. сервала. Меланизм – генетическая особенность радикально изменила внешность этого котика Встретить такого сервала в дикой природе непросто. Чаще всего они встречаются в высокогорных районах восточной Африки. Кения, Эфиопия
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《KIRIKANE Sculpture 山本茜》 最初の作品でわぁ素晴らしい…となり、それが60点続くのでもう多幸感が凄かったです。源氏物語シリーズは儚さや無常感も感じるほど(写真は薄雲 一雪明り一、若紫、朝顔)。4枚目の刻の灯りのように、周囲を歩くとガラスの屈折で揺らめき景色が変わる作品には驚きました。
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