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Huaweiの研究者やデザイナーの方々に向けた講演「Huawei Talk」にて、@_baku89 さんにお誘いいただき「外れ値を足がかりにした制作」というタイトルでお話ししました。釣部東京でのMV制作や池袋PARCOリニューアルキャンペーンの事例を交えて紹介しました。
Gave a talk at Huawei Japan w/ @mtngtkfm about how CG artists in the industry are headed now that GPU renderers have made photorealism unremarkable, such as practical shooting and stylization. スタイライズドCGIと特撮?の話をした
baku89.com/post-photorealism
Gave a talk at Huawei Japan w/ @mtngtkfm about how CG artists in the industry are headed now that GPU renderers have made photorealism unremarkable, such as practical shooting and stylization. スタイライズドCGIと特撮?の話をした
baku89.com/post-photorealism
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Huawei's new 3D lock screen wallpaper is actually pretty interesting.
Unlike iPhone's Spatial Photo, which creates a fixed stereoscopic depth effect from a photo, this lets you scan an object 360°, generate a full 3D Gaussian Splatting asset, and use that as your lock screen. Tilt the phone and you're moving through a reconstructed 3D scene, not a fixed stereo image.
The part worth paying attention to: 3D capture moving out of creative pipelines and into everyday phone personalization. That's a different kind of adoption curve.
Huaweiの研究者やデザイナーの方々に向けて、実験映像や、CGI experimentalismと誤用(Alan Warburton、谷口暁彦さん、Jesse Kanda、kwgtさん)、Internet aesthetics(木葉はづくさんの美学Wiki)の話などをさせて頂いた
baku89.com/diverging-from-un…
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自分が興味があったのは「テクノロジー」ではなく、
「人類を豊かにする未来」の方だったんだと気づいてから、
デザイン、現代アートへと関心領域をシフトさせてきた私がAI時代到来前夜に改めて未来へのインスピレーションとして「日本文化」に着目し #Japonisme3 を唱え始めている理由をAIと探った:
AIが言葉を整え、世界を均一に説明するほど、人間はそこから抜け落ちた「意味の手ざわり」を探し始める。
便利さと正確さを極めたアルゴリズムの時代に、人々が次に求めるのは――計算できない曖昧さ、効率化からこぼれる温度、そして文脈の濃度。
そんな中、日本の文化が長く育んできた「見立て」「余白」「あわい」「生きがい」といった価値観が再び息を吹き返す。それらはAIの最適化ロジックからは出てきにくいものだから。
過去を振り返れば、テクノロジーによる均質化のたびに、人間は“反動”として多様性を取り戻してきた。
産業革命後、機械が手仕事を奪うと、アーツ・アンド・クラフツ運動が生まれた。
デジタル革命後、機能が飽和すると、UXデザインが「体験」という差異を再発見した。
だから、AI革命でも同じ"反動"が起きると思う。
無数のAIが“最適解”を提示し、人間が“正しさ”を外部委託するほど、私たちは「自分の感じ方」を取り戻そうとする。
そして、その感じ方の手本や型として日本の文化が有望に思えてくる(特に日本に限らず世界中のZ世代、α世代は翻訳体制や流通体制も整った日本の漫画やアニメを見て育ち、平和ボケの感覚や人間関係の作り方などの基準が日本人的になりつつある)。
日本の美学の多くは「最適化」と逆方向に進む。
茶の湯は、完璧を拒み、欠けを愛でる。
俳句は、語らずに伝える。
日本の伝統建築は、空間を「使わない部分」で豊かにする。
AIが「最短距離」を示す時代、
人は「寄り道の中にある豊かさ」を欲するようになる。
日本的価値観は、その寄り道の意味を体系化してきた。
AIの時代に、人間が「自分を失わずに生きる」ための文化的OSとして、日本的価値観が世界に大きな価値をもたらす、というのが私の #Japonisme3 仮説の核心だが、実際、これまでMediumで英語でLOVOTやAIBOに見る「無用の用」などの価値観を紹介した記事などは海外の人たちから「inspiring」などといった評をもらい下線が引かれまくっている:
medium.com/@nobi/the-art-of-…
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多摩美術大学、来春開設の新大学院「統合デザイン専攻」のパイロットプロジェクト「HUAWEI×SID」の成果発表展を11月に開催 prtimes.jp/main/html/rd/p/00…
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【生成AI向け学習用“3D映像データセット”の開発・提供サービスを開始】
11/20本日、森ビル株式会社、株式会社バスキュール、Visual Bankの3社が連携し、TOKYO NODE LABのボリュメトリックビデオスタジオで撮影した3D映像データを提供するサービスを開始しました。
特設LP「Qlean Dataset 3D」
URL:qleandataset.amanaimages.com…
詳しくはこちらのリリースをご覧ください。
prtimes.jp/main/html/rd/p/00…
#Qlean #QleanDataset #TOKYONODELAB #VOLUMETRICSTUDIO #森ビル #バスキュール
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Happy to share our #CVPR2024 paper, selected as Highlight!
Dr. Hair: Reconstructing Scalp-Connected Hair Strands without Pre-training via Differentiable Rendering of Line Segments
Project: dr-hair.github.io/Dr-Hair/
Paper: arxiv.org/abs/2403.17496
YouTube: youtube.com/watch?v=HI4zNfFm…
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Coming to #CVPR2024, the BEATX dataset gives full SMPL-X bodies with faces and hands together with speech. Then EMAGE generates full body and facial animation directly from speech. Try out the demo! Just upload some audio.
🔊🕺 EMAGE: Towards Unified Holistic Co-Speech Gesture Generation via Expressive Masked Audio Gesture Modeling 💃 Jupyter Notebook + @replicate 🥳
Thanks to @HaiyangLiu3 ❤ Zihao Zhu ❤ Giorgio Becherini ❤ Yichen Peng ❤ Mingyang Su ❤ You Zhou ❤ Xuefei Zhe ❤ Naoya Iwamoto ❤ Bo Zheng ❤ @Michael_J_Black ❤
🌐page: pantomatrix.github.io/EMAGE/
📄paper: arxiv.org/abs/2401.00374
🧬code: github.com/PantoMatrix/Panto…
🍊jupyter by modelslab.com: github.com/camenduru/EMAGE-j…
🕸replicate: please try it 🐣 replicate.com/camenduru/emag…
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I love hugging face! Thanks for the support of both debugging and GPU, now we could try to generate 3d body and face animations from audio!
huggingface.co/spaces/H-Liu1…
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We are proud to introduce Wonder Studio.
An AI tool that automatically animates, lights and composes CG characters into a live-action scene. No complicated 3D software, no expensive production hardware—all you need is a camera.
Sign up for closed beta at wonderdynamics.com
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最近よく見かける"Luma AI"を試してみました3Dスキャンして"nomad sculpt"に移動して"CozyBlanket"で"リトポ"の流れのムービーですが20分程度こんなにお手軽にスキャンできました。今のところですが個人的なやりたい3Dスキャンのやり方で一番お手軽な気がしています。
#LumaAI @sparseal @nomadsculpt
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エキュメノポリスは、今年のSXSWの教育系スタートアップ・ピッチコンペティション「SXSW EDU Launch」のファイナリストに東アジアから唯一選出されました。日本発の英会話学習新体験サービス「LANGX(ラングエックス)」を世界に向けて発表。
prtimes.jp/main/html/rd/p/00…
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OBの水野くんです。
ソニーグループポータル | R&Dセンター | Digital Human sony.com/ja/SonyInfo/researc…
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第2回ダンス研究会のプログラムが確定致しました。
■プログラム
bit.ly/3DiHGMB
■聴講者登録
bit.ly/3eQ3kyi
皆様のご聴講お待ちしております。お申し込みいただいた皆様には、研究会開催の数日前にZoom URLをお送りさせていただきます。
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「Digital Human Workshop 2022」開催❗️
国内最大規模のCGの祭典「CG Kyoto 2022」の併催イベントとして #デジタルヒューマン を主軸とした本分野のトップランナー5名による講演型ワークショップを10月5日(水) 京都国際会館にて開催します📣どんな内容になるのか、楽しみですね~🤗🎤
#CGKyoto2022
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Digital Human Workshop at CG Kyoto 2022にて「Digital Humanコンテンツその現状と将来 従来制作手法での問題点」という内容で話しさせていただく予定です。その後に登壇される他の著名な研究されている方々の前座としてコンテンツ制作者側からの視点で現状の問題点と将来への期待を話しできれば
10/5に開催される国際ワークショップ「Digital Human Workshop at CG Kyoto 2022」に弊社の横原大和( @Yokohara_h )が登壇いたします。
cgkyoto.org/workshop/
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国内最大規模のCG関連シンポジウム「VC」と国際会議Pacific Graphicsが京都で合同開催(五十嵐悠紀)
news.yahoo.co.jp/byline/yuki…
#VC2022 #PG2022 #CGKyoto2022























