さっそくOpenLoc環境を構築してファイルを読み込んでみた。さすがAIネイティブ、MCP経由でCodexにファイル追加させたらこともなさげにファイル追加してくれた。TMSとしては最低限の機能を全部揃えているし、これなら好きにカスタマイズもできそうで、面白いことするなあと思ってます。
どんなに遅くとも4年後にはこれがApacheライセンスで公開されます。
ちなみに多くの国際企業がTMSに求めるであろうBilling関連のオプションは見当たらない。文字数カウント機能もない。そのへんは他のシステムと連携するのかな。MemoQ やPhraseはそのへんが売りですよね。
Phraseはそのあたりの柔軟性が既存プレイヤーの中で一番高そう。
ちなみにDockerイメージで提供されているので、気になる人は github.com/modelfront/openlo… をCodex・Claude Codeに渡して、試したいと言えばいけます。セットアップ完了したら、やりたいことをそのまま質問すればGUI操作しなくてもできるでしょう
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昨日のティム詣でTokyo Driftの記事書いた。基調講演+囲み取材の質疑応答の内容をどれだけ噛み砕くか考えてたら時間かかっちった。オデはGodot+Trenchbroomに帰ります
Unreal Engine 6ではアクターやブループリントなどを撤廃し、Verse移行でAI支援による開発効率の最大化を目指す。Unreal Fest基調講演リポート
famitsu.com/article/202611/9…
メモリ等のパーツ高騰は「今後2~3年」ゲーム業界の足かせになるとの予測も。打開策としてローエンドのモバイル対応なども提案
AI吹替と声優についてのニュース。
アメリカの声優組合がどういう議論をしてどこに着地しているのかはほかの国にも参考になりそうっすね。
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米俳優組合SAG-AFTRAは、2023年のハリウッドのストライキや、その後のゲーム業界のストライキでも、俳優の声や姿をAIで再現する際の同意・報酬を交渉してきました。
今回、テレビアニメの新しい契約でもAI利用に関する保護が強化され、声優の声のデジタルレプリカを別言語の吹き替えに使う際、本人の同意が必要になるそうです。
これまでの契約では、別言語への吹き替えに限っては本人の同意なしで使える規定がありました。新しい同意要件は、2027年7月1日以降に主要撮影が始まる作品に適用されます。
ほかにも、声優自身が作成したデジタルレプリカを制作側が使う場合の最低報酬や、条件を満たす場合の二次使用料が定められたとのこと。
特定の声優を再現しない「合成音声」についても、人間の演技を強く優先する原則や、組合への通知・協議などが盛り込まれています。
slator.com/sag-aftra-require…
商売にならないけどやったほうがいいことに時間を使いたい…
シャドウAIが構造的に発生する状態への対処とか、プロ翻訳者むけの適切なAI利用推進とかしたい
飯が食えるならリソースほぼ全部使ってそれをやるのだが…
ここ1年真剣に自分を見つめ直した結果、自分が体調悪い時にかなりの確率で自覚できるようになった。自覚できてなかったことに気づいてから長かった…
僕と同じような人いるかもしれないから一度疑ってみるといいですよ、体調悪くても気づけないってありえます。
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これ、ヤバい。RustXNG。
ガチで常識を書き換える破壊力ある。
10代の学生がこれ作ってOSS公開してる現代がもはや怖い。
正直便利すぎて、私はもうRustXNGがない時代に戻れないっすわ。
CodexとかClaude使ってると、あんまり必要性に気付けないかもなんですけど、AIにネット検索させる仕組みを自前で用意するなら、Exaとかの有料APIを使うのが一般的なんすね。
無料もあるけど、件数制限あったり、遅かったり……。
それがRustXNGだと、ローカルでサーバーを動かすだけでOK。APIキーも利用料もなし。しかも検索結果だけじゃなくて、ページの本文まで一緒に取ってきてくれる。
ほんで、バカみたいに速い。
ありえん。
試しに検索結果を1000件集めてみたら、キャッシュ利用時とはいえ約3.3秒。ローカルサーバーでこれは、普通におかしい。
ホンマにおかしいねん!
もちろんいい意味でよ?
ウチの回線結構貧弱よ……?
ここまで実用的な検索がローカル&無料でできるなんて、考えたこともなかったわ。
AIが「調べて、読んで、必要ならもう一度検索する」って動きをするのに、これ以上ないくらい相性がいい。
検索するたびにAPI料金を気にしなくていいのもでかい。
有料APIが完全にいらなくなるかは分からないけど、少なくとも「AIに検索させるなら有料APIが必須」っていう常識が、私の中では完全に崩れた。
こういうのを個人で作って、しかもOSSとして公開してるのが本当にすごい。RustXNG、もっと知られていい。
Sahenさんはガチ天才やからフォロー必須。
ちなみ私も参画して、仲間と一緒に作ってる日本人でも(比較的)使いやすいDSHのメインプログラマーも彼。
メジャーリリースももうすぐ出せそうです!
ベータ版はsahenのポストにあるので、すぐに試してみたいかたはそちらから!
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Replying to @lye_
(有料部分も)面白く読みました。
日々シャドーローカリゼーションを目の当たりにしています。その副作用も。
ローカライズ部門以外は、みんなローカライズプロセスを面倒なものとしてみているように思います。そこに目を付けたのはすごい。
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ADHD たち、AIと相性が良すぎて人生復活してるらしい 👏
ADHD マン、「次々と色々思いつく」などクリエイティブな長所があるけど、
一方で、最後まで飽きずにやり遂げる実行能力、たとえば「スケジュールを管理しその通りにやり切る」ことが難しかったり「単調作業を続けると発狂する」などの欠点があり、
今まではなかなかハードモードだった。
しかしその辺の弱点を AI がうまくカバーしてくれるようになり、
ADHD の「無限の発想力」がそのまま爆アドになる時代になったとのこと💪
人間には翻訳しきれないボリュームのゲームをつくる下地がどんどん揃ってきており、一方でそれを適切にローカライズする体制はそこまで追求されてない感じがある。
ン十万字ポンと渡されて翻訳するのを全部人力でやるの無理になったら、それこそ「ないよりマシ」という理由でなんの味もしないAI翻訳になる
そこ整備したいーー!課題感のある会社さんどこにいけば会えるだろうか…
作業環境としてのAIエージェントの如意自在な感じと既存ツールの関係性を示すアナロジーずっと考えてたんだけど、寄生獣のミギーだあ。
やりたいことを実現するためのツールが手元になくても、ミギーが変形してくれればよい。ミギーがツール使うのもいい。
何より「ミギーと何ができるかシンイチがよく理解してる」ことが戦略の幅になるのが似てる。
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読了。人文知が仕事や暮らしで実際にどう働いているのか、その現在地を確かめられます。ファスト教養でも知識自慢の教養主義でもない「第三の道」を探る議論は、学びとどう付き合うかを考えるヒントとなりました。
とりわけ、知には人を見下す道具になるダークサイドや排除性がある、という視点は人文知ブーム?の今だからこそ重要な視点だと思いました。
かなり面白い本でした。欲を言えば、イベントそのものに参加したかったですね。
● はたらく人文知(谷川嘉浩/朱喜哲編、2026年、光文社)
























