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㈱アウリンクス代表 / AI LangTech推進よろず屋 /翻訳技術愛好家、英日翻訳者、ライター、AI愛好家/AIと翻訳の融合を最大多数にとって良いものにしたい/猫🐈4頭/推し:💀

Kanagawa, Japan
Joined January 2008
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AIキャラチャットがユーザー数60万人突破! 引き続き、全力で採用強化していますのでAIのキャラクターチャット領域興味ある方はご応募ください!
AIキャラチャットユーザー数50万人突破! デイリー登録数すごい伸びてます。
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昨日のティム詣でTokyo Driftの記事書いた。基調講演+囲み取材の質疑応答の内容をどれだけ噛み砕くか考えてたら時間かかっちった。オデはGodot+Trenchbroomに帰ります
Unreal Engine 6ではアクターやブループリントなどを撤廃し、Verse移行でAI支援による開発効率の最大化を目指す。Unreal Fest基調講演リポート famitsu.com/article/202611/9… メモリ等のパーツ高騰は「今後2~3年」ゲーム業界の足かせになるとの予測も。打開策としてローエンドのモバイル対応なども提案
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本日、Sakana AI に入社しました! 昨年3月から週3勤務の業務委託としてお世話になってましたが、今月からは正社員としてフルコミットさせて頂くことになりました。 来週の関西Kagglerをはじめ、Sakana AI社員としてイベントに参加することも増えると思います。よろしくお願いします😇
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これ、ヤバい。RustXNG。 ガチで常識を書き換える破壊力ある。 10代の学生がこれ作ってOSS公開してる現代がもはや怖い。 正直便利すぎて、私はもうRustXNGがない時代に戻れないっすわ。 CodexとかClaude使ってると、あんまり必要性に気付けないかもなんですけど、AIにネット検索させる仕組みを自前で用意するなら、Exaとかの有料APIを使うのが一般的なんすね。 無料もあるけど、件数制限あったり、遅かったり……。 それがRustXNGだと、ローカルでサーバーを動かすだけでOK。APIキーも利用料もなし。しかも検索結果だけじゃなくて、ページの本文まで一緒に取ってきてくれる。 ほんで、バカみたいに速い。 ありえん。 試しに検索結果を1000件集めてみたら、キャッシュ利用時とはいえ約3.3秒。ローカルサーバーでこれは、普通におかしい。 ホンマにおかしいねん! もちろんいい意味でよ? ウチの回線結構貧弱よ……? ここまで実用的な検索がローカル&無料でできるなんて、考えたこともなかったわ。 AIが「調べて、読んで、必要ならもう一度検索する」って動きをするのに、これ以上ないくらい相性がいい。 検索するたびにAPI料金を気にしなくていいのもでかい。 有料APIが完全にいらなくなるかは分からないけど、少なくとも「AIに検索させるなら有料APIが必須」っていう常識が、私の中では完全に崩れた。 こういうのを個人で作って、しかもOSSとして公開してるのが本当にすごい。RustXNG、もっと知られていい。 Sahenさんはガチ天才やからフォロー必須。 ちなみ私も参画して、仲間と一緒に作ってる日本人でも(比較的)使いやすいDSHのメインプログラマーも彼。 メジャーリリースももうすぐ出せそうです! ベータ版はsahenのポストにあるので、すぐに試してみたいかたはそちらから!
やっべ、検索APIの存在意義を揺るがしてしまったかもしれない…。 私が開発した「RustXNG」という、SearXNGベースのローカル検索エンジンが、なんとあのExaに迫る検索精度を出してしまいました〜〜〜〜〜〜〜! 実行ごとにばらつきはあるものの、平均でもExaにかなり近い数値。 そしてTavilyとの比較では、検索1位の正解率で30ポイント差をつけました。 グラフを見てもらえば分かる通りです。 しかもRustXNGはオープンソース。自分の環境で動かせます。 これ、我ながらすごいことなのでは....?? X-algorithmに基づいてリポジトリはリプにおいておきますね!
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(有料部分も)面白く読みました。 日々シャドーローカリゼーションを目の当たりにしています。その副作用も。 ローカライズ部門以外は、みんなローカライズプロセスを面倒なものとしてみているように思います。そこに目を付けたのはすごい。
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RE-USE、とりあえず頑張ってスマホ上でうごくようにした(Codexが)。一応100msのバッファでほぼリアルタイムで間に合っている感じ。すごいな。 子供が丁度ドライヤーかけていたので試してみたけど、これどういうテクノロジー?ってくらい音声はっきりするな……
これMacでも動いたので、みんな試そう。 ボイスレコーダーのファイルとか食わせるとまじでビビるw
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ADHD たち、AIと相性が良すぎて人生復活してるらしい 👏 ADHD マン、「次々と色々思いつく」などクリエイティブな長所があるけど、 一方で、最後まで飽きずにやり遂げる実行能力、たとえば「スケジュールを管理しその通りにやり切る」ことが難しかったり「単調作業を続けると発狂する」などの欠点があり、 今まではなかなかハードモードだった。 しかしその辺の弱点を AI がうまくカバーしてくれるようになり、 ADHD の「無限の発想力」がそのまま爆アドになる時代になったとのこと💪
In other news, ADHD’rs are about to make a legendary comeback.
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読了。人文知が仕事や暮らしで実際にどう働いているのか、その現在地を確かめられます。ファスト教養でも知識自慢の教養主義でもない「第三の道」を探る議論は、学びとどう付き合うかを考えるヒントとなりました。 とりわけ、知には人を見下す道具になるダークサイドや排除性がある、という視点は人文知ブーム?の今だからこそ重要な視点だと思いました。 かなり面白い本でした。欲を言えば、イベントそのものに参加したかったですね。 ● はたらく人文知(谷川嘉浩/朱喜哲編、2026年、光文社)
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『温泉シャーク』コミック単行本が本日発売です!電子版もあります!描き下ろしも監督との対談もあります!ぜひ!
🤝 Paid partnership
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今回、自分はインタビューなど受けてないので、ちょっとだけお気持ちを。 メイキングを見て改めて思いますが、当たり前のことながら、アニメって何百人による手作業の塊なんですよね。我々との共同制作とはいえ、時間的な意味ではトリガーの工数が9割以上を占めるでしょう。中にはサイバーパンク自体には興味のない方も大勢いると思います。そんな中、作品を完成させるには、監督の求心力は欠かせない。そのためには監督がやる気にならないといけない。先日うちの生放送で、同僚のエルダーが「トリガーの要望に可能な限りNoと言わないよう調整した」と言ってました。もちろんCDPRとしても譲れない部分があり、そこには熾烈な戦いがありましたが、最終的には監督、ひいてはトリガーを信じて委ねること、その点を自分はもっとも重視していました。 その結果、刺さる人にはぶっ刺さる作品ができて、本当によかったと思います。
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#Cairn の新DLC、On the Trail: Deep Water の日本語翻訳を担当いたしました。 恐れ多くも伝説の翻訳者(ザ・レジェンダリィ・トランスレーター)武藤陽生氏の横に並ばせて頂くという身に余る光栄を賜り、恐悦至極にございます。 内容も本編に劣らぬクライミングを楽しめるものとなっておりますので、皆様に楽しんでいただければ幸いです。 store.steampowered.com/app/1…
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Epic Games Storeで現在無料配布中の『Sorry We're Closed』、自分も「2024年, 個人的クィアゲーム大賞」(4Gamer)で『Keylocker』『岩倉アリア』とともに一推ししてます。ぜひプレイしてみてください!!! 4gamer.net/games/512/G051284…
Epic Game Storeでクィア&ホラー&アクションゲーム『Sorry We're Closed』が無料配布中! 愛を探す天使と悪魔たちのクィアな『DMC』、クィアな『真・女神転生』といった感じの、あの頃、なにかクィアな欲望をゲームに投影していた、その空想が形になったような一作。store.epicgames.com/p/sorry-…
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Starting today, eligible ChatGPT Pro and Business subscribers can claim up to $500 per month in API credits to build apps and agents.
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日本語翻訳を担当した『Virtue and a Sledgehammer』がリリースされました。 AI化した故郷にスレッジハンマー持って突撃する主人公の、怒りと哀しみと愛を描く物語。そこに待つのは絶望かそれとも希望か? 開発は@Deconstructeamと@SelkieHarbour、ローカライズサポートは@kakehashigamesさんです。
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「私のあなたへの愛は  いまだ憎しみよりも強い」      「これから共有するのは、    苛酷で、多くの痛みを伴う光景だ——」 『Virtue and a Sledgehammer』配信開始。
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仕事紹介/募集要項 - 株式会社ネクソン 採用サイト 事業支援:【ブルーアーカイブ】ローカライゼーション/韓国語↔日本語 recruit.nexon.co.jp/job/
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いきなりですが、2026年いちばん良かったゲームローカライズ作品を、プレイヤーの投票で決める投票イベントをやります。 名付けて『Game Localization Awards - 日本語プレイヤーズチョイス』。 LocHatchの投票システムを使って、今回は審査員なし、ゲームプレイヤーによる投票のみなので『プレイヤーズチョイス』賞になります。 審査員なしの投票のみなので、大作に票が集まる形になるとは思いますが「ゲームプレイヤーが今年一番楽しんだローカライズ作品」がわかることにも意義があるのかなと考えています。 対象期間や選考方法など、近日中サイト公開予定です。
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「仕事で使っていいのかなぁ」とポムポムプリンゲーミングヘッドセットの購入に悩むスタッフに「僕は11年前に使ってたから大丈夫だよ」とアドバイスしておきました。
新型ゲーミングヘッドセットを試してみたよ
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まさにその通りだと思います。現状Xの喧嘩でおさまっているそれが、B2Bのやり取りにも派生して、世界のIPホルダーが日本のクリエイティブを消費する際に問題が起きまくる気がします。アニメ制作に携わって、文化の壁をいかに翻訳・通訳で取り払うかが、もっとも大きな課題でした。
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