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同人・インディーゲームのテストプレイ&校正をお手伝いさせていただく活動をしています! ※こちらは全年齢用垢です ※ご依頼のDMは総合垢(@micmicrometer)からお願いします

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Joined April 2022
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【活動記録53】本日発売 『ガンナーちゃん!』テストプレイをお手伝いさせていただきました! 毎回様々なギアや銃が手に入る、ローグライトな見下ろし型2.5Dガンアクションゲーです!もちもちかわいい動きにもぜひご注目ください。こだわり抜かれた傑作です……! リンクはリプへ。
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フランスで見たブドウ畑の景色が、最高すぎて忘れられない…
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ゲ制界隈ってそんなに毒マロ横行してない印象あるけど見えてないとこでは違うのかな
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実家に保管されていた、小1の頃に描いた絵、あるいはマップ
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というわけで今作のストーリー🐖
今作のストーリーです
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なんか某ゲーム作者の方に「チェインシフト」や「コンボシステム」がその方のバトルシステムのパクリとして自己認定されてるみたいなんですが、こちらとしても相当心外なのでツイートで残しておこうと思います まずその方のゲームを殆ど存じ上げない事と、ジャストアタックはPSOなど先駆者がおり、自分は元々大好きなPSO2+テイルズを参考に「チェインシフト」のシステムを作ってます ボタン押しコンボについてはテイルズからヒントを得て導入しています(メニューのボタン設定が近いのはそこから) またターン制での「コンボシステム」については、そもそも2021年の時にリリースした長編のMagica-taleにバリバリ入っていて、そのまま持ってきています なのでそれより後に作られているゲームにパクリ呼ばわりされる言われはないですし、それもありふれているシステムなので自分が先駆者と言うつもりもないです あまりこういう事はXで極力書かないようにしてましたが、放置しておくのも気持ちのいいものではなかったので書いておきました というか、どう見てもシステム的に全然違うんだけど どういう部分でパクリ認定したのだろうか…ワカラヌナァ🤔
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同じ思いをしたことがある。 ただ、俺はガッカリしたけど、大半の客は「ゲーム曲が生オケで聴ける」ことに満足していたし、商売として成立しているのなら批判するのも野暮だと思って口をつぐんだ(帰り道、ゲーム作曲家の旧友と「クオリティ低かったよな」とぶっちゃけ感想会はしたけど)。 ゲーム音楽のオケコンは、商売になるから「客が舐められてる」ってことなのかな? 主催側に危機感がなさそうに思える。田中公平氏の指摘でゲームオケの質が上がっていくのなら嬉しいんだがな。
常々感じていたことではあるが、プロの作家も似たような思いを抱いている人もいらっしゃるのね……
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かなり珍しい名前の知り合いと同姓同名の名前を見かけて色々思い出した
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AI開発ツール「Claude Code」他者が制作した“既存ゲームの再現”を禁止するルールを追加。オリジナル作品の制作は引き続き認める方針 news.denfaminicogamer.jp/new… 同ツールによる知的財産権の侵害を防ぐための変更。同じジャンルのゲームや、自作のデザイン・素材を使ったゲーム制作には今後も利用可能
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野良ねこチヤンが遊びに来た朝🐈️ 今日も世界が平和でありますように☺️
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常々感じていたことではあるが、プロの作家も似たような思いを抱いている人もいらっしゃるのね……
常々感じている事ですが 日本の既存のオーケストラメンバーは クラシック至上主義の方が多く、 アニメやゲームのコンサートの際には あまり乗り気で無い奏者を、良く見かけます。 (エキストラも多い) それに比べて、私はいつも喜んで弾いてくれる 精鋭のスタジオミュージシャンの方が やりやすい。
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RPGのマップエディタを作っていた頃は、プランナーから「使いにくい」とFBをもらいました。機能は揃っているのに、なぜなのか、結構考えされられましたね。 例えば、メニューが「機能を実装した順」に並んでいたとします。 最初に作った地形編集、次に作った通行判定、その後に追加した建物配置やイベント設定。プログラマーは開発中に何度も操作しているので、どこに何があるか覚えています。 ただ、ユーザーであるプランナーは違います。「村を作って、建物を置いて、NPCを配置して、会話イベントを設定する」という作業の流れで考えています。 そのたびにメニューのあちこちを探すことになれば、使いにくいのも当然です。 しかも、機能を追加するたびにメニューの末尾へ並べていたら、便利にするつもりが、ますます使いにくくなってしまいます。 プログラマーにとっては「機能を整理したメニュー」でも、プランナーにとっては「やりたい作業を進めるための道具」なんですね。 こういう問題は、作った本人が操作しているだけでは、なかなか気づけません。 なので、実際に使う人の作業を横で見て、どこで迷い、何を探しているのかを観察することが大切だと思います。業務系の方は何度も経験されてるんじゃないかと思います。 #ゲーム開発 #ツール開発
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キャラクターイラスト描かせてもらった『ヴァンダラストハーツ トリートメント』(制作者 Keyさん)が公開されました🎉 このクオリティでまさかのフリーゲーム👀!! RPG好きの皆様是非プレイしてみてください✨✨
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まあそんなにパキっと切り分けて実践できないし前日より悪くなることもあるんですけど 開始からN日目なら10+[N/7]回ルールの腹筋は続いていて、案外これが心の拠り所になってる気がする
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全盛期の自分と比較してしまうと常にネガティブにならざるをえないので、最近は今の状態をある程度受け入れて昨日の自分とだけ比較するよう努めている
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ハードウェアアクセラレーションを一回OFFにしてから再度ONにしたらX開けないの直った ように見える なんだったんだろう
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ブイブイ・コバコと申しますです!📦 よろしくお願いしますです✨ #VOICEVOX #ブイブイ・コバコ
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#東京ゲームダンジョン14 面白かった!! 戦闘中のひらめきを即座に戦術に組み込める自由度、限られたビルド、突如発生するランダム要素 全てが綺麗に噛み合っていてとても楽しかったです🐬 戦闘はほどほどに難しいけど理不尽ではなく、頑張れば乗り越えられる難易度で非常に面白かった!
日付変わって本日10/31(土)は #東京ゲームダンジョン14 ! Donut Machine Rebake は【3R-6】にてコマンド式JRPGがすきなあなたに気持ちよくなってもらうべくゲムダン専用ビルドとともに東京は浜松町にてお待ちしております😇 #SuperDevDay
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人は好きじゃない物を見ると 本来「嫌い」の2文字で伝わるんだけど それってただの感想ですよね、になっちゃうから 「嫌いなのではなく、間違えてる(質が低い)」という風に、感覚で判断した後、理性で否定しがちよね、と 寝ぼけながら思うなどした
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明日!ハロウィン当日!にて! #東京ゲームダンジョン14 で 生きのこれ勇者ちゃんが出展します! (アクキーの販売開始はしばらく時間がかかるカモ)
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休憩おしまい!
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