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アルバイト探し中 熊本にある高専卒1985年に通信機器メーカに就職 アドベンチャーゲームを開発中 https://nitter.gq/t.co/FWhKklzp5k Issue 駆動キット(issue-driven-kit) https://nitter.gq/t.co/VvRUfnTIof

福岡県糸島市
Joined April 2008
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日本語入力でプレイするオホーツク的なアドベンチャーゲーム 「霧走町 流氷に眠る」 steam向けに開発中、下記URLで体験版が遊べます 気に入ったらWL登録をお願いします 感想、要望は@mk18までよろしくお願いいたします adv.kaedeasset.com/kiribashi… #スーパーゲ制デー
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AIの利用技術や仕組みで埋めたいしOSSにしてる >スキルシートを「AIで作ったもの」で埋めてる人が多すぎて正直驚いた、、、泣
最近、求職中のエンジニア20人くらいと面談したけど、 スキルシートを「AIで作ったもの」で埋めてる人が多すぎて正直驚いた、、、泣 それって「AIがなかったら経歴まっさら」ってことだよね!泣 そういう人に限って、昔の経歴がちゃんと書かれてなくて、結果的に薄くなってる、、、、、 昔の技術はもう使えないと思われがちだけど、バックエンドやインフラは今でも昔の技術の上で動いてる。リニューアルや移行の仕事は普通にある。 AI活用なんて今やエンジニア誰でもやってる。 だからAI活用以外のところで差をつけてほしい。 ・苦労した経験 ・ニッチな技術 ・プロジェクトマネジメント ・実際に現場で判断したこと こういうのをちゃんと書いてほしい。 AI活用は「こういうのやってます」くらいをさらっと書いておけば十分。 経歴をAIで埋める前に、自分の本当の強みを棚卸しした方がいいと思う。
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チョコレートが高価になったので最近はビスケットにしている
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最近、求職中のエンジニア20人くらいと面談したけど、 スキルシートを「AIで作ったもの」で埋めてる人が多すぎて正直驚いた、、、泣 それって「AIがなかったら経歴まっさら」ってことだよね!泣 そういう人に限って、昔の経歴がちゃんと書かれてなくて、結果的に薄くなってる、、、、、 昔の技術はもう使えないと思われがちだけど、バックエンドやインフラは今でも昔の技術の上で動いてる。リニューアルや移行の仕事は普通にある。 AI活用なんて今やエンジニア誰でもやってる。 だからAI活用以外のところで差をつけてほしい。 ・苦労した経験 ・ニッチな技術 ・プロジェクトマネジメント ・実際に現場で判断したこと こういうのをちゃんと書いてほしい。 AI活用は「こういうのやってます」くらいをさらっと書いておけば十分。 経歴をAIで埋める前に、自分の本当の強みを棚卸しした方がいいと思う。
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個人事業主として開発したプロダクトの紹介はこちらです。 ※ 正社員として働いた時のプロダクトはここに書いてありません。 orizika.com/
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【再掲:お仕事探しています】 フルスタックエンジニアです。 * ブラウザベース(react,hono)のゲーム開発 * C#を用いたWindowsソフト開発やWebサービス開発 * C#を中心とした開発ツール開発の経験(後述のGua)があります。 勤務は基本リモートで考えています。(出勤可)
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发现一个超大的像素素材库:Hugging Face 上的140 万个像素精灵👾 • 数量多:140 万个素材,不用再逐个翻找 • 规格统一:16×16 像素,适合复古小游戏 • 带描述:每个素材附文字说明,方便查找 • 搜得快:配套搜索工具,输入关键词就能找 做像素风小游戏的朋友可以收藏一下👇 huggingface.co/spaces/cfahlg… nitter.gq/calebfahlgren/status/2…
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Issue 駆動キット(issue-driven-kit) 実施例、KaedeScapeBuii ワールド移動中に自分のキャラ浮いてします問題を解決する ① ❯ x 622 Y241 Z1427 したは地面です 湖ではない、なんどもやってできていないのでよく確認して ② ❯ issueにして ③ 別の窓で回してください。 pwsh Scripts\issue-run.ps1 -Issue 111 ④❯ 終わった111 プロンプトだけでissueが作成される
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cladue codeが作成したissue 111 github.com/mkanakureon/Kaede…
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KaedeScapeBuiiのスクリーンショット issue駆動、Unityエディタでの人力作業なし cliでEXEを作って最終確認だけ人力 claude codeでのプロンプト以外何もしていない ・ソースコード見ていない ・Cladue Codeは画面の画像でテスト結果を判定 ・Unityでプロジェクトは開いていない ・最終確認のEXEだけテストしてる
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issue 111をclaude codeで実装 github issue 111 合格の条件 github issue 111 結果: 合格
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Issue 駆動キット(issue-driven-kit) を上手く使うと複数のissueを1時間ぐらい、claude code放置で実装できるようになる、なのでその待ち時間で別のissueを用意してissueをじっこうすれば、claude code並列3ぐらいいく 開発のきっかけは寝る前にclaude codeを実行させて朝悪人するというXのポストを読んだため、やってみようと思った大き目のissueを複数用意すると一晩ぐらい実行している
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claude codeがコミットするときのスキルを公開します commit-hooks 私の開発はコミットを重視しています 私の開発リポジトリ並列にするとはworktreeにしますが、PRはしなくてmainにそれぞれマージします コンフリクトが発生してもclaude codeが解決してくれます、マージするclaude codeのスキルを作ってる 以下のようなコミットメッセージになります claude codeが作成 ーーー docs: README を初見の人向けの紹介に書き直す README が運用マニュアルで、初めて見た人に何がうれしいかが伝わらなかった。issue-driven-kit の README の組み立てをまねて、Claude Code を使った作品として読める形にした(ユーザーの指示)。 - README: 何をするか・英語の要約・止まる出力の実例・困りごとと検査の表・Claude Code との組み合わせ・設計で決めたこと・profile・4 行で試す手順と導入のプロンプト - 取り込む手順を docs/install.md、運用マニュアルを docs/operations.md へ移した(中身は消していない) - os/*.md・profiles/*/windows.md・install.sh の「README『…』」の参照を移した先へ直した 確かめ: HOOKS-TEST PASS cases=63 os=windows。README の止まる出力は試しの repo で実際にフックを回して取った。 --- マニュアルとしては足りていたのに、入口が無かった。中身を動かすより見せ方の話だった。 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <[email protected]> ーーー github.com/kaedeasset/commit…
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お仕事(アルバイト)を探しています 個人開発でClaude Codeを使っています githubでissue-driven-kitを公開中 GitHub Issue に合格の条件と確認コマンドを書いてラベルを付けると、Claude Code が合格するまで設計・実装・テストを無人で回す仕組みを、自分のリポジトリに入れるキットです。 issue-driven-kitをissue駆動での開発してる様子を示します、途中省略あり、プロントとそのスクリーンショット ① > このリポジトリ、自分のポートフォリオにする、仕事を探す時の、claude codeの利用をアピールしたい、このリポジトリで実現出ること、実現方法など、READMEとしての構成を考えて、変更はまだしない ② > READMEの更新もissueにして ③ > 設計書をコミットしてIssueを作って ④ > 46の結果を見て
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claude code issue 47,48,49実装 実装の様子は画面に出ない、結果が少し出るだけ issue毎にセッションは独立している
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github.com/kaedeasset/issue-… Issue 駆動キット(issue-driven-kit) GitHub Issue に合格の条件と確認コマンドを書いてラベルを付けると、Claude Code が合格するまで設計・実装・テストを無人で回す仕組みを、自分のリポジトリに入れるキットです。
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claude code issue46実装 github issue46合格条件 github issue46結果: 合格 合格はcli、スクリプトで判定することになっています claude code実行中は承認とかは出ません終わるまで放置して大丈夫です
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JA糸島産直市場 伊都菜彩
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最近はissue駆動での長時間放置でclaude codeに実装してもらっています、1つのissueが1時間ぐらい、issueを複数連続で実装することもできます、並列2ぐらい余裕で運用可能、並列3までぎりぎりできるかも
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