ぼぶ吉田 (@moimoimooh) profile picture

仕事しながらゲームつく、ろうとしてるアカウントです。 得意料理は作曲。 ゲームより先にUE5プラグインやAndroidアプリができました。(FABとGooglePlayで販売中です。)

日本
Joined September 2025
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📖 日本語小説専用読み上げアプリ「JPReaderTTS」をリリースしました! 読み上げるだけなのに多機能すぎて学習コストが高すぎる化け物アプリです。 日本語小説専用の特殊機能により、これ使うと他が使えなくなるほど快適になります。 5日間は全機能使用可能です! #Androidアプリ #アプリリリース
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オンライン機能は早いうちから実装したほうが楽かなと、気になってたGPT-6 Astraに仕様書と「オンライン機能作れる?」で何度かやり取り30分くらいで実装。マジでえ? ゲーム性に関係ない場所をAIでスキップできるのは「ドパ」って感じ。楽しい場所は俺がやる理想のゲーム制作。 #ゲーム制作 #GODOT
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ゲーム開発日記: 最近個人ゲーム制作者達のツイートをずっと見てて不思議に思うのが、90%以上の人が〇〇クローン的な既に自分のゲームの上位互換が溢れてるジャンルや近いものを作ってる。 これは多分、ゲーム制作者≠ゲームオタクという衝撃(?)の事実だと思う(遊び飽きるほどゲームしてない)
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システム全然終わってないのにビジュアルに凝り始めるとエタる危険があるからマジで気をつけないといけない。ユーザーが白黒画像をいれるとその形で魔法陣が展開するぞ!(中心合わせないとずれる) 今は状態異常の導入、特殊な仕様で大変だし地味過ぎてもう狂いそうになる。#ゲーム制作 #GODOT
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ゲーム制作日記: ①定番?のごんぶとビーム。 ②宇宙狐の上B。 攻撃スキルエディットはだいぶ進んだけど、エフェクトが足りない。 地面のひび割れとか、魔法陣的なのとか、スキルエディタに組み込む汎用性とカスタマイズ性の高い物をちょこちょこ作る必要があるのが悩み。 #ゲーム制作 #GODOT
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ゲーム制作日記: 俺、ゲーム作ってるんじゃなくてゲーム制作補助ツール作ってね?なんかアンドロイドアプリ開発と変わらなくね? とか思ったけど俺のゲームにはこのツールが絶対必要でまずは開発ツール。この画面はスキルエディタ。手作りスラッシュエフェクトがとってもかっこE #ゲーム制作 #GODOT
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ゲーム制作日記: UE5からGODOTに移行中。 か、軽すぎる(第一印象) 俺の愉快なゲームにUEでは規模がデカすぎたんだ。 開発ツール(ノード型)をゲーム内にうまく組み込めればBPから卒業できそう。 #ゲーム制作 #GODOT
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マニア用の宣伝ツイートもしておいた。(意味あるのか)
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play.google.com/store/apps/d… 📖 日本語小説専用読み上げアプリ「JPReaderTTS」をリリース。 DRMフリーのEPUB,AZW3で挿絵表示が完璧に表示される唯一のアプリ。 外字を読み上げます。 改行も読み上げます。 ……や!?も音として鳴らせます。 「」()内のセリフの読み方を変えられます。 #Android #小説
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GooglePlayで「小説読み上げ」の検索結果で気が遠くなるほど下の方に配置されているし、見つけられたとしてもタップされる気がしない。 分かってはいたけどこの状態なら買い切りよりアプリ内課金型の方がマシだよな。(そもそもDLされないと始まらないし)
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思いついた。 シナリオ制作アプリを無料で配って、読み上げアプリを広告的に入れればいいんだ。 宣伝の労力を使わずにアプリ配るだけで宣伝できるとか最高かもしれない……
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ついにリリースしてしまった! 2025年10月頃に仕様を考えて完成度95%()とか馬鹿なこと言って、11月ごろにバグが多分無くなった()なんてほざいて、クローズドテストの14人に絶望し、そこから8月までダラダラアプリを改造し続けて今! 販売まで敷居高すぎる!ふざけn #Androidアプリ
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play.google.com/store/apps/d… WEBマニュアルとアプリページはこちらです。 DRMフリーの電子書籍を所有している方は特におすすめです。 WEBマニュアル: jpreadertts.app-manual.worke…
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自分のアプリに余計な制限機能を付けるのすんんんんんごいストレス。 テスト手伝ったアプリでも結構サブスク形態が多くて、気持ち的に「俺もやったほうが良いのでは?もったいないのでは?」って思ってしまったらもう・・・
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素晴らしすぎるアイデアが思いつく。 買い切りを買うと邪魔なライセンス確認ボタンを消せる仕様にした。(払い戻しで再表示される) 俺のストレスが消えた。。。最高だ。。。
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うおお!2日で来た。 ちょっと待てよ、「買い切り有料」から「無料+定期購入」にしようかな(今更)
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考えたら俺のアプリを買い切りにするのデメリットしかない。 ・アプリが謎すぎて高い価格をつけられない。 ・継続的なアップデートのモチベーションが持たなくなるかも。 無料で7日間使ってもらって、月300円、年間2000円、3000円(なんだかお得に見える)の買い切りプランを用意しよう。
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大丈夫なのか……?いけてしまうのか……?
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え、また7日かかるのか……?
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フローチャート型シナリオ作成アプリ、予定のメイン機能は8割OK。 ここから細かいバグやらで何ヶ月もかかるの分かりきってるから一旦完成とする。 他のシナリオ作成アプリとか使ったことなくて使用感は正直分からんけど、配布か販売するにしても自分で使ってないやつ配るのは無責任だし考え中……
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