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本日11月5日発売の株式会社Cygames様の新作タイトル『崩落の国』にて、 サウンド全般(BGM制作、SE制作、実装、サウンドディレクション)で 開発に参加させていただきました。 崩れゆく世界を降りていく怖さと旅路を、ぜひプレイしてみてください。 youtu.be/1K9JOa0--bM
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世界のスケール(音階)を、実際に聴いて楽しめる『THE MODAL EARTH — 旋法の地球儀』を公開しました。
- 35の旋法を収録
- 実物楽器による音階試聴
- 発祥の地を地球儀上でたどれる
- 実際の音源を試聴可能
- DAW書き出し対応
musica-terra.com/interactive…
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割と今更感はありますが、DAWの出力を iPhone / iPad の内部スピーカーに変更するプラグイン/ iOS / iPadOS アプリケーションをリリースしました。
givernyaudio.com/store/item/…
Windows/Macに対応しているので、どの開発環境でも使用できます。
また、VST3/AAXを経由するので、ASIOなどの設定は必要なく、任意のトラックにプラグインを挿すだけOK!
#ゲーム開発
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以前紹介したPitch CanvasをEarly Accessとしてリリースしました。
スペクトログラムに周波数の線を書いて、そこからMIDIノートを生成するプラグインです。
細かなノートの連打や、短時間での急激な音程変化、音階にとらわれないサウンドデザインなどに役立つかもしれません。
動画は使い方の例。
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【大拡散希望】メトロノーム作りました!!
好きなタイミングで音を鳴らせるiOSアプリ『Step Metronome』をリリースしました!
プロとしての演奏・レッスンのノウハウを詰め込んだ力作です✨
無料で使えますので、ぜひダウンロードしてみてください♪
詳細・ダウンロード👇
hidehisaguitar.com/app/step-…
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サウンドライブラリ管理ツール「Ready 2」を バージョン 0.7.4 にアップデートしました!
今回はDAW連携、特にREAPERとの連携を強化しています。
● REAPERとの連携
Ready 2からREAPERのカーソル位置に音を送れるようになりました。無音部分で分割して送ることもできます。
ライブラリのファイルは、別の場所にコピーしてからREAPER上に配置するので、元ファイルは参照されません。
ライブラリフォルダ内にpeaksフォルダができてしまうこともなくなります。
また、以前は、スクリプトを使っていた「ライブラリで表示」「類似音検索」は Extensionsメニューから実行可能になりました。
● 波形ズーム・範囲選択
トランスポートの波形をズーム・範囲選択できるようになりました。
そのままアプリ外へのドラッグ&ドロップが可能なので、必要な部分のみ取り出せるようになります。
● 類似区間の再生
類似検索をしても、長いファイルの場合はどこが似ている場所かを確認するのが大変です。
そこで、類似検索結果に対して「特に似ている区間」を順番に再生できるようにしました。
実際の動作の様子をムービーにまとめたので、ご覧になってください。
従来に比べて、Ready 2からDAW側に音を持っていくのが、格段に楽になっているのが分かると思います。
ぜひ試してみてください!
ダウンロードはこちら。
inspion.co.jp/tools/ready2/
※ 商用・非商用問わず、無料でお使いいただけます。
なにこれメッチャかわいい
ローランド、名機JUPITER-8をマイクロ・サイズで再現した「JUPITER-08」を発表…… ポリフォニック・シーケンサーも搭載、2パート/最大32同時発音 - ICON icon.jp/archives/27976 @MyRoland
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Meta Quest 3でTempest 3D AudioTech、鳴りました。
Unreal Engine 5.8 × Wwise 2026.1 Beta 3でVRサウンドを検証中。
刀のWhoosh / 金属音はAudio Object、街の環境音は5th-order Ambisonics BedとしてTempest 3D AudioTechへ。
特に前後の定位感がかなり分かりやすいです。
もう少し実験してみます。
#GameAudio #Wwise #UnrealEngine #VR #MetaQuest3
いつも業務でお世話になっているCRI ADX2(AtomCraft)への妄想です。
Wwiseと同じ路線とは別に、数値中心のExcelライクなUIで、キューやパラメータをGrep的に絞り込んで高速操作、アクティブなキュー数も常時表示…そんな「理系特化」に振り切ったオーディオミドルウェアがあったら、刺さる人は多い気がします。
ひさびさ登壇します。Claude Codeを活用したWwiseゲームサウンド開発について話します。
【交流会のお知らせ🎧🎮】2026年10月15日(木)18:00より、「ジャパン・オーディオコミュニティ・ミートアップ Autumn 2026」を東京で実施いたします。今回は株式会社ポリモッドクリエイティブ代表取締役 サウンドデザイナーの西隆宏氏をお招きし、「Claude Code + WAAPI / MCP を使った Wwiseサウンド開発」と題してご登壇いただく予定です。ぜひお気軽にお誘い合わせの上、ご参加ください!
hubs.ly/Q04y_YSD0
#サウンドデザイン #オーディオデザイン #スペーシャルオーディオ #ゲーム音楽 #VR
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サウンドライブラリ管理ツール「Ready 2」をアップデートしました!(バージョン 0.7.2)
特にご要望の多かった macOSへの対応、ネットワークドライブへのアクセスに対応しています。
以前は限定的だった「AI連携」を大幅に強化しました。
CodexやClaudeなどのAIエージェントが、素材探しやタグ付けだけでなく、コレクションの整理まで手伝ってくれるようになりました。
複雑な条件での検索や整理を任せられるので、アシスタントが付いたような使い心地になってきたと思います。
また、DAW連携ができるよう、少しずつ拡張を進めてます。
ライブラリ外の音を一時的に扱えるようにしたので、DAWから加工中の音をReady 2に取り込んで、そこから類似音を探せます。
コマンドライン経由で使える機能を入れて、REAPERのスクリプトから呼び出せるようになりました。
「この元素材ってどれだっけ?」「いま作ってるこの音に近い素材、他にあったっけ?」など、その場で実行できます。
実際の動作の様子をムービーにまとめたので、ご覧になってください。
この他にも、ライブラリのリアルタイム更新、任意のライブラリセットの切り替え、スマートコレクション、などの便利機能も多数追加してます。
ツール全体のテーマは変わらず「素材を探す手間を軽くして、その分いい音を作る時間にあてようぜ!」です。
すでにワークフローが出来上がってるベテランの方には、そのお手伝いを。
これからの伸び盛りの方には、余分な苦労はそこそこに、試行錯誤の時間を増やしたり視野を広げるきっかけを提供できたら、と思ってます。
ダウンロードはこちら。
inspion.co.jp/tools/ready2/
※ 商用・非商用問わず、無料でお使いいただけます。
ぜひ触って頂いて、感想やご要望を頂けると嬉しいです!
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近日中に194dB Audioから新しいプラグインをリリースします🎉
音に距離感を与えてくれるプラグインです。
今までも似たようなものはあったかもしれませんが、
あまり好みではなく、個人的にミックスで使いやすい物を開発しました。
最初の2週間だけフリーで配布しようと思ってます。
ぜひ使ってあげてください。音楽に使っても面白いです。
ご期待ください。
194dbaudio.com
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「設計から自動化まで:『夢物語の街』のオーディオ統合ワークフロー」をブログに投稿しました。 小規模から中規模のプロジェクトにおいて、デザイナーがプログラマーの支援を得ることなく、オーディオの統合と実装に関する問題の大部分を解決できる方法を解説していますので、ぜひご覧ください!
hubs.ly/Q04wbQVp0
#サウンドデザイン #ゲーム音楽 #Wwise #Audiokinetic

















