【新しい記事を公開しました】
不正ツール対策実施中です
note.com/reality_eng/n/n3576…
#REALITY
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Oxlint + Oxfmt で規約をコード化するモノレポ運用
zenn.dev/reality_tech/articl…
#REALITY
REALITY エンジニア公式 retweeted
いよいよ明日です!
明日のオンライン視聴URL(基調講演)はこちら!
youtube.com/live/Z-WMK7wDd2Q
お昼13時から配信開始です。
参加登録はconnpassで!
gree.connpass.com/event/4031…
#greetc
本日発表予定の弊REALITY社員のセッション5本をまとめて紹介させていただきます、連投悪しからずご了承をば!
techcon.gree.jp/2026 #greetc
#greetc 16:40-17:05
techcon.gree.jp/2026/session…
そのリトライ、 死んだコネクションを使い回していませんか ── 実プロダクト障害から考えるGo HTTPクライアントのタイムアウト設計 / 松田 祐佐
本日は GREE Tech Conference 2026!
techcon.gree.jp/2026 #greetc
弊REALITYではブース出展と5本のセッション発表がございます。
物理会場にお越しの方はぜひREALITYブースにお立ち寄りください、実際のREALITYで使われているコードでタイピング勝負ができるゲームを設置しております!
(REALITY CON 2026の準備もいよいよ佳境ではあるのですが)明日の #greetc の準備を進めている中、ホールディングスで気になるエントリが流れてきたので紹介させていただきます
コスパへの道は百均タッパで舗装されている|グリーホールディングス株式会社 情報システム部
note.com/gree_it/n/n6bf494d0…
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現役VtuberがREALITYのデザイナーになって1年たった話
note.com/reality_eng/n/nc4f7…
#REALITY
本エントリはエンジニアではなくて、プロダクトデザイナーのお話です!
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[Maya Python] Maya 2027 で PyMEL 1.5.0 を本体無改変で動かす
zenn.dev/reality_tech/articl…
#REALITY
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アバターの画像からアクリルスタンドのカットラインをつくる
zenn.dev/reality_tech/articl…
#REALITY
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キャラクターを画面内の指定領域に収めるカメラ位置の計算方法
zenn.dev/reality_tech/articl…
#REALITY
REALITY エンジニア公式 retweeted
DroidKaigi After Party、いよいよ明日開催です!
まだまだ参加できるので、奮ってご参加ください!
#DroidKaigi
realityinc.connpass.com/even…



