三月 (@sn25516) profile picture

情報収集と自分の言語化用

Joined November 2025
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Replying to @sn25516
生成AIの出力物を判別できることと表示義務化、著作物に対する一方的な搾取構造の解消、模倣やコピーなど悪用がまかり通るなんでも出力できる状態の内部的規制と法規制。これらが整えば、出力の自由さは失われるだろうが本来あるべき人間のための便利な道具としてやっとスタートできると思う。
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他者の事を気にするから話が変わっちゃう。コンペティションでは無いと思ってる。昨日より今日、自分が上手くなっている。そこに満足して良いしそうなる方法が枚数だという事。誰々より上手くなるという方法は少なくとも私は知らない。創作で戦う相手がいるとしたら自分自身だけだと思う。誰かに勝ちたいというなら恐らく“向いてない”。
別にプロ云々も他人の水準とかも関係無い。「描いたぶん上手くなる」。それ以上でも以下でも無し。他の仕事とか分野は経験が無いから知らない。
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描き続けて上達した人は当たり前にその2点を備えていて、そんな絵描きは世にゴマンといる中で桁違いの才能が存在するから、その程度は才能とは呼べないって気持ちじゃないかな。 個人的には才能以前の適正と呼んでる。 苦と思わずやれてしまうことがその人の適正で、適正のある分野で頑張れば伸びる
「絵を描く事を楽しめる力」と「絵を継続的に描ける力」を才能と呼んじゃいけないのは厳し過ぎねぇか…?って思う
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美術で体系化された基礎がイラストに浸透して努力すべき方向は分かりやすくなったけど、独学初級で気付くのは難しい。「これが描きたい」という強烈に描きたいものがあれば勝手に、深く観察し練習しもっとよくするにはどうすればと調べては試す、上達の基本を自然かつ夢中でやるからうまくいくんだよね
Replying to @unya_draw2
イラストって、「努力すべき方向を間違えず、かつ最初はなかなか変化が見えにくいですが全力以上をキープして頑張り続けてください」となると 余程夢だったり目標だったりが強くないと大変だろうし 好きで描いてる人は、そこを楽しいなって思って描いてるうちに突破しちゃってるってことだとも思う
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だから描きたくてたまらないものはないけど練習して絵が描けるようになりたい、上手くなりたい、みたいな場合はちょっとキツいし不利だし、そのための練習や努力は苦痛が勝ちすぎて続かないかもなと思う
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いくつかの映画祭で選考や審査してて、本当にAI作品が増えたなと思う。そして本当につまらない。大体のAI作品の制作意図には、AIぽさを無くす工夫やをプロンプトの工夫、制作工程しか書かれておらず、作品そのものについてどう思考したのかは書かれていない。最も時間をかけるべき部分が抜け落ちてる
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これ「人体のバランスの上手さに反して」線がガッタガタなのは流石に不自然だよねって話なので、人体も線もガタガタな人はただの初心者です。 安心して着席してください。
AIトレスとかAI模写の人今まで何人か見てきたけど全員右の線の引き方なんだよね 絵描かない人達が見ても納得はしてくれないだろうけど
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生成AIのスピードと量に対して人間側の認知的負荷が増加し、認知的降伏(生成物の精査をしなくなる)になるという傾向が研究で示唆されている また生成AIを使い込むことで様々なセンスがおかしくなってしまう話も聞くけど、その辺も理由があったりするんだろうか?
AI をめっちゃ使ってるエンジニアへの開発依頼を、やめることになりました… 多分、改めてお願いすることもないので、また探していこうかなと! 去年とかまでは良かったのですが、日に日に成果物のクオリティが、明らかに下がっていました。 記載する文章やサイトの構造、配色などに謎が増えていきました。 元々はすごく論理的な方で、全てに理由をつけて配置するようなタイプの方だったんです。 こうなってしまった理由は察しがついていて、AI を使いすぎていることが原因だと思います。 自分で実際に使ってみると感じる違和感があるUI も、テストを自動化して、触って確認していないんだろうなということがよく分かってしまいました。 受け答えも「そこは…えーっと…なんでそうしたんだっけ。」みたいな対応が増えてしまっていました。これはクライアント様がめっちゃ不安になります… 気持ちは分かる! 考えなくても出来上がってくので、どんどん自分の経験を使わなくなってしまうわけです。 ただ、それだとエンジニアである自分達がやる理由がないわけですー クリエイティブ系の仕事はAI の使い方を考えないと、自分の芽を潰すことになるので気をつけます!
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AI をめっちゃ使ってるエンジニアへの開発依頼を、やめることになりました… 多分、改めてお願いすることもないので、また探していこうかなと! 去年とかまでは良かったのですが、日に日に成果物のクオリティが、明らかに下がっていました。 記載する文章やサイトの構造、配色などに謎が増えていきました。 元々はすごく論理的な方で、全てに理由をつけて配置するようなタイプの方だったんです。 こうなってしまった理由は察しがついていて、AI を使いすぎていることが原因だと思います。 自分で実際に使ってみると感じる違和感があるUI も、テストを自動化して、触って確認していないんだろうなということがよく分かってしまいました。 受け答えも「そこは…えーっと…なんでそうしたんだっけ。」みたいな対応が増えてしまっていました。これはクライアント様がめっちゃ不安になります… 気持ちは分かる! 考えなくても出来上がってくので、どんどん自分の経験を使わなくなってしまうわけです。 ただ、それだとエンジニアである自分達がやる理由がないわけですー クリエイティブ系の仕事はAI の使い方を考えないと、自分の芽を潰すことになるので気をつけます!
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生成AI製のゲーム攻略Wikiが乱造、“存在しないキャラのアンロック方法”など載る始末。まともなWikiが埋もれる事態に、ゲーム開発者も頭を抱える automaton-media.com/articles…
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AIトレスとかAI模写の人今まで何人か見てきたけど全員右の線の引き方なんだよね 絵描かない人達が見ても納得はしてくれないだろうけど
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AIっぽさを無くすためにAIイラスト投稿者共が何をしてるか一般の人は知らんだけなのよな アーティスト名を個別にプロンプト指定したりする(ブレンド含む)悪質なオート盗作に近い事をするのが画像生成AIにおける、AIっぽさを無くす手法なのよ マジであれは悪質なクソツール&クソユーザーどもよ
AIっぽさを減らす!←心底気持ち悪い発想 バレないように万引きしよう!みたいな
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AIのおかげで、わしの仕事は0からアイデアを作る仕事と、70点を90点にする仕事(残り10点は実戦でスクラップアンドビルドする領域)だけになり、それをこれまでの20倍くらいの量を1日にやるようになったんだけど、これがめちゃくちゃ疲れる。当たり前なんだけど。これでいいのか?という気がしている。
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三月 retweeted
無駄な字が多いんだよ 私はそのプロなんですけど、伝えたいことを一文字でも少ない文字数で、最小限のカロリーで伝えるのは基本です
AIでポン出ししたLP、 AIっぽさをなくしたらこんなに印象が変わりました! ChatGPTに完全お任せでLPを生成 ↓ 型は出来たけどAIっぽい… ↓ 以前まとめた「AIっぽさをなくす方法10選」をもとに修正! ・不自然な改行や文字間隔を整える ・見出しと本文のジャンプ率をつける ・余白と情報の優先順位を整理する ・写真の光や質感を自然にする ・意味のない装飾や曖昧なコピーを見直す 元の世界観は残したままアップデート! AIでLPのたたき台を作るのはかなりラクだけどそこから「なんか違う」を具体的に修正すると印象がガラッと変わる! 「AIっぽさをなくして」ではなく どこをどう直すかを伝えるだけで、ここまで印象が変わりました! ← Before|After →
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情報の整理の話だと思うけど、そもそも昔ながらのプリンのチラシにこんな情報を載せることがクドいし野暮ったい。 人の心のノスタルジーな部分に語りかけるのに、ゴテゴテ飾ってたらダメなのよ。 これがSL列車旅行ぐらいの情報量ならアリの構図だと思う。 オシャレも広告も引き算。
やっぱり無理だわ(苦笑 すぐ分かる というか段々酷くなってる… フォント作成、写真家、デザイナーetc プロって凄いなと見直したわ
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やっぱり無理だわ(苦笑 すぐ分かる というか段々酷くなってる… フォント作成、写真家、デザイナーetc プロって凄いなと見直したわ
AIでポン出ししたLP、 AIっぽさをなくしたらこんなに印象が変わりました! ChatGPTに完全お任せでLPを生成 ↓ 型は出来たけどAIっぽい… ↓ 以前まとめた「AIっぽさをなくす方法10選」をもとに修正! ・不自然な改行や文字間隔を整える ・見出しと本文のジャンプ率をつける ・余白と情報の優先順位を整理する ・写真の光や質感を自然にする ・意味のない装飾や曖昧なコピーを見直す 元の世界観は残したままアップデート! AIでLPのたたき台を作るのはかなりラクだけどそこから「なんか違う」を具体的に修正すると印象がガラッと変わる! 「AIっぽさをなくして」ではなく どこをどう直すかを伝えるだけで、ここまで印象が変わりました! ← Before|After →
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生成AIって『技術が無くても誰でも自分の考えたアイデアが形に出来る』という技術のはずだが蓋を開けてみれば、それ(=アイデアを考える行為)すら面倒だと思ってる奴らが他人のアイデアを横から掠め取ることだけに全力を注げる技術になっちゃってるな 『いやたまたまアイデアが被っただけですけど?』みたいな顔しときゃいいだけだからな
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ゲームが生成AIで爆速でパクられるなんてのはとっくの昔に分かってたことだよな。 全てのクリエイティブがそうなってるんだから。 これを受け入れる社会とは、全てのクリエイティブが即時AIのエサにされ、事業として成り立たなくなる社会。 ほんの少しの利便性のためにそこまでの代償を払う必要ある?
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生成AIでデータ抜いたもん勝ちになったせいで先に作った人間が損をするという著作権大崩壊時代になってしまった
SNSでバズった「壁をパンチして脱出するゲーム」発表の翌日、そっくり作品がRobloxに登場─蔓延するAI使用クローンゲーム。「アイデア公開すべきではない」との声も gamespark.jp/article/2026/10… 「Claudeが全部やってくれたよ、私は椅子に座って見てただけ」。 下記映像は元のバズったポストのもの。
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結構シャレではなくこれ最近言われてるみたいで、「生成AIはサーバー資源を消費しながら権利問題を無視したモデルで粗雑なコンテンツを量産しハッキングに利用され、かつ雇用削減で既存の経済規模まで縮小して税収が下がる」という社会全体に対する脅威と言って過言でない感じになってきている。
コンテンツは陳腐化するし、撮影に関わる人たちの仕事も無くなるし、AI使った人も儲からない なんだこれ?
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これ、海外ではかなり問題になっていてペーパープリーズの作者も新作の情報を出せない状態に陥ってたりします。 情報を出すとAIでパクられるだけかと思ったら体験版出したりするとそこからもパクられるようなので本当にどうするんだこれ……って感じです。
SNSでバズった「壁をパンチして脱出するゲーム」発表の翌日、そっくり作品がRobloxに登場─蔓延するAI使用クローンゲーム。「アイデア公開すべきではない」との声も gamespark.jp/article/2026/10… 「Claudeが全部やってくれたよ、私は椅子に座って見てただけ」。 下記映像は元のバズったポストのもの。
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