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Joined December 2011
📢15分スケッチ公開中! 「イソマルトの夢見る家」著者イソマルトさん @hysohn00、埜々原さん @s_nonohara が、たった15分で描く『空想の家』 勉強になった、見てよかった、と感想続々。お二人の画力がすごい🫨 ぜひご視聴ください! 👇YouTube youtube.com/live/C8NlNs8ovfo
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📚ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版のカバーはこのような形になります! 2冊を合わせるとエンジンが一体となるデザイン    🎉絶賛予約受付中です!🎉 ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 上 amazon.co.jp/dp/4862466826 ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 下 amazon.co.jp/dp/4862466834
📚12月新刊 予約開始📚 ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 上巻 ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 下巻 監修はImagireさん(@imagire)とminahitoさん(@minahito) amazon.co.jp/dp/4862466826 amazon.co.jp/dp/4862466834 大好評の『ゲームエンジンアーキテクチャ』を改訂し、内容をさらに充実させた第4版です。 Midway、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグで20年にわたりゲーム開発に携わってきたジェイソン・グレゴリーが、その経験をもとにゲームエンジン開発を理論と実践の両面から解説します。AAAタイトルを手がけるスタジオが採用している幅広い技術や手法を一つずつ詳しく取り上げ、それぞれが開発現場で使われる本格的なゲームエンジンの中でどんな役割を果たしているのかを明らかにします。 第4版では、これまでの版と同じくゲームエンジンのアーキテクチャを幅広く網羅したうえで、次の内容を新たに加えています。  上巻 ・コンパイラの最適化に関わる未定義動作の解説を強化 ・C++23までのC++標準規格についての記述を拡充  下巻 ・3Dレンダリングとフォトリアルなライティングの2章を書き下ろし ・キャラクターアニメーションのためのモーションマッチング技術を解説 本書は入門書として書かれていますが、経験豊富なゲームプログラマーにも専門外の分野について新たな視点を与えてくれます。今回も参考文献を豊富に掲載しているので、気になる分野をさらに深く掘り下げたいときの足がかりにもなります。 主な特長 ・ゲームエンジン開発を、理論と実践の両面から解説 ・具体的な技術に基づく例を挙げつつ、特定のエンジンやAPIの枠を超えて解説 ・必要な数学の基礎をすべて収録 ・初心者向けの網羅的な教科書でありながら、シニアエンジニアにも読みごたえのある内容
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【お知らせ】 #CGWCC2026 申込について 現在、サーバーメンテナンスのため イベントサイトが一時的にクローズしています。 イベントへの申込は、下記リンクからもしていただけますので、ぜひお申込ください!(無料) セッションのラインナップも、下記ページよりご覧いただけます。 👇 creators.borndigital.co.jp/p…
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第4版の監修も @imagire さんと共に務めさせていただきました。第3版の日本語版は相当お待たせしましたが(戦犯)、今回は間をおかず出せそうで安堵してます。 コード生成というチョイスがある今だからこそ、知識がより重要という点、皆さん感じられていると思います。ぜひお手に取ってくださいませ!
📚12月新刊 予約開始📚 ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 上巻 ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 下巻 監修はImagireさん(@imagire)とminahitoさん(@minahito) amazon.co.jp/dp/4862466826 amazon.co.jp/dp/4862466834 大好評の『ゲームエンジンアーキテクチャ』を改訂し、内容をさらに充実させた第4版です。 Midway、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグで20年にわたりゲーム開発に携わってきたジェイソン・グレゴリーが、その経験をもとにゲームエンジン開発を理論と実践の両面から解説します。AAAタイトルを手がけるスタジオが採用している幅広い技術や手法を一つずつ詳しく取り上げ、それぞれが開発現場で使われる本格的なゲームエンジンの中でどんな役割を果たしているのかを明らかにします。 第4版では、これまでの版と同じくゲームエンジンのアーキテクチャを幅広く網羅したうえで、次の内容を新たに加えています。  上巻 ・コンパイラの最適化に関わる未定義動作の解説を強化 ・C++23までのC++標準規格についての記述を拡充  下巻 ・3Dレンダリングとフォトリアルなライティングの2章を書き下ろし ・キャラクターアニメーションのためのモーションマッチング技術を解説 本書は入門書として書かれていますが、経験豊富なゲームプログラマーにも専門外の分野について新たな視点を与えてくれます。今回も参考文献を豊富に掲載しているので、気になる分野をさらに深く掘り下げたいときの足がかりにもなります。 主な特長 ・ゲームエンジン開発を、理論と実践の両面から解説 ・具体的な技術に基づく例を挙げつつ、特定のエンジンやAPIの枠を超えて解説 ・必要な数学の基礎をすべて収録 ・初心者向けの網羅的な教科書でありながら、シニアエンジニアにも読みごたえのある内容
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【緊急メンテナンスのお知らせ】 FontGarageでは、サービスの安全性を確認するため、緊急メンテナンスを実施いたします。 ■期間:10月21日(水)20:45頃〜終了時刻未定 ※メンテナンス中は対象サイトをご利用いただけません。 再開まで今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
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【緊急メンテナンスのお知らせ】 CGWORLD.jpでは、サービスの安全性を確認するため、緊急メンテナンスを実施いたします。 ■期間:10月21日(水)20:30頃〜終了時刻未定 ■対象サービス:CGWORLD.jp および一部関連サイト ※メンテナンス中は対象サイトをご利用いただけません。 ご利用の皆様にはご不便をおかけし、誠に申し訳ございません。 再開まで今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
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ゲームエンジンアーキテクチャの第4版も監修させていただきました。 ページ数の増加に伴い、上下2巻の分冊での出版となります。コードを書く量が減っている昨今こそ中身の理解が重要と思いますので、ぜひお手元にお迎えください。
📚12月新刊 予約開始📚 ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 上巻 ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 下巻 監修はImagireさん(@imagire)とminahitoさん(@minahito) amazon.co.jp/dp/4862466826 amazon.co.jp/dp/4862466834 大好評の『ゲームエンジンアーキテクチャ』を改訂し、内容をさらに充実させた第4版です。 Midway、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグで20年にわたりゲーム開発に携わってきたジェイソン・グレゴリーが、その経験をもとにゲームエンジン開発を理論と実践の両面から解説します。AAAタイトルを手がけるスタジオが採用している幅広い技術や手法を一つずつ詳しく取り上げ、それぞれが開発現場で使われる本格的なゲームエンジンの中でどんな役割を果たしているのかを明らかにします。 第4版では、これまでの版と同じくゲームエンジンのアーキテクチャを幅広く網羅したうえで、次の内容を新たに加えています。  上巻 ・コンパイラの最適化に関わる未定義動作の解説を強化 ・C++23までのC++標準規格についての記述を拡充  下巻 ・3Dレンダリングとフォトリアルなライティングの2章を書き下ろし ・キャラクターアニメーションのためのモーションマッチング技術を解説 本書は入門書として書かれていますが、経験豊富なゲームプログラマーにも専門外の分野について新たな視点を与えてくれます。今回も参考文献を豊富に掲載しているので、気になる分野をさらに深く掘り下げたいときの足がかりにもなります。 主な特長 ・ゲームエンジン開発を、理論と実践の両面から解説 ・具体的な技術に基づく例を挙げつつ、特定のエンジンやAPIの枠を超えて解説 ・必要な数学の基礎をすべて収録 ・初心者向けの網羅的な教科書でありながら、シニアエンジニアにも読みごたえのある内容
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📚12月新刊 予約開始📚 ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 上巻 ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 下巻 監修はImagireさん(@imagire)とminahitoさん(@minahito) amazon.co.jp/dp/4862466826 amazon.co.jp/dp/4862466834 大好評の『ゲームエンジンアーキテクチャ』を改訂し、内容をさらに充実させた第4版です。 Midway、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグで20年にわたりゲーム開発に携わってきたジェイソン・グレゴリーが、その経験をもとにゲームエンジン開発を理論と実践の両面から解説します。AAAタイトルを手がけるスタジオが採用している幅広い技術や手法を一つずつ詳しく取り上げ、それぞれが開発現場で使われる本格的なゲームエンジンの中でどんな役割を果たしているのかを明らかにします。 第4版では、これまでの版と同じくゲームエンジンのアーキテクチャを幅広く網羅したうえで、次の内容を新たに加えています。  上巻 ・コンパイラの最適化に関わる未定義動作の解説を強化 ・C++23までのC++標準規格についての記述を拡充  下巻 ・3Dレンダリングとフォトリアルなライティングの2章を書き下ろし ・キャラクターアニメーションのためのモーションマッチング技術を解説 本書は入門書として書かれていますが、経験豊富なゲームプログラマーにも専門外の分野について新たな視点を与えてくれます。今回も参考文献を豊富に掲載しているので、気になる分野をさらに深く掘り下げたいときの足がかりにもなります。 主な特長 ・ゲームエンジン開発を、理論と実践の両面から解説 ・具体的な技術に基づく例を挙げつつ、特定のエンジンやAPIの枠を超えて解説 ・必要な数学の基礎をすべて収録 ・初心者向けの網羅的な教科書でありながら、シニアエンジニアにも読みごたえのある内容
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ボーンデジタルさんから『見る・知る・描くの美術解剖学ドリル 骨・男性編』の見本が届きました。4/28に発売です。どうぞよろしくお願いします。
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■🌱新刊好評発売中🌳■ ゲーム向け・ハイクオリティな植生を「ゼロから」制作するための本格的なガイドブック登場! 『ゲーム背景のための植生環境のつくり方』 -UE5+Blender+SpeedTreeで再現するリアルな植物- amazon.co.jp/dp/4862466729
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世界累計100万部超のベストセラーシリーズ『写真を撮りたくなったら読む本』の人物編が10月31日に発売決定。ブレッソン、ドアノー、北島敬三ら、50人の巨匠の写真から学べる一冊。本書を2名様にプレゼント。 応募: ❶ フォロー @GENIC_web ❷ 本投稿をリポスト 締切: 10月28日(水)23時59分
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——————————— 「どう描くか」ではなく 「どう感じさせるか」という 表現の本質を学べる一冊! ——————————— 推薦文は、絵を描く人 フジワラヨシトさん@fuji25_2501 【🎊好評発売!】 『ネイサン・フォークスが教える背景表現の原則』 心をつかむ情景を描くための光・色・構図 amazon.co.jp/dp/486246677X/
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【オススメ書籍】クリエイター向けの書籍を紹介する連載「今月の一冊」。今回は『レベルデザインをはじめよう』『ゲーム背景のための植生環境のつくり方』の2冊を中心に、ゲーム開発に役立つおすすめ書籍10冊をご紹介します! 詳細🔽 cgworld.jp/regular/202610-cg… #CGWORLD #CGWjp
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色と光で描く人物画 背景表現の原則をボーンデジタル様より頂きました まだ全て読み終えていませんが、人物画に関しては早速有効活用しております! 勉強させていただきます!
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お気に入りのページを紹介してるとキリがないのですが300p超えのまぁまぁ分厚い本です。 ネイサンは長年先生もやっているので絵の上達を意識して練習ほうがたくさん紹介されてるのもとてもよかった。 amazon.co.jp/dp/486246677X/
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ネイサン・フォークスの『背景表現の原則』 めちゃくちゃ良かったです!! 『どう感じさせるか』を細かく解説した本。 絵を見た人がどういう感情になるのか、何故そう感じるのか、その要素がめちゃくちゃ細かく書かれてます。 おすすめ! 「すべては感情につながる」
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見えない、読めない、操作できない あなたのWebサイトには、アクセスできない人がいるかもしれません😨 📗具体例と解決策で学ぶ 『Webアクセシビリティの教科書』 amazon.co.jp/dp/4862466613/ Web制作でアクセシビリティに対応することになったら最初に読む本!💁‍♀️
【6/16発売!新刊情報】 具体例と解決策で学ぶ Webアクセシビリティの教科書 本日見本誌が届きました! できたてほやほやです✨✨ チェックしていただいてる皆様、どうかお楽しみに🙏 Amazonで予約受付中です📗 amazon.co.jp/dp/4862466613/
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株式会社ボーンデジタルさまより『PAINTING LUMINOUS PORTRAITS 色と光で描く人物画』をご恵贈いただきました。ありがとうございます! 肌の色や光ついてはもちろん、個人的に「何をどこに描くか」や、142pの「色の美学と解釈」が興味深かったです。 他にも「風景画を描いているとき〜」など、著者であるスティーブ・フォースターさんの価値観に触れながら描き方を学べる、貴重な一冊となりました。
イラストレーター、デザイナー... 人を描く/造るすべての人へ さまざまな視点、肌のトーン、光の効果。 「人物をどう描くか」を丁寧に紐解いた新刊! 『Painting Luminous Portraits:色と光で描く人物画』 amazon.co.jp/dp/4862466737/
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『#Webアクセシビリティの教科書』の電子書籍版、Amazon Kindleをはじめとした各電書ストアで配信開始です!リフロー版かつアクセシブルに作ってあります。配信先は続きのポストで。
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本屋でたまたま立ち読みして購入📚 「物語の世界をデザインする:背景でストーリーを伝えるための必須常識」 映画向けの本ですが、動画やイラストの背景に迷うことが多いので参考になる部分もあります💡 そもそも読んでいて純粋に面白いです😊 #アニメーション #クリエイター #相互フォロー
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🔰CGに触れているけど数学は苦手、という方へ 『Blenderで学ぶ数学のきほん』 〜そろそろ覚えたいベクトル・行列〜 ベクトル、行列、三角関数... CGと関係の深い数学を Blenderを触りながら覚えよう!
⋱Blenderを触りながら覚える⋰ CGを動かす数学のやさしい入門書🔰 『Blenderで学ぶ数学のきほん』 〜そろそろ覚えたいベクトル・行列〜 amazon.co.jp/dp/4862466508 CGは数学で動いている。CGをより理解するには数学を学ばないといけないと思いつつ、ついつい苦手で見送っていた方に贈る、最初に読みたい1冊です。
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