/
『まほら』毎日投稿🐾
\
本日は、女子高生「うらら」をピックアップ!🌟
__________
有名インフルエンサーを目指し、しほと一緒に動画配信をしている。
可愛いものと怖いお人形が大好きで、自分の“好き”という感情にとっても素直。
……………………………………………………
OLMの公式HPはこちら
👉olm.co.jp/
グローバルアニメチャレンジの公式HPはこちら
👉global-anime-challenge.com/
……………………………………………………
/
『まほら』毎日投稿🐾
\
本日は、妖怪「たま」をピックアップ!🌟
__________
遠い昔に川の氾濫を止めるためのいけにえとなった子供の妖怪。
人間に恨みを持っているが、新しい物や楽しい事に流されやすく、すぐ忘れてしまう。
……………………………………………………
OLMの公式HPはこちら
👉olm.co.jp/
グローバルアニメチャレンジの公式HPはこちら
👉global-anime-challenge.com/
……………………………………………………
/
『まほら』毎日投稿🐾
\
本日は、女子高生「しほ」をピックアップ!🌟
__________
有名インフルエンサーを目指し、うららと一緒に動画配信をしている。
話しかけづらい雰囲気をまとっているけど、本当は誰よりも頼ってもらいたい優しい子。
……………………………………………………
OLMの公式HPはこちら
👉olm.co.jp/
グローバルアニメチャレンジの公式HPはこちら
👉global-anime-challenge.com/
……………………………………………………
/
『まほら』毎日投稿🐾
\
本日は、あらすじを公開します!📖
__________
人間への復讐のために現代日本へ蘇った妖怪「たま」。
しかし、そこは楽しいコンテンツや情報で溢れる世界だった!
二人の女子高校生「しほ」と「うらら」に出会った「たま」は、SNSの動画でバズり一躍有名になる。
でも、その人気は長くは続かず……。
……………………………………………………
OLMの公式HPはこちら
👉olm.co.jp/
グローバルアニメチャレンジの公式HPはこちら
👉global-anime-challenge.com/
……………………………………………………
/
毎日投稿はじめます!📣
\
「グローバルアニメチャレンジ」に弊社の森山が演出家として参加し、OLMオリジナルのパイロットフィルム『まほら』を制作しました✍🏻
本日より、当アカウントで少しずつ情報を解禁します💬
みなさま、ぜひチェックしてください!👀✨
……………………………………………………
OLMの公式HPはこちら
👉olm.co.jp/
グローバルアニメチャレンジの公式HPはこちら
👉global-anime-challenge.com/
……………………………………………………
OLM Digital R&D retweeted
「映像をつくりたい」が研究の原動力。
日本の産業界から初めてACM SIGGRAPH Academyに選出された、OLMデジタル 技術顧問の安生健一氏にインタビュー。
ブレンドシェイプやトゥーンシェーダの研究、DigiPro創設、AI時代のものづくりまで。表現を支える技術と仲間を語ります。
cgworld.jp/article/202611-an…
東京国際映画祭と併催されるTIFFCOM内のイベント、第7回Tokyo Gap-Financing Marketに、弊社所属 森山愛弓監督のオリジナル作品『まほら』のパイロットフィルムが選出されました!🙌🏻
今後、本アカウントでも『まほら』の情報を順次解禁予定です。
どうぞお楽しみに!👀✨
tiffcom.jp/news/51/
OLM Digital R&D retweeted
おおっ楽しみすぎる☺️
OLM R&D祭 2026 情報アップデートしました。
開催日時、セッション内容決定しました!今年もオンラインで開催予定です。是非ご参加ください!!
olm-matsuri.net/
今、私が前座で話し終わってちょうど前島さん(@OLMDRD)が #JSAI2026 でお話しされているところですが、ここまでまとまったアニメの作り方の解説(しかも技術者目線)は、私は初めて見ます。
pub.confit.atlas.jp/ja/event…
#JSAI2026 初参加です。このあとアニメに関する企画セッションKS-19を開催します!
📢アニメづくりを支える情報技術のこれから〜AI『以前』の課題を解決するには?
📍1F / C会場
🕞15:40-17:10
AI以前~未来に向けた話まで、加藤(産総研)・馬場・小山(東大)・前島(OLM Digital)で議論します。
OLM Digital R&D retweeted
【お知らせ】アニメを深く理解する「アニメオタク」AI搭載アシスタント「Mage Agent」をリリース🎉
資料検索はもちろん、監修チェックや企画の壁打ちまで、作品に関するやり取りを一つのAIに相談可能。
既に多くのアニメスタジオ、メーカー様で導入されています。
詳細はこちらprtimes.jp/main/html/rd/p/00…
OLM Digital R&D retweeted
OLMが配ってるAE用プラグインがなんと数日前にも更新入ってた
こういうのに力入れて取り組んで頂けるの嬉しい
* OLM Toon Dilate share.google/pEPCbE0hFIJ4vO7…
OLM Digital R&D retweeted
【新着記事】
OLM Digitalが産学官連携で挑む、インハウス作画ツール「SAKUGADO」と仕上げ支援ツール「SHIAGEDO」、そしてANIMINSプロジェクトについて解説!
#ACTF2026
cgworld.jp/article/actf2026-…
OLM Digital R&D retweeted
How can AI support anime production without disrupting traditional workflows?
At SIGGRAPH 2026, the Talks session 'Workflow-friendly Anime In-betweening Using Video Generation Models' explores a new framework for generating anime in-betweens that aligns with existing production standards while improving results for complex motions like turning and out-of-plane movement.
Discover how researchers are bridging the gap between video generation models and production-ready animation workflows. s2026.conference-schedule.or…
Image credit: © OLM Digital, Inc.
OLM Digital R&D retweeted
Replying to @VOLT7GE @nahuhnaur
i'm not a compositor (so i might not be 100% accurate), but studios do use an AE plugin called "OLM Smoother". you can search it up for tutorials online
the plugin itself is here:
olm.co.jp/post/olm-smoother-…
OLM Digital R&D retweeted
OLMデジタルさんは、R&Dチームの存在が大きいですよね!ご参考に!
OLMデジタルで長年ディレクターとして活躍している、永井有の記事が掲載されました! ディレクターに必要なスキルや、いつ頃からその道を目指したのかなど、 普段あまり触れることのない部分まで深く語られています。 ぜひご覧ください📷 note.imagicagroup.co.jp/n/n0… note.imagicagroup.co.jp/n/n4…
OLM Digital R&D retweeted
アナログ原画をデジタル作画用に取り込む時にOLM Peg Hole Stabilizerの使用を制作進行さんにオススメします。
OLM OpenToolsのタップ穴補正ツール OLM Peg Hole Stabilizer を更新しました。様々なコンディションのタップ穴に対応&補正精度を向上しました。ぜひ活用ください!
New version of OLM Peg Hole Stabilizer has been released - improving accuracy.
olm.co.jp/rd/olm-peg-hole-st…
































