有限会社エムツーのプログラマー・解析屋♦興味:安全高速で可読性の高いコード、トランスパイラ、C#/C++/Rust/Python/Nim/Zig♦多コアCPU・ベアメタル環境・少ピンワンチップ大好物、RL78/G23とPCエンジンSG面白そう♦PC-98愛好会会員番号PC-98LM-135♦スヤスヤ教寝徒♦おうち勢

千葉県我孫子市
Joined August 2009
会社に1台置いておきたい。
EIZO、消費電力9Wで120Hz対応のに23.8型液晶「FlexScan EV2401S」 pc.watch.impress.co.jp/docs/…
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そしてNEC側の発表もヒドイ。影響規模や内容についてぼやかして書きすぎてるし、原因についての深掘りも足りて無くて、また繰り返すかこのまま消す気満々にしか見えない jpn.nec.com/news/info/202610…
NECえぐい 本学に報告されていない協力会社が本業務の一部に関与していたことが明らかになるとともに、NECは本学との契約に基づかず、当該協力会社との情報共有のため、本学の個人情報を含むファイルをクラウドストレージ上で共有していたことが確認されました。 加えて、作業終了後に削除すべき当該ファイルについても保持していたことが確認され、これらのファイルが第三者によりダウンロードされたことが判明しました。 osaka-u.ac.jp/ja/news/topics…
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𝙅.𝙈𝙞𝙣𝙖𝙢𝙞 / minachun retweeted
・NECが大阪大学に”無断で”協力会社を使う ・”契約に基づかず”個人情報を協力会社と共有 ・作業終了後も個人情報削除せず ・委託先がサイバー攻撃を受ける ・大阪大学の個人情報(77,851人分)が漏洩 スゲー連携プレイだな。 流石に役満と言わざるを得ない。
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相変わらず酷いですね…。
今回のPHP脆弱性問題の件でツイッター上で用例を見た誤字 ・危弱性 ・既弱性 ・情弱性 ・助弱性 ・微弱性 ・臆弱性 ・是弱性 ・最弱性
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昨日、いい加減PCのセットアップを進めないとな…とターゲット周辺を確認したら、おっとその前に上に積んである書類を整理しないと、その下は…あ、これもPCやんけ、これもかたさないとあかんなー…などと思考実験を行って終わったw 千里の道も一歩から。
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この手の脆弱性なんか今まで沢山あったんだけど、なんで今回はこんなに騒がしいんじゃろか…。
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なんだったら、これからもじゃんじゃか露出する可能性が高いのだけど、おんなじように毎回騒ぐんかいな?それならそれでええけどさ。
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中国「中国に言論の自由はあるっつってんだろ🤗」 観客「では習近平の失策を2つ挙げてください。それか、習近平はくまのプーさんに似てる、と言ってください」 中国「ハニャラヘニャラホニャラ🤗」 司会「時間の無駄のようです」
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あ…あーあれか! チョーきれいだね+モニター縦にして遊んでたなぁ。
【コンアカ】『雷電プロジェクト』が10月22日配信 famitsu.com/article/202610/9… 1995年発売の縦スクロールシューティングが復活。戦闘機を操り、突如現れた宇宙生命体の侵略に立ち向かう『雷電』『雷電II』の2作品を収録。
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モニターを縦にしていいかどうか、NANAOさんに直接電話して「うちの56TS、縦にしても大丈夫ですか?」と確認したことがあったなぁ…。ものすごく丁寧に「どのように縦になさるおつもりでしょうか?」と聞かれたっけ。今更ではありますが、その節はありがとうございました。
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おっとアケアカはこれか! あんまりやったことないけどやってみっか!
【アケアカ】『エースドライバー・ビクトリーラップ』10月22日配信。1996年に登場したナムコの名作レースゲームが現行機で復活 famitsu.com/article/202610/9… 前作からコースが増設され、グラフィックや操作感もパワーアップ。アケアカ2版ではタイムアタックモードが追加、最大4人プレイも楽しめる。
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📚12月新刊 予約開始📚 ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 上巻 ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 下巻 監修はImagireさん(@imagire)とminahitoさん(@minahito) amazon.co.jp/dp/4862466826 amazon.co.jp/dp/4862466834 大好評の『ゲームエンジンアーキテクチャ』を改訂し、内容をさらに充実させた第4版です。 Midway、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグで20年にわたりゲーム開発に携わってきたジェイソン・グレゴリーが、その経験をもとにゲームエンジン開発を理論と実践の両面から解説します。AAAタイトルを手がけるスタジオが採用している幅広い技術や手法を一つずつ詳しく取り上げ、それぞれが開発現場で使われる本格的なゲームエンジンの中でどんな役割を果たしているのかを明らかにします。 第4版では、これまでの版と同じくゲームエンジンのアーキテクチャを幅広く網羅したうえで、次の内容を新たに加えています。  上巻 ・コンパイラの最適化に関わる未定義動作の解説を強化 ・C++23までのC++標準規格についての記述を拡充  下巻 ・3Dレンダリングとフォトリアルなライティングの2章を書き下ろし ・キャラクターアニメーションのためのモーションマッチング技術を解説 本書は入門書として書かれていますが、経験豊富なゲームプログラマーにも専門外の分野について新たな視点を与えてくれます。今回も参考文献を豊富に掲載しているので、気になる分野をさらに深く掘り下げたいときの足がかりにもなります。 主な特長 ・ゲームエンジン開発を、理論と実践の両面から解説 ・具体的な技術に基づく例を挙げつつ、特定のエンジンやAPIの枠を超えて解説 ・必要な数学の基礎をすべて収録 ・初心者向けの網羅的な教科書でありながら、シニアエンジニアにも読みごたえのある内容
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あ、だからQtの代理店やっててメンバーのレベルがあぁだったのか…概ね十数年前の現象の答え合わせができた。
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コンサルを追い詰めると出る言葉、第1位 #コンサル辞典
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Indra OCR 1.1 is out now! - 1M param main OCR model, 44 pages/s on CPU - Within 4 points of 3.4B param DeepSeek OCR 2 on OmniParseBench - 15x faster than Tesseract, and more accurate - 80+ languages, plus handwriting
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心当たりがあるw
If you ever write a signal handler in C (signal(SIGINT, handler)), using a normal int flag = 0; or calling printf() inside the handler is Undefined Behavior that can deadlock your process. because if SIGINT arrives right while main() is halfway through holding malloc or stdout's internal mutex lock, calling printf() inside the signal handler tries to acquire the exact same lock your own thread is already holding freezing the process forever. Always use volatile sig_atomic_t and write().
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こんなのあるんだ…知らなかった…。
In C, if you need a macro to generate a guaranteed unique variable or struct name every time it is expanded across a file, GCC and Clang provide a secret built-in macro called __COUNTER__ that automatically increments 0, 1, 2, 3... every time the preprocessor touches it:
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