14年の開発期間を経て、ついにSteamストアページが開設。ぜひウィッシュリスト登録をお願いします! ――少規模開発で、スクリプトエンジンも自作、膨大なアニメもすべて手作りの横スクロール探索ADVです!── A sideways-scrolling point-and-click sci-fi adventure!

岩手県 一関市 ILC学研都市
Joined May 2014
ノナプルナインが、ついにSteamストアページを開設! 開発12年目にしてついにこの日が。 ぜひウィッシュリスト登録をお願いします! そして、#TGS2024 にも出展決定! 初公開の体験版が、#東京ゲームショウ2024 の講談社ブースで遊べます! 【ストアページ】 store.steampowered.com/app/3… #indiegame
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ほんと? 信じるぞー! アクションは動画見てる限りすっごいかっこいいのでたのしみ!
いや、俺の見立てでは(というよりレビュー記事を読む限りは)最難の逆天者であってもそこまで難しくないと思う Khazanやナインソールの方がきっと難しい 鬼武者WSの剣戟レベルとみた
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あしたPhantom Blade Zero発売日だぞ。 みんなもっとワクワクしろよー。 海外のソウルライク系ではトップクラスに期待してたタイトルなんだけど、みんなやらんの? 難度クッソ高そうだけど、難しすぎないといいなあ。
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ヤニねこのお陰で「えっ漫画にタバコ出していいんだ!?」ってなってるの本当に泣けてくるな 正直「殺人はカッコよくしてもいいけどタバコはだめ」みたいな理屈が全く理解できんからこういうしょうもない部分でのコンプラは解放されて行ってほしいよ
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これに対して、ロマサガ3は主人公選択でサラを選ぶだけで実質詰みなんだからすごい (最初から結果を知っていて対策するのは除く)
ロマサガ2のガチの詰みを考える レオンで数百の退却を繰り返し、敵ランクを最大に上げる 多分これでも詰まない 退却は必ず成功するので、クジンシーのみと戦う事が可能 クジンシーを倒せばソーモンからカンバーランド、ステップ、砂漠へと到達し、サンドバイターなどの固定敵狩りで多分なんとかなる
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韓国ドラマまったく知らないんだけど、これはシリアスなドラマなの? ギャグなの? そしてこの事故は物語上ちゃんと意味あるものなの? 伏線になってたり、回収されたりするの? ただ派手なシーンにしたいってだけ?
한국 드라마중 최악의 교통사고
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ロマサガ2で術を全然使わなくて詰んだ、 ってツイート見かけて賛同多数だし実際当時よくあったんですが、 あれは当時ならではの理由もあるんですよ。 理由1:ロマサガ1の(主に攻撃用の)術が弱すぎる 理由2:当時のRPGの補助魔法は信頼できない 当時は力押しがRPGの主流だったんです。
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Twitterキモいから辞めたいけど、ふと「クソメガネの対義語、おしっこコンタクト」と思いついてしまった時、呟かなかったらこのおしっこコンタクトが四六時中ずっと頭の中で邪魔してくるの。そしたら街中でブツブツ言うしかなくなるんだけど、そうなった時困るのは地域の方々だよねって話
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いろいろ試すと効率からあそこに行き当たりますよねえw
ロマサガ2はインターネットが無かった当時でも、誰に教えられたわけでもなく皆んなルドン高原で謀殺していたあたりが、このゲームの凄さの一つな気がする。
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普通に初見でラスボスまでは行ったけど、どうあがいてもラスボスには勝てなかった。 クイックタイム(名前合ってるよね?)は、どっからか誰かが情報仕入れてきたけど、あれラスダン戻れたっけ? 結局クイックタイム攻略はしなかった記憶。
ロマサガ2のバランスについては、むしろ当時、初見プレイでどんな詰み方をしたのかという経験談を集めた方が参考になりそう。 ちなみに俺はインペリアルクロスくらいしか陣形がない状態で強化ボグオーン相手にして詰んだ。
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「育成しすぎると面白くなくなる」のは大前提として、「普通にのんびり世界を回ると嫌でも育成しすぎになってしまうバランス」が問題だったという話ね。 実際、けっこう多くの人が似たような体験をしているようだし。 xitter.cf/nonuple9/status/211465…
そんなこと言い出したらFF5なんて銭投げるだけで終わるし単体には魔法剣二刀流乱れ打ちしてるだけ終わると思うが… 育成しすぎるとどんなゲームでも面白くなくなるのは当然なのでは?
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FF6は、最後はどのキャラもただアルテマ連発するだけのマシーンになってしまって、戦闘はあんまし面白くなかったおぼろげな記憶
FF5だね 初期レベルすっぴんでも知恵を凝らせば全クリできる、普通にやってもほとんど詰まらず全クリできる。適性レベル帯だと壊滅的攻撃をする敵が時々いるけどヤバいのは示唆されてる、序盤のジョブに確定逃げのスキルがある、とバランスに関しては天才的調整がされてる。と思ってる
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あっ最後に行くまでは面白いですよ ラスボス戦ではアルテマばっかだったって話ね
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現代のオープンワールド系ゲームでもまったく解決できていない問題なのですよね。 のんびり世界を探索していると、レベルが上がりすぎてしまい、メインクエがつまらなくなるほど難易度が下がってしまう。 そのゲームを深く愛した者ほどメインディッシュを楽しめなくなる矛盾。
Replying to @nonuple9
炎吸収つけておいて、ケーツハリーからの「クイック、メルトン・メルトン、メルトン・メルトン」×3人。相手はxぬ。 とかやってました。ラスボスも消し飛ぶ勢い。 戦闘を楽しみたいなら育成しすぎちゃダメな作品でしたね。 ぬるい分だけ好きなように縛りプレイできる作品でもありました。
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完全後付けだけど、もらえるジョブって砕けて力を失ったクリスタルの最後っ屁みたいなものなので、砕ける前にたどり着けてればもっとはるかに強くて便利なジョブが貰えてたはず、って解釈もできそうじゃない?
FF5、クリスタルの破壊を止めよう! というのが本筋のはずなんだけど欠片でジョブがもらえるからプレイヤー的には早く次のクリスタル壊れて欲しい~くらいになってしまうんだよね。クリスタルの破壊を食い止めようという強い意志が足りない
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16000円の会計で「8000円の優待券」だと優待券出した人は払わなくていいやろと思うが、これが「50%OFFクーポン」だとクーポン出した人を褒め称えつつも4人で割る空気になる気がする 難しい
4人で16000円の焼き肉に8000円の優待券を出した人が「残りをみんなで払ってね」と言ったら「そうじゃなくて残りを4人で割るべき」との話が流れて来た。確かに全員得だけど、モヤモヤさせないためにも残りを4人で割る方を取るかな。2000円惜しんで友達に不愉快な思いをさせるのってあほらしい。
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最初に読んだ時「選択式にすればいいじゃん」って思ったのはすでにその方式が「あった」から思えたことで、最初はそうじゃなかった、試行錯誤の歴史があったんだな #ドラゴンクエストへの道
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アメリカの友人が「きのこと、たけのこの争いって、アメリカで例えたらどんなこと?」と聞いてきたので「そうだな、ペプシとコークみたいな感じかな?」と答えたら「え?それは、争いにすらならない、コークなんて甘い泥水みたいなもんだろ、争いというのは同じくらいの実力がなければ始まらない」とか真顔でいうので「そういうとこだよ!」と返事しておいた。
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ヴィシュヌとかシヴァとかラクシュミとかインド人の名前では普通だったりするんやろか インドの神の名前を女神転生で覚えた人間としては、普通にカッコエエってなってしまう シヴァがスタバで突然ブチギレて椅子とかショーケースとか破壊し始めても、「まあ破壊神だしな……」って思えてしまうかも
インド系?で端麗なメガネっ子のお嬢さんが「ガネーシャ」って名札付けてて俺は……俺は……
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ロマサガ1だけど、アディリスのところに吟遊詩人がいてGBサガのテーマ曲が流れたという話、友人の誰にも信じてもらえず嘘つき呼ばわりされたトラウマ 逆に今ならネットで秒速ネタ割られて誰でも知ってる情報になり、「自分の大発見」を他人にドキドキしながら話す楽しみもない どちらがいいのやら
ロマサガ2のゲームバランスを語るには、まず当時はインターネットなどという便利なものがなかったという所から話を進めなければならない
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そう! そのとおり!
ヴァニラウェアなどもそうだけど、狂気が生み出す圧倒的めんどくさ物量を正面から作ってくるってのは実際にあるんだよな
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